《中国社会的一千个细节》

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中国社会的一千个细节- 第27部分


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  2。虚拟社区
  原来,大家只是在网上玩玩,即使下线见面也多是恐龙青蛙之类,就少了这样的兴致。直到后来有了互动社区,一见面就是一群群的,难免里面有些非恐龙青蛙的漂亮哥哥妹妹的,渐渐地就有了兴趣和热情。像奥一网社区,经常组织上千人的线下聚会。也搭着深圳那地方的人好这一口儿,果然是特区。
  币(虚拟货币)
  Q币是腾讯公司发明的,可以用人民币购买,1元兑换1个Q币。买来后,Q币是用来支付腾讯基于QQ系统所提供的各类服务的费用的。因而就是一种典型的虚拟货币。由于QQ在中国的风靡,使得Q币具备了一定的货币功能。它在淘宝网上以零点几元的价格被拍卖,购买者可以用它来买各种非腾讯游戏的装备。这就意味着积累Q币也能达成财富,Q币可以逆向地换取到人民币了。txt电子书分享平台 

一、网络(5)
以上三个例子只是九牛之三毛,却也是很典型的三根毛。这说明不光是现实中的可以进入虚拟的网络世界,在网络中的也当进入到现实中来。以前的中国人是一盘散沙,但在网上却能集结成潮流。而后,这股潮流就会冲破网络与现实的樊篱,降临到我们各自的门前。现实与网络的互动,使得网络的力量得以充分展现。
  网络给了人们虚拟出一个新世界的机会,这一点尤其对于中国人更具有深远的价值。在现实中国,伦理生态使人难以伸展自己的主张与诉求。而在网络当中,由于使用了ID,再没有面子和里子的顾忌了。ID与ID之间的虚拟利害比起现实社会里的利益冲突来说,可以忽略不计。终于可以放言无忌了,没有组织了。被压抑了的思想与言语的能量剧烈释放,导致中国互联网与论坛、博客等的迅速发展。
  假设一个人的思想与言语的能量总值为1,若此人是美国人,则他在现实社会当中会使用,在网络中会使用;若此人是中国人,则他在现实社会当中会使用,在网络中会使用——这就是中国的互联网发展的动力所在。
  而无论中国人还是美国人,都是在两个世界里游走生活的,交替使用着姓名与ID、身份户籍与ID信息、口语和网语,工作或游戏。只要这个人不是人格分裂,则在现实当中应用的规则与原理,都会复制到网络当中,并加以适当的改造。而在网络当中使用的成熟规则,也一定会无意识地应用到现实当中来。规则在虚拟与现实当中的相互交换,就构成了一座架设在二者之间的桥梁,人在其上走的同时,网络世界里的信息就会涌到现实的河床里去。
  如今,网络无版权,除去那些在线服务之外(如防病毒)。电影、歌曲、书籍,大多可以在网上搜到并下载。由此可以推断,以后的电影会很便宜,甚至免费,CD也是赠送。买书是为了收藏,于是所有的书上都有作者签名,作者的胳膊可能落下残疾。而演唱会、话剧、歌舞等现场演出形式会更加火暴,票价也将提高,因为这些都是不能在虚拟世界里得到的。
  由此,可以得出一个结论:不能虚拟的,会更加值钱。
  但更为重要的是:虚拟的必将落地为现实。
  那么,这样的一个假设、公理、规律又有什么样的经济学原理呢?
  不,它本身就已经是经济学原理了。
  在原来的经济学当中,没有研究过虚拟世界里的需求供给、商品生产、投资回报等。而经济的缘起,正在于人与人发生了关系——物的交换,通过海上贸易而有了国际交换。如果人和人不发生这样的关系,也就没有了经济。而正是有了这样的关系,才有了经济以及经济交往后更紧密的关系。
  网络也是这样的。一台计算机没有网络,几台互不相连的计算机也没有网络。当计算机之间有了互连之后,就有了信息的交换。而这样的交换又带来更加复杂的网络。网络的世界投影到现实世界当中,还有很多没有照顾到的地方。但这样的一个世界已有足够的资格、架构与复杂性,来拥有自己的网络经济学了。
  无形资产大于有形财富
  由于IT技术(制作信息)与网络技术(传播信息)无限发展的趋势,未来所有易拷贝的作品都将无任何著作权可言,打击侵权的传统速度永远无法追上越来越快的盗用速度。
  这样就导致着易拷贝作品的著作权保护的失效,最后只得放弃或废弃。这样的作品或著作包括了电影、电视剧、歌曲、文学、各类(数字化的)表演等。而那些必须在现场才能得到的文化娱乐享受将发扬光大,如:话剧、歌舞剧、音乐剧、音乐会、相声晚会、演唱会、《同一首歌》现场版等。

