《从零开始(一到三卷)》

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从零开始(一到三卷)- 第1部分


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【从零开始吧】

由零吧碧云天魂整理



    '从零开始 / 雷云风暴 著 '

 
    书籍介绍:
      2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……
  在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……
  这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。


      作品相关 一些不同(最好看看)
    

  1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
  玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
  2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。
  3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
  甲人物攻击力=乙人物防御力  
  甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
  如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
  以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
  4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
  注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
  暂时就一条,想起来再加。

      作品相关 问题解答
    

  本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。
  1、关于本书的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?
  答:本来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
  2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?
  答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。
  还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是:  基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例14/26)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这样,只要把那个升级量2找个科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。这个计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是那个升级量)。
  3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
  答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
  4大大,我有个疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一个属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不可掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
  答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。
  5大大,我觉得呢,那次的联军入侵,主角应该有办法可以给那些国家一点教训的啊,比如说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在利用某些渠道让那些国家的玩家知道部分原因,我想凭当时《零》的影响力应该不会让那些国家当局好过的吧~~嘿嘿
  答:按照我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于利用其本身的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目标在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘操纵的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那别的国家就会立即意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹变成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个计划都是不利的。
  6很多读者询问装备中有很多30%、40%的属性,加到最好超过了100%。
  答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。

      作品相关 自述(作者和发评论者都看看)
    

  (所有要骂我的人请无论如何认真看完这篇文章再骂)
  我写书已经有很长时间了,虽然我文笔不好但是我依然继续的写了下来,因为我发现还是有读者喜欢我的作品的。
  从初二开始我就开始写书了,当时第一部作品是一部武侠类小说,那时侯很有干劲一口气写完了全本,后来同学帮我数了数写了足有七十多万字!现在自己看看都觉得那本书写的乱七八糟,但是怎么着都是自己的处女作,我现在把他保留在我的“宝藏箱”里(就一带密码锁的破箱子,里面都是我小时侯的东西算是一种记忆吧)。
  我的第二部和第三部作品全都是言情小说,其中第二部没有完成但是第三部写了二十几万字,那是我高中时候的作品(青春期写写言情应该算正常吧),现在再拿出来看看感觉也满有趣的!
  上大学了,我开始写网络小说。我上传的网络小说一共4部:正统玄幻的《界神封印》、正统恐怖科幻类的《生化危机之重生》、带点YY的科幻类作品《新亚特兰缔斯》、完全YY的网游类作品《从零开始》。(算是广告)
  《从零开始》本来的名字就叫《零》但是因为上传的时候发现重名了,所以临时改了现在这个名字。《从零开始》属于YY(YY就是意淫的意思,最近发现好多人连这个都不明白就写书评骂我!)类作品。虽然不知道大家都是怎么看待YY类作品的,但是我个人的观点就是认为YY类作品属于一种快餐式的文学作品。我认为YY作品最重要的不是文笔的优秀也不是创意的新奇,一部YY作品只要给读者提供足够的优越感和舒心的放松感就可以算是一部不错的YY文学了!由于以上原因我认为YY文学的文笔只要读者看的懂不引起严重的误解就可以了(当然能提高我会尽量提高),而YY作品的关键是更新要快,内容要有很大的坡度(就是够YY),基本上就是这些。
  很多人藐视YY作品是有原因的。首先,YY文学很容易被大多数人接受(本书点击上的这么快就是这个原因)但是看完之后却很难留下什么记忆,我认为这都是正常的。本来YY文学的主要目的就

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