《圆满重生》

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圆满重生- 第63部分


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    这确实是个累人的活计,所以他便强烈要求找专人负责此事。台里本来是有些闲人的,但考虑到以后欢笑星期六还要有个通过出题考试来邀请嘉宾的活动,人员总是要做点储备的好,便决定直接从这次招聘中选的人里面找了。

    何洁和郁唯可以说是很不幸,没有竞选上主持人;但也可以说是有些幸运,毕竟一个大二一个大三,还没毕业便有了工作——至少基本工资和现在的中学普通教师是差不多的,而且还不用放弃学业,可以利用课余时间来做。

    所以虽然很失望,但在现场签订了工作合同之后,二人的心情看起来也没那么沮丧,很快便在大家的恭喜声中露出了笑容。

    因为她们还都是学生,所以没人起哄要她们请客,但午饭过后三个女生到台里来的时候,还是拎了大袋的糖果分了,让不少人对她们的印象更好(本来就是美女吗),嘴巴也甜了起来,直夸她们不愧是大学生,聪明懂礼的……

    但这糖果汪新没吃着,因为下午的时候他在家里继续做着游戏开工作呢。

    保家卫国这款游戏目前要做的事儿就是查Bug,其实就是要拼命地玩,汪新没这个时间,便把这事安排给了汪卫——而汪卫可不觉得这是什么辛苦的活儿,每天晚上都玩得非常着迷——然后晚自习过后便向汪新汇报现了什么问题。

    这几天基本上没现问题,所以汪新便想再做一个游戏——还是Td类的。

    限于cpu的处理度原因,汪新不能做桌面塔防游戏(就是用防御塔来给怪物设计路线的,这个类型是以它的开山鼻祖destopTo/#games/desktop_Td_pro),所以这几天就又做了个策划案——是一个固定路线的塔防游戏,而且没有让怪物提前进入的选项——不然netbsp;汪新很想做一个能够自己设定每一个塔楼的aI(是优先攻击最塔最近的还是离终点最近的还是血最多的还是血最少的之类……)的Td游戏,那样做的话cpu要处理的计算量倒是提高不了多少,但问题就是*作会因此变得繁琐——对于一款休闲游戏来说,这实在算不上什么好主意。

    那么,在关卡开始前对全局aI进行设定又如何呢?汪新想了想,现这是个很鸡肋的想法:如果各种aI里有一种杀敌防御效果明显好的,那么肯定大家最后都会用它;如果想要做得各种aI都基本平衡只是对不同的怪物群有针对性的效果,那么每一个关卡里面的怪物设计起来又要考虑得多了些……

    反正就是麻烦!

    所以汪新最终选择的炮塔攻击方式就是:优先攻击离终点最近的、且在攻击的目标脱离攻击范围之前不转移目标——就这样定死了,谁都不让改!

    至于游戏的背景,汪新还是选择了抗日打鬼子的,于是他把前面做的游戏名称改为“保家卫国——阵地战”,新做的游戏则命名为“保家卫国——伏击战”。

    这并不是说汪新热衷于那段历史,而是因为如果还是做这个背景下的游戏,图片有很多是现成的,这方面的工作量会减少很多——游戏三大块:程序、音乐、美工,现在汪新只有程序能拿得出手的……

    当然,汪新不会说再去学音乐学美术,那玩意儿是要天赋的,汪新觉得把自己大脑的左半球开开就行了,想要全面展的最终结果基本上都是归于平庸。“只有偏执狂才能生存”这句话虽然夸张了一些,但还是很有道理的。



………【第二十九节 为了理想而赚钱】………

    智力大闯关在准备了半个多月后开始录制,汪新也拿到了新的合同:3。7%的分成。

    两个节目在手,汪新估计自己应该可以年入百万,这使得他非常开心。

    ——也非常庆幸。

    哪怕是到了二十一世纪初,对于“节目制作人”这个角色的职业和责任也没有什么统一的标准,现在古彭电视台对于汪新这个“节目制作人”的要求就更低,其实就等于是个“顾问”的角色——顾顾问问就可以了……

    所以每周去电视台的时间也就是节目录制的那几个小时,汪新晚自习请个假就是了——当然,新节目上马的时候还是要多去转转的,要及时现问题及时解决问题吗,事关钱途,马虎不得。

    所以有时候汪新也感觉这钱好像是白捡的,赚得都有点不好意思了……

    但他没时间去自省,也不会傻到去要求调低待遇,只要台里要求的工作自己认真做好,不亏心也就是了。

    而且汪新也确实需要钱,他虽然没有什么科技救国的远大志向,但自己有机会赚到的钱让老外赚去也是心疼,尤其是看着有些公司打着“国产企业”的旗号忽悠大伙儿,却要把赚的钱大部分交到老外手里(人家占的股份多嘛),汪新就总是很不舒服。

    (所谓“风险投资”本来就不是在做善事,拿了人家的钱,如果项目成功了,总要数倍偿还的)

    汪新不是救世主,他也从来没有过玩股票搞收藏的想法,或许是处*女座的心理洁癖使然,他总觉得通过这种行为赚来的钱花得不踏实,所以坚决不沾,利润再高也不沾!

