《网游之屠夫》

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网游之屠夫- 第418部分


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天赋技能,最高的成长率摆在那里,屠夫除了优先把神兽罗刹鬼姬打满,还有别的选择么?

现在守护的抗性总计只有三种,相对于以前而言,炼妖石更容易打满,顶多也就是多花点游戏金币的问题,更何况屠夫已经用半车加9抗性的炼妖石换来了大女干商的承诺,至少帮他打满一种抗性。

如今的守护只有物理抗性、技能抗性和控制抗性三种抗性,就算是三转守护,打满十二颗炼妖石,也只有可能获得两个抗性满,另外一个抗性达到26的水平,再凑三颗加13抗性的炼妖石,屠夫自信自己还是有这份财力的。

别的且不说,至少第二次阵营战打完之后,屠夫用功勋兑换的卓越级武器还没有出手,一姐可是信誓旦旦地承诺,这件卓越级武器出手后,屠夫可以直接获得这件卓越级武器出手价格的20的提成。

卓越级武器,再怎么说也得卖到以2打头的六位数的游戏金币,这意味着屠夫至少可以获得四万枚游戏金币的提成,当然这一切都得建立在一姐信守承诺的前提下。

另外就是伪神兽剑精灵,其实这是屠夫最想早点打满的守护。

在这之前,伪神兽剑精灵,屠夫已经打了两颗加13物理抗性的炼妖石,以及喂了两颗龙之骨,还差一颗龙之骨、三颗加13物理抗性的炼妖石,以及三颗加13技能抗性的炼妖石就算圆满了。

当然,三颗加13技能抗性的炼妖石用一颗加13技能抗性的炼妖石和两颗加13控制抗性的炼妖石也行,相对于物理抗性的炼妖石和技能抗性的炼妖石,控制抗性的炼妖石更便宜,也更容易凑齐。

至于长期目标,屠夫则是计划在五一假期到来之前,冲到一百五十级,并且成功三转,顺带至少带两头守护一起三转。

为了守护三转后能跟上自己的级别,屠夫仅剩的三十一颗神兽丹显然不够,这个数量至少得提升十倍,才够守护用。

顺便说一下,屠夫的守护如今级别也算不错。

神兽罗刹鬼姬二转,等级117级;伪神兽剑精灵二转,等级121级;绝版高成长率守护蝴蝶仙子二转,等级58级;高成长率的黄金兽二转,等级117级,屠夫自身的级别是125级。

之所以屠夫和守护之间的级别拉开这么大的距离,主要是因为第二次阵营战打了差不多十天,这十天的时间里,能用到守护一起战斗的时间实在是太少了。

到了最后功勋值兑换的时候,屠夫也没有专门用功勋值来兑换守护经验,这才导致级别存在太多差距。

能有现在的程度,还是屠夫不惜代价,直接拿神兽丹喂养的结果,要不然屠夫的神兽丹也不可能会只剩下三十一颗。

除了这些可以实现的目标之外,其实屠夫心中还有另外的几个目标,不过后面的几个目标太看重运气的因素,所以屠夫只能是埋在自己内心最深处,连想都不敢拿出来想。

这些目标就是整一套卓越级的职业套装,整一套卓越级首饰或者神器首饰,整一件神器武器。

虽然屠夫一直自诩为拥有yy网游小说主角级小母牛倒立运气的逆天人物,但是这样的目标,屠夫还是觉得很遥远。

这样的目标,随便实现哪一个,屠夫在综合实力榜上的排名绝对可以飙升到第一名的位置,除非神器或者卓越级装备都成了大路货,人手一套。

显然这是不可能的,游戏系统已经意识到传说级装备泛滥带来的严重后果,并且已经着手开始控制。

泣血杜鹃已经跟屠夫提过,系统开放神器系统,就是为了平衡传说级装备泛滥。

假如屠夫真的凑齐一套极品属性的卓越级职业套装,再加上一套屠夫想要的加敏和躲避成功率以及加生命值或者加生命恢复速度的卓越首饰,同时还有一件神器武器的话,那么屠夫在整个游戏里,绝对可以横着走。

甚至一个人只身杀进西方阵营地图也不是完全没有可能的事情,屠夫甚至有把握直接杀到西方阵营的皇城,前提是那些梦想中的装备、首饰和武器的属性都是他想要的。

大脑中一边梳理着自己的目标,屠夫一边朝古战场飞速冲去。

如今的古战场,应该不会如同当初来帮逍遥学生和胯下有大炮爆装备时那般冷清吧?

