《炎黄英雄史》

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炎黄英雄史- 第1部分


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    细节设定:

    鉴定术:只能鉴定npc和物品。

    灵鉴术:能鉴定人物的职业、门派、                 ; ; ;声望、正气、pk值。

    圣鉴术:能鉴定人物的职业、门派、等级、经验、潜能、声望、正气、pk值。

    神鉴术:能鉴定人物的职业、门派、等级、经验、潜能、声望、正气、pk值、技能等级。

    爆出来的装备一个小时不捡就自动消失。npc死后,20分钟后化为数据流。

    玩家死后立刻消失,隔半个小时才能上线,但可自由选择州内的任一复活点复活,这一点是为避免一帮人霸住复活点把人杀删号而特别推出的。

    怪物等级:d…、d、d、c…、c、c、b…、b、b、a…、a、a、s、ss、sss、ssss、sssss

    关于联系的设定:

    远距离联系只有写信或飞鸽传书。

    近距离:内功到一定程度可学千里传音、传音入密、束音成线等技能。

    要想去远距离的地方,除了自己步行或骑马,便只有坐马车一途。

    关于数据的设定:

    炎黄英雄史做为一款仿真度高达99%的超级游戏,游戏中对人体的各个机能都有一个完美的模拟,比如人体的各个重要器官、经脉等等,而且对人体各项机能都有一定的加强,要不然哪能练成那些绝世武功和神奇法术呢?既如此,在游戏的对打过程中,也就早超越了初级网游那种两个人不躲不闪的拿刀互砍,看谁的攻击力强,拼谁的血多的初级模式,而是完全模拟现实打斗。现实中一方用掌,一方用刀,也许用掌方先在用刀方身上连打数十掌,都没命中要害,所以暂时要不了对手的性命。而用刀方猛然抓住用掌方的一个失误,一刀割断了用掌方的咽喉,那么用掌方自然必死无疑。现在,炎黄中也是如此设定,从而避免了很多网游中,看似雷霆万钧的一斧,把怪物从头劈到脚,结果转身一看,怪物的血还有老长一条这种情况,从而使打斗更加真实,也更加合理,更让所有玩家都能享受那种一击毙命的快感。

    游戏中分春夏秋冬,白天黑夜,不过夜晚较短,白天较长。在夜晚打怪,经验有10%的加成。

    关于技能升级的设定:

    原想着全部模拟武侠小说的经脉运行,搬运周天等等,但想了想了实际太不现实。我们就比方说,以后的某一天,科技发达到了真的可以在游戏中模拟练习内功,但是,这练内功总需要时间吧。总不能说,一分钟,功行十二周天,练内功完毕。那么在游戏里练内功需要多长时间才合适呢?时间设短了不行,那么设长了呢?更没法玩。试问也许有的人一天也就那么几个小时可以玩游戏,你让他全练内功了,那他还玩个屁?如果不练内功,那这个号也算是废了。

    再说等级,以前我对等级的设定是非常西化的初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、灵级、圣级、神级。但这有一个弊病,就是相对来说比较容易练满。注意,我是说的相对比较容易练满。现设定为“青莲剑诀 ;350 ;/ ;23% ;/ ;3457”。350是技能级别,23%是技能经验,3457是技能熟练度。技能熟练度无满值,熟练度越高,威力越大。运用技能则增加熟练度。

    当你做任务或练级打怪时,不仅能得到经验,还会得到一种数据,那就是潜能。你需先将潜能分配给要升级的技能,再通过“吐纳(需时相当短)”将潜能转化为升级所用的经验。满100%升一级。

    只有学会冥想后,每次升级后才会增加法力。增加多少由悟性、天赋技能及冥想的等级而定。

    只有学会任一种内功,每次升级后才会增加内力。增加多少由根骨、天赋技能及内功的等级而定。

    关于恢复的设定:

    休息可自动恢复体力、内力、法力。但生命值不能自动恢复,除非你有自动恢复生命的宝物。

    一般的内外伤都可通过吃药恢复。但比如被砍下一只手,一条腿这种伤残了肢体的伤,则只能通过医师的治疗术或特殊药物或在医馆里的大夫治好。

    关于pk的设定:

    对于玩网游的朋友来说,等级高的,都喜欢pk;等级低的,都厌恶pk。站的立场不一样,所以想法也就不同,人之常理。

    因此在以前,我站在保护弱者的立场上,设定在荒郊野外pk后立刻会被官府通辑,城里的官兵和捕快见你就会砍,因此还不能进城买药。当然,如果你在城里pk,那就自求多福吧。

