某潭龋嵌杂趍s来说还是太慢了,ms的180°姿势变换所需时间只需要1。7秒。
或许很多人认为战斗机的正面投影要比ms要小,其实这是一种极为严重的谬论。空战是三维立体式的作战,即使战斗机的正面投影要远远的小于ms,但是如果对于处于战斗机下方的ms来说,战斗机的投影却是大到足以致命的程度。
对于大多数武器来说,正面的装甲都要比别处的装甲厚的多,这是基于核心保护的原理来制作的,因此如何将自身的最强的防御快速的指向敌人的火力发射的方向就是设计时所需要考虑的技术标准了。
所以如何在战斗中保持正面对敌以及快速的索敌攻击是驾驶员所需要考虑的,当然在空中的时候,ms的180度转向要远强于战斗机,这对于战斗机驾驶员来说是一个不好的消息。不过庆幸的是,这里是有着大气的存在。
在大气层内作战的时候,战斗机却有着一个比ms更好的优势,那就是速度。战斗机可以轻易的达到ms所无法达到的速度,同时单就加速度而言,也是要比ms强得多。
当你独自面对一架ms来说,应该以高速度进行一击脱离的战术,不断的在空中进行远程牵制,进行一击必杀式攻击,不要试图向前和ms进行近距离的格斗,要知道你的机动性要远比ms差得多。而ms却无法对速度远超自身的战斗机进行准确的攻击,事实上即使借助优异的索敌系统,在距离超过十公里后,其命中率也将下降到极为恶劣的程度。
而如果是编队的话,应该同时使用六到八架战斗机进行全方位的火力封锁,记住应该是包括敌人的上下、左右以及前后,ms的运动性是十分惊人的,战斗机无法做到的空中悬停以及前后左右上下的自由移动,ms却可以轻易的做到的。而在这种完全覆盖的交叉火力封锁的情况下,ms是无法躲避战斗机的攻击。
但是这些也有着极为严重的缺陷,空气中所弥漫的那些可吸入颗粒物对于属于精密仪器的ms来说,是一个致命的打击。长时间的战斗会因为敌人的攻击而受到影响,那些在爆炸时候生成的颗粒物对于机械臂来说是一个致命的打击。
暴漏在空气中的机械臂的轴承的部位会因此而呈现出急剧的磨损。在战斗中的时候,前线的部队经常可以见识到敌人的ms在遭受到我军的炮火攻击后,即使是没有受到任何的损伤,也会有机械故障的问题出现,这就是因为恶劣环境的因素。
毕竟作为武器的载体而言,ms的结构要比那些传统的武器的结构复杂得多了,除非有良好的后勤保障,否则ms的出勤率将降低到一个无法忍受的地步。
而且同样的ms的造价以及驾驶员的训练都要比战斗机昂贵的多,而勤务效率却又远远比不上战斗机,同时对于后勤人员的补给将远远超过战斗机的需要,作为一项武器而言,并不是好的选择。
最后将分析ms在宇宙战中的应用,为了对抗ms,ff…s3剑鱼宇宙战斗机以及基于作业用太空囊“sp…w03”而改造的太空用机动兵器“铁球”被制造出来与其对抗。
太空中是没有空气之类的阻力的,也正因此所以作为宇宙战武器可以制作成复杂形状而不会影响加速度,但是喷射引擎的推重比始终是有限的,为了获得高机动性,在同样的喷射引擎的作用下,武器的整体质量必然是被限制的。
如果说,在大气层内战斗机的设计是需要如何在有限的空间以及重量的限制下,达到最佳的空中机动的最佳效果的的话,那么宇宙战武器则是必须是在有限的质量限制下达到其本身可以发挥的极限性能。
需要注意的是,ms搭载了ambac系统,而ff…s3剑鱼宇宙战斗机以及“铁球”均没有搭载ambac系统,这是两者最大的区别。当然也因此ms所可以装载的推进剂要比宇宙战斗机以及“铁球”少得多。
ambac是activemassbalanceautocontrol缩写。事实上也就是动态质量自动平衡控制,是能够使包括mobilesuits在内的许多机械在不需使用推进器的情况下,通过机械四肢精确的动作控制来完成宇宙中的姿势制御。其核心在于对平衡的控制。
ambac技术和t·y·米诺夫斯基博士(dr。t·y·minovsky)研发的核熔合反应堆使得ms的制造概念进一步趋于可行化。ambac这一技术所要解决的就是实现姿态的制御,换句话说,停止由于惯性带来的麻烦。
ambac以牛顿第三运动定律为基础,通过反作用力造成的惯性影响方向上的改变来起作用。再举个例子,如果我们让一个人处在摩擦力可以被忽视的无重力环境下,即宇宙中,并让他把自己的左手放在胸前,并用里朝外挥动,那么这一手臂动作所造成的惯性能够使这个人的整个身体做逆时针的旋转。如果这个人重复同样的动作,但是是由右手来完成的话,那么这个动作所照成的惯性能够将上一个动作的效果取消,使他停下来。
ambac系统就是通过这些反向动作来解除作用力带来的惯性影响,我们把这种动作叫做ambac机动。显然人类自身是很难做到“精确”的反向作用力,而ambac机动的关键正在于“精确”的解决。机师按照普通的方式控制机体,系统就能通过计算来确定ambac机动的角度、力度、速度,并自动作出反应。而且最重要的一点是:这种惯性解除动作,完全靠机动战士的肢体来完成,而不需要借助推进器。对机体的大部分部位来说,ambac机动是十分轻微和细小的,甚至肉眼不可见。而且ambac不会引起任何无旋的动作。
借助于ambac系统,ms获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用ambac系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量姿态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。
ambac系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的姿态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。
当然由于喷射引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的喷射引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如rb…79量产型机动舱的直线加速度就达到了0。96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0。65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。
而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于喷射引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。
在宇宙战中,任何的无法快速进行无序移动的武器都会在暴露自身的时候,遭到敌人的重火力打击,无论装甲有多么厚实,都会有被击毁的可能,而对于大型的重火力投射武器,都是首要的打击目标的。因此,极容易被判断出线路的高机动性武器平台会第一时间被摧毁。
在宇宙战中,粒子光束类的武器受限于发电机以及尺寸和质量的原因,一般都是安装在宇宙战舰上面,所以目前宇宙战斗机以及ms所装备的武器大多数都是实弹武器。
在宇宙中,即使是一颗螺栓在高速的飞行中也将具备极为强大的打击能力,足以对宇宙战斗机给予致命的打击,而宇宙战斗机和ms受限于质量的原因也是只能具备基本的装甲能力,但是要想具备战舰一般的装甲能力却是不可能的。
而在宇宙战中由于相对速度的原因,实弹武器在不同的方向所发射的弹药的威力都是不同的。举个例子,先假设当铁球以11km/s的速度发射实体弹,实体弹将会以2km/s的速度发射,同样的敌对的ms也会以11km/s的速度躲避,如果无法躲避的话,就必须以自身的装甲硬抗。
那么我们就可以计算出当弹药以不同的方向时对ms的威力。如果两架宇宙战武器以相同方向平行飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度是2km/s;而如果ms和铁球以同向飞行时候,铁球在前对后面的ms进行射击的话,那么弹药相对于ms的相对速度将是13km/s;但是如果铁球与ms是彼此朝着对方飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度就是惊人的24km/s,速度超过了十二倍,而威力则是一百四十四倍。
正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。
所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。
而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。
为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是