    所以汪新只能一步一步地来。

    他是从小学五年级开始为自己定下以后的展目标,因为当时家里生活条件可以说是提前不知道多少年进入了小康,让他人羡慕不已,家里这块儿不需要汪新再努力赚钱了。

    但这一世勤奋几年,要说忽然歇下来趴在功劳薄上睡大觉,汪新忽然觉得不习惯了——狠玩了几天,然后就觉得无聊,真的所谓的“闲得蛋疼”。于是疼定思疼之后,汪新决定还是要继续赚钱,而且要赚大钱。

    和无数的重生众一样,汪新盯上的目标就是网络即时通讯工具,它未来庞大的用户群便决定了在这个平台上几乎是做什么都有的赚。

    但现在中国的网络展状况还不怎么的,所以汪新决定在96年下半年杀入网络市场。而在这之前,他需要做的事情只有一件:存钱!

    至少要存百万以上,而且进军网络之后的几年还得通过其它渠道继续赚钱。前一世的记忆使汪新深知什么叫“烧钱”,就算是他有领先于目前时代的记忆,能找准方向、知道怎么去规避风险,前几年想赚到钱也基本上可以肯定是在做梦。

    汪新不想再靠出书赚版税,一来是写不出合适的童话,写成*人的吧又太妖孽了——童话还可以找个看书多、想象力丰富的理由,你怎么去写自己平时根本没接触到的那些圈子里的事情?

    二来呢,出书赚到的钱不多,平均年收入才十万不到,虽说比起普通人来讲这是个很大的数字,但远不能满足汪新展的需求。

    还好搭上了电视台上条线,而且现在推出了两个节目——一个已经热起来了,另一个刚开始制作,但汪新敢保证它也能火起来。

    照目前的情况来看,再要一年的时间,汪新所需要的启动资金差不多就够了。

    但钱是越多心里才越踏实,所以汪新开始做游戏。

    这个年代计算机软件的定价还是很高的,比如第一款商业游戏《中关村启示录》定价就是九十多大元,卖了多少份汪新是不清楚,但有一点可以肯定:这款游戏研费用据说就是几十万,如果没赚着钱的话——至少如果亏得很厉害的话,那东山居估计也撑不下去。

    所以汪新觉得自己的一款游戏再怎么着也能捞个几十万吧?毕竟自己能保证拿出来东西都是有新意的。而自己现在开一款小游戏所花的时间也就半年而已——先知先觉就是有好处!

    ——哪怕是一款游戏只能赚到手十来万,这也比出书划算多了,而照现在的软件定价来看,也就是卖个三五千份的事情。

    这笔帐汪新没有算错,因为他现在可没有什么销售渠道,只能把做好的东西找游戏公司帮忙卖,而游戏公司宣传推广铺货都是要花钱的,这个得算在成本里面,而且基本上在这方面花的钱要比开费用高得多,所以最终的毛收入他只能拿到个小头。

    汪新想到的游戏公司就是东山居。

    1995年正是ps被oRd打得溃不成军的时候,裘伯君拒绝了微软的邀请,把反击的希望寄托在ps97上,此后的两年金脉基本是没有什么收入,甚至1996年下半年的时候,裘伯君为了开的资金,把别墅都卖了——“卖房做软件”虽然后来被传为佳话,但要不是没办法了,谁乐意走这一步啊?

    而就在这两年里,金脉旗下的东山居推出了三款游戏:中关村启示录、中国民航、剑侠情缘I,其中前两个赚到的钱裘伯君认为是“杯水车薪”,但剑侠情缘I卖了2万多套,如果不是中间断货,有可能卖到3万套,据估计赚了有近百万,所以一些东山居的老员工认为是“游戏救了金脉一命”。

    对于金脉这个实实在在的民族企业,汪新一直以来印象都非常好,虽然后来它也上市圈钱了,但这种市场行为也无可厚非——嗯,汪新对和“股票”沾边的东西向来没什么好感。

    所以汪新希望自己的游戏能让东山居多些收入,也就是能给ps的开提供些资金。

    这想法或许很狂妄很烧包,但汪新对自己很有信心,毕竟领先多少年的记忆都在脑袋里塞着呢……



………【第三十节 材料】………

    东山居远在明珠市,要说利用周末紧赶慢赶打个来回还是可以的,但那样的话哪里还有时间谈事情?所以汪新决定暑假的时候去一趟,正好全家过去旅游。

    那么,汪新现在能做的事情就是把“保家卫国——伏击战”做出来,然后申请软件著作权——到时候还得把“保家卫国——阵地战”再申请一次……

    本来这款新游戏是需要角色四方向行走的动画的,汪新手里只有左右两个方向的动画,但这对于汪新来说并不算什么问题——他把关卡地图的怪物行走路线全设置成了斜向的……

    后来

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