虽有这种顾忌,但屠夫的脚步却并没有放慢。

这次深入练级地图,屠夫是想一个人独自领悟游戏的战斗技巧,希望人少一点。

不过屠夫自己也很清楚,在游戏进行到现在的程度,想要找一个除了自己没有别人练功地图,几乎没有可能。

“不管这些虚妄的东西了,抓紧时间赶到古战场练级才是王道。”屠夫在心中默默地告诫自己。

254 领悟

254 领悟

赶到古战场后,屠夫不由自主地松了一口气,古战场的人虽然比上次帮逍遥学生和胯下有大炮爆装备时的人多,但也没有多到屠夫无法接受的地步。本书最新最快更新来自没有太多的废话,屠夫直接开杀。

当初帮逍遥学生和胯下有大炮爆装备的时候,古战场的传说级波ss剑精灵王曾经把最美最强帮的战斗小队逼得狼狈不堪,最后还是当时的双榜第一的逍遥出手帮忙才成功搞定。

但如今,屠夫就算是只有一个人进入这个地图,也不在乎遇到剑精灵王了,甚至还巴不得多遇到几次剑精灵王,因为屠夫的神兽丹已经只剩下三十一颗了。

开杀过后,屠夫并没有因为需要提升爆率而将无数的怪物引到身边,然后不间断地释放范围技能。

这种打法的效率很高,而且杀怪的人也会感觉很爽,但对药水的浪费却是巨大。

屠夫来这里杀怪的目的之一就是磨练自己对药水的操控程度,如何经济实惠、又不降低杀怪效率和速度的打法,才是屠夫在这里需要研究的。

为了达到这种修炼的结果,屠夫来之前,甚至把自己所有技能需要耗费的法力值都背了一遍,要知道屠夫所掌握的技能可是比一般其他职业的人要多三到四倍啊。??5?一开始的时候,屠夫能做的,还只是逐个引住怪物,单体技能逐个砸怪,然后再扑上去用物理攻击砸上一段时间,利用物理攻击的时间恢复着少许的法力值。

就这样整整杀了一天一夜,屠夫不得不下线休息了一个小时。

一个小时之后,屠夫再次上线,一边继续杀怪,一边心中也开始计较起来。

这种情况打了一天,屠夫的消耗非常少,基本上半个小时才会消耗一瓶大蓝,一天下来,才消耗了一组多一点的大蓝而已。

但是这种打法,效率极低,相对来说爆率也奇差,爆出的东西根本就不足以弥补药水的费用。

显然,这不是屠夫要的药水控制。

这样的药水控制没有任何意义,就比如是冲出去将法力值全部消耗完,然后等着药水值自动恢复满了再出去杀一般。

真是穷到极点的玩家,一瓶蓝药都买不起,用这种方法杀杀怪还可以,但是同其他玩家pk的时候,谁会给时间让你好整以暇地自然恢复法力值啊。

不过,这一天一夜枯燥的杀怪,也并非完全没有用处,起码屠夫已经很明确地清晰,物理攻击间杂着技能攻击非常重要,别小看了物理攻击期间自动恢复的法力值,累积起来也是一笔可怪的数目。本书实时更新shuhaige8既然方向对了,那问题的关键就在于如何平衡喝法药的间歇,以及技能攻击顺序和节奏,还有中间辅助物理攻击的时间的安排。

凭空想,显然无法做到最精确的安排,要将控制药水训练成一种本能,需要海量的杀怪经验配合。

屠夫计较到这个份上,自然只能继续埋头杀怪。

不过同前一天比较起来,屠夫放开了很多,杀怪的效率也提升了不少。

不停地尝试着组合不同的技能,不停地尝试着在不同的技能中间穿插着物理攻击,屠夫逐渐沉浸到枯燥的杀怪活动之中,完全沉浸下去之后,屠夫反而察觉不到这样杀怪的枯燥。

不知不觉中,带着计算和尝试心理杀怪的活动又持续了三天三夜,除了每隔十小时就下线两个小时,吃点东西、处理生理需要以及睡觉之外,屠夫都一刻不停地在古战场上杀着怪。

连为数不多的在古战场上爆装备的队伍都对屠夫佩服不已,不过一姐等游戏工作室成员却担心屠夫整垮了身体。

一姐、泣血杜鹃和笑红颜等人多次劝屠夫悠着点,可惜屠夫置若罔闻。

当然,这么久的高强度的杀怪,屠夫也不是完全没有收获,只是这些收获大多数都是零星的感悟,缺乏系统性和连贯性,屠夫现在要做的事情,就是将这些零星的领悟串联起来。

比如说,法力值至少留下足够释放一个强悍的单体技能和一个强悍的群体技能。达到这个临界线的时候,就应该冲上去物理攻击一分钟左右的样子。

物理攻击一分钟的时间,足以让法力值自动恢复出足够释放一个黄泉有路或者茅山火符术。

黄泉有路和茅山火符术并不是屠夫最强的单体技能,却是屠夫最早学会的两个单体技能,技能冷却时间在如今的熟练度下,几乎可以忽略不计,而且攻击力也不是很差。

又比如说,被怪物包围过后,可以使用物理攻击平衡各个怪物之间的血量,集中到最后一个范围集体杀死,一方面可以增加爆率,另一方面,也可以确保一个范围技能可以产生最大效果。

再比如说,同一个范围技能,正面有九十度范围内的扇区伤害值最高,也是技能命中率最高的区域。

同近战物理攻击不一样,这个九十度范围的扇区里,距离自身三米到五米的范围内的伤害值和命中率最高,而不是正面一米范围之内。

……

这些点点滴滴的领悟,如今在屠夫的脑海中汇聚在一起,逐渐地连贯起来。

三天三夜,消耗了屠夫绝大部分的蓝药,但是红药几乎一瓶都没有动。

说起来也不奇怪,以古战场现在的怪物级别,要让屠夫伤血几乎很难,更何况屠夫身上还有山寨版的治疗术,一些小额度的损血,完全可以通过治疗术自己补满。

在将所有点滴领悟融

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