《魔兽世界之恶魔猎手》

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魔兽世界之恶魔猎手- 第2部分


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    巫毒步:食人妖的身形十分敏捷,对摔绊、捆缚、擒抱等移动限制类技能有额外20%的躲避率。

    投掷训练:食人妖天生就擅长包括标枪在内的所有投掷武器,且在使用时有+1攻击检定的种族加值。

    超强再生:战斗状态下,食人妖角色每2秒恢复1%生命值,非战斗状态下加倍。火焰和强酸伤害每次生效都能够在接下来的10秒内阻止此能力生效。

    自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+1种族加值。

    大步流星:食人妖的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。

    天赋职业:游荡者(盗贼)、萨满。

    天赋能力:次级嗜血术。食人妖角色可以对自己施放类似次级嗜血术的类法术增益,使得攻击速度和移动速度都提高最少10%,若食人妖角色的生命值过低,对攻击速度的增幅甚至可以达到30%。技能冷却时间10分钟。

    被遗忘者(半亡灵)

    被遗忘者是巫妖王制造出来的一批仍旧拥有神智和生前记忆的半亡灵属下。但在被遗忘者发动叛乱并且成功逃离之后,这些人不人鬼不鬼的家伙们就在黑暗女王的带领下投身到了对巫妖王复仇的无尽战斗之中,为了牵制联盟他们暂时加入了部落,但是他们仍旧丝毫不相信那些活人盟友们,因为被复仇**所驱使的他们本身就不值得被相信。半人半亡灵的被遗忘者和其余巫妖王的爪牙大不相同,他们有着足够的自由意志而且并不需要负能量的支持就能够活动自如,所以不怎么惧怕那些号称亡灵杀手的神圣(圣光)能量攻击,身为半人的他们甚至能够获得牧师的圣光治疗而不受到任何伤害。

    种族特性:

    属性调整值:+2智力,-2感知,-4魅力。

    半亡灵生物特性:在对抗影响心灵、毒素、睡眠和疾病的法术或效果的豁免检定可获得+3的种族加值。每日不需要进食或是休息就能够获得正常体力补充(当然想吃喝也是可以的),基本不需要呼吸所以即使在水中也很难被溺死,而且被遗忘者角色身上的毒素和流血效果只能造成一半伤害。

    黑暗体质:在被黑暗法术攻击时只承受一半法术伤害,且在潜行和躲藏技能上获得+2种族技能加值。

    药剂大师:被遗忘者角色一出生就拥有高级药剂学。

    食尸:非战斗状态下,角色可以通过啃食周围5码内的类人生物尸体来快速补充生命值。(此技能无需动作,锁定目标并持续引导技能即可。)

    天赋职业:法师、游荡者(盗贼)。

    天赋技能:亡灵意志。被遗忘者可以通过在生死之间的意识状态转化来重塑思维能力,使用此技能可使被遗忘者立即摆脱影响心灵和睡眠的法术或是效果,并在接下来的15秒之内免疫此类法术效果。技能冷却时间10分钟,瞬发。

    血精灵

    在太阳井一度被亡灵大军所摧毁之后,一些不堪忍受魔瘾折磨的高等精灵们在血法师凯尔萨斯的教导下学会了从其他生物体内夺取魔力来缓解自身魔瘾痛苦的方法,这些扭曲而疯狂的复仇使者们开始称呼自己为血精灵,并在前高等精灵游侠将军希尔瓦娜斯·风行者——现任被遗忘者女王的介绍下加入了部落。怀着对恶魔和亡灵们的刻骨仇恨,这些昔日无比高傲的精灵遗族们开始精心研究杀戮的艺术,甚至丧心病狂到利用自身为容器来盗取并利用来自纳鲁一族的圣光力量,还没有将敌人毁灭之前就开始试着毁灭自己。这一切的一切,都只是为了复仇。

    种族特性:

    属性调整值:+2敏捷,+2智力,-2力量,-2体质,+2魅力。

    抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,针对附魔系法术或效果的豁免检定可获得+2的种族加值。

    昏暗视觉:精灵在星光、月光、火光及类似的较差光线环境下能够达到的目视距离是人类的两倍。

    擅长武器:精灵获得擅长军用武器专长,把擅长使用长剑、细剑、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。

    奥术亲和:角色所受任何法术攻击都最多只承受90%的法术伤害。

    附魔大师:血精灵角色(仅限法师和术士职业)一出生就拥有高级附魔术。

    敏锐感觉:在聆听、搜索及侦察检定上可以获得+2的种族加值。

    天赋职业:游侠、法师。

    天赋技能:奥术洪流。瞬间抽取身周空气中的法术能量并将之吸收到体内,此能力可打断3码内所有人正在施放的法术(通常对BOSS级敌人无效),并恢复自身法力、能量值的10%。技能冷却时间10分钟,瞬发。