    而后,我又站在强者的力场上想了一想,又觉得如此设定,对pk太限制了。游戏之中,学武练功为的是什么?真的是为了锄强扶弱,铲天下不平么?也许带那么一点,但大多数都是为了以武犯忌,快意恩仇。要是在城内打个架都受到限制,那练武还有什么意思?不如回家抱孩子算了。

    有人说,这样会使游戏失控。我看未必。反正游戏之中,为侠为魔只在一念之间,没人硬性规定非要你当个谦谦君子,当个噬血狂魔也不错啊。你要不服气,反正游戏地图这么大,你不会学黄裳一样躲在深山老林苦练神功二十年,然后重出江湖,报当年一箭之仇?

    在江湖中,谁的拳头大谁就有道理。在游戏中,更应如此。做为游戏规划者,只应该设定大的框框架架,而不应在限制pk上下什么无用功夫。因此,如要我设定,那么我会对pk毫无限制,只是有一条,pk值越高的人,被人杀死后,随机掉的物品可能也越多。这也算是鼓励人们为侠向善的一种表示吧。

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    ● ;九转金丹     ;增加任选一项天赋数值,无失败效果。

    ● ;崇恩通慧丹 ; ; ;增加悟性,成功率为九成

    ● ;神力赐元丹 ; ; ;增加力量,成功率为九成

    ● ;洗髓再造丹 ; ; ;增加根骨,成功率为九成

    ● ;无影玲珑丹 ; ; ;增加敏捷,成功率为九成

    ● ;混沌朦胧丹 ; ; ;增加神秘,成功率为九成

    ● ;青龙炼睿丹 ; ; ;增加悟性,成功率为七成

    ● ;白虎赠元丹 ; ; ;增加力量,成功率为七成

    ● ;玄武铸骨丹 ; ; ;增加根骨,成功率为七成

    ● ;朱雀乘跷丹 ; ; ;增加敏捷,成功率为七成

    ● ;麒麟引心丹 ; ; ;增加神秘,成功率为七成

    ● ;增慧丹     ; ; ;增加悟性,成功率为四成

    ● ;神力丸     ; ; ;增加力量,成功率为四成

    ● ;壮骨粉     ; ; ;增加根骨,成功率为四成

    ● ;补钙片     ; ; ;增加敏捷,成功率为四成

    ● ;启心露     ; ; ;增加神秘,成功率为四成

    ■ ;龟苓丹 ; ;恢复内力100点

    ■ ;首乌丹 ; ;恢复内力500点

    ■ ;雪参丹 ; ;恢复内力1000点

    ■ ;天师丹 ; ;恢复法力100点

    ■ ;天王丹 ; ;恢复法力500点

    ■ ;天尊丹 ; ;恢复法力1000点

    ■ ;金疮药 ; ;恢复生命100点

    ■ ;活血丹 ; ;恢复生命500点

    ■ ;生肌丸 ; ;恢复生命1000点

    ◎ ;养生丹     ;体力全复且24小时内,不渴不饿。

    ◎ ;菩提子 ; ; ;内力全复

    ◎ ;舍利子     ;法力全复

    ◎ ;龙涎果     ;伤势全复

    ◎ ;血菩提     ;内力全复,提升内力上限50点,24小时内只能吃一粒

    ◎ ;圣舍利     ;法力全复,提升法力上限50点,24小时内只能吃一粒

    ◎ ;百年人参 ; ; ;恢复内力1000点

    ◎ ;百年灵芝 ; ; ;忧复法力1000点

    ◎ ;千年人参 ; ; ;恢复内力3000点

    ◎ ;千年灵芝 ; ; ;恢复法力3000点

    ◎ ;百年参心丹 ;恢复内力5000点(百年人参 ;+ ;舍利子)

    ◎ ;百年灵芝丸 ;恢复法力5000点(百年灵芝 ;+ ;菩提子)

    ◎千年参心丹 ;提升内力上限100点(百年人参+千年人参+百年参心丹+菩提子+圣舍利)

    ◎ ;千年灵芝丸 ;提升法力上限100点(百年灵芝+千年灵芝+百年灵芝丸+舍利子+血菩提)

    ◎ ;雪 ; ;莲    内力全复/恢复内力上限

    ◎ ;朱 ; ;果    内力全复/恢复内力上限

    ◎ ; ;通天草     ;状态全复

    ◎ ; ;遁地花 ; ; ;状态全复

    ◎ ; ;天香玉露 ; ; ;状态全复

 

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