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………【DIY之进阶职业——剑舞者】………

    剑舞者是精灵哨兵部队的中坚力量,这些双手灵活进退如风的精灵剑客在小规模战场之中简直就是敌人的噩梦。收藏*顶点~小说~网很多擅长近战武器的精灵游侠都会选择进阶剑舞者。

    职业要求:

    种族:任何精灵或是半精灵。

    基本攻击加值:+4

    技能:格挡4,翻滚4。

    属性:力量12,敏捷16。

    专长:双巧手,双武器战斗,单手刀刃武器专攻专长(长剑、短剑、细剑、弯刀、重剑、反曲刀)。

    职业特性:

    生命骰数:d8。

    基本攻击加值:高。

    高检定:反射。

    擅长武器:长剑、弯刀。

    擅长护甲:无。

    技能点数:4+智力调整值。

    本职技能:专注、炼金术、聆听、知识、格挡、滚翻、潜行、躲藏、搜索、侦查。

    特殊:剑舞者(职业)只有6个等级。

    职业特性:

    行动如风:从第1级开始,不论在任何环境下剑舞者都拥有30%的移动速度加值且不受复杂地形的减缓速度影响,且每天可使用1次类法术能力“加速术”(移动速度+30%,AC+4),该能力3级时每天可使用2次,5级时为3次。当剑舞者穿戴中甲或是重甲时,速度加值和“加速术”都不再有效。

    双手挥舞:第2级时,剑舞者获得“精通双武器战斗”作为额外专长。

    精心格挡:剑舞者获得“双武器防御”作为额外专长,且从第3级开始,剑舞者在使用轻型或是单手刀刃武器时,可以将他的剑舞者等级加到其格挡检定中。

    先发制人:第4级时,剑舞者获得“旋风攻击”作为额外专长。

    灵活移动:第5级时,剑舞者获得“灵活移动”作为额外专长。

    左右互博:第6级时,剑舞者获得“高等双武器战斗”作为额外专长。16977。16977小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来发现!



………【有关游戏设定、属性、装备等等】………

    本文与纯DND的设定有很大差别,基本的设定就是将DND的职业(进阶)模式和各项属性带入了某款叫做魔兽的游戏,然后再加上称作高等游戏模式的YY和一堆零碎的东西,其实只算是披上了伪DND外皮的所谓新魔兽世界而已。

    反射/坚韧/意志依旧是三围豁免值,数据与DND大致相同,高等玩家游戏模式中,反射鉴定将很大程度上由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了将自动关闭模块,但同时鉴定以失败论处。幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。

    法师职业和术士职业合并,法术学派和专精取消,随进阶方向决定为火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控场角色(蛛网魅惑等)或是更加专精(深火法深冰法),特殊法术只有特定进阶后自动习得。术士职业变更为黑暗法师和恶魔召唤师综合体,进阶为各种诅咒师和毁灭法术士。增加各种如剑圣、暗影猎手、死亡骑士、恶魔猎手等英雄(隐藏)进阶职业,需触发或满足特定条件才可以转职。玩家二十级时触发第一次职业进阶,四十级时触发第二次职业进阶,当然玩家也可以选择不进行职业进阶,这样会让玩家无法无法获得新职业的天赋技能,也无法学习那些特定的高级职业技能。

    玩家角色每十级获得一个额外属性点和一个奖励专长,每四级获得一个通用技能点数对抗技能(如躲藏和侦查,潜行和聆听)差别超过3点则算作技能等级压制,被压制者将不再有技能对抗成功的可能,否则系统自动掷骰子决定。

    (关于本节设定文字,阿狼要郑重感谢同为伪DND网游小说的《阿亚罗克年代记》一书。但是如果你真要去看这本书的话,我还是建议你们不要从头看序章,应该从第二章开始……干脆直接从第三章开始看,等稍微有兴趣一点了再从头开始阅读吧。=。=)

    ===================

    死亡惩罚:游戏普通情况下,玩家死亡后会直接掉落一个当前等级并且消耗一颗复活石。被玩家复活则不用消耗珍贵的复活石,但是死亡30分钟后若还未被玩家复活,则强制传送到最近的复活神殿并复活。复活石为特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系统任务或是猎杀精英等级以上的怪物都有一定机会得到复活石奖励,但是数量相当有限。复活石消耗完的玩家在复活后将会被直接传送至特殊空间“赎罪之城”,成功完成一百个赎罪任务(帮老奶奶锄草啊、找回小鸡之类的)之后奖励一个复活石并再次被传送回魔兽大陆。提示:一百个零零碎碎的赎罪任务绝对会让玩家们记住另一种更痛苦的死亡教训,如果你有耐心做完的话。

    阵营战争奖励:任何玩家杀死等级相差10级以内的敌对阵营玩家,将获得敌方玩家

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