一、网络(6)
至此,不得不思考将来的版权会是怎样的形态。
  名气,似乎非常有可能替代版权。作品可以被不断复制、从A到B,但名气不会。名气只属于一个人,比如芙蓉姐姐。也有很多人想复制芙蓉姐姐,但都没有成功,如芙蓉哥哥、水仙妹妹。成名的模式是不可复制的,于是芙蓉姐姐也就不可复制了。
  可以说,每一种网络模式都造就了少数几个成名者。这在网络经济里表现得体无完肤,如新浪、搜狐、网易三驾马车之于门户网站,QQ之于即时通信,盛大之于网络游戏。
  而名气与人气相关。芙蓉姐姐有自己的亿万粉丝,新浪有海量的访问,QQ有亿万会员用户,盛大有无数沉迷虚拟世界的子民。这些在传统行业和现实世界里被叫做品牌、认知度,在虚拟网络里则被称为吸引眼球效应或点击率。
  网络比起广播电视来,更具有瞬间网状(交互式多点到多点)传播的特点。名气提升极快,从一夜成名到瞬间成名。而人气的积聚也可与原子能量的释放媲美。如名声、人气、点击率、访问量、网络转载率等,都可认作是无形资产,自然也十分可观。
  无形资产当然要转化为有形财富,即通过各种商业操作来完成或继续发挥,颇有些从冥币到人民币的意思。然而这样的转化非但不会减少无形资产的总值,反而能提升之。或许现实世界里也是这样,但在虚拟时空中这样的提升要数倍于前者。
  这里不得不厘清虚拟世界与现实世界。
  现实世界之外的,就是非现实世界。
  非现实世界是说,这个世界是靠人的思想创造出来的,在人出现以前并没有一个非现实世界。这个非现实世界因为脱离了人的肉体,即被认为是虚幻的。然而就人的思想而言,它又是真实的。这样的真实可以作用在人的心理和生理(肉体),也可以作用在现实世界的各个方面。因而,这样的非现实世界就并非不真实了,而是脱离了肉体的真实。
  电影可以创造出一个非现实世界,既可有浪漫的桃源,也能见恐怖的地狱。
  绘画也可以创造出一个超越现实的世界,如达利的超现实主义、凡·高的印象派、米罗的小动物世界。
  虚拟世界是非现实世界之一种。正如在人(的思想)出现之前没有非现实世界,在网络(互联网)出现之前也没有虚拟世界。而网络创造出的这个非现实世界就是数字化的虚拟世界。
  虚拟世界有着非现实世界该有的毛病,也是见光死之类的。崔健说,现实是块石头、理想是个蛋,石头虽然坚硬,可蛋才是生命。非现实世界、虚拟世界就是这样的蛋。而虚拟世界比起其他非现实世界来,其一大特点与优势就是成本低、门槛低、开放性极高。
  而虚拟之名气、名声得来的成本也很低,非常适合草根阶层,尤其是那些在现实世界里走投无路者。草根就扎在民间,与官方、学院里的有着严重的分野。也许,王小波所说的沉默的大多数不再沉默,沉默的成了后者。
  虚拟世界里的无形资产种类繁多,包括了事实真相的信息、ID及其信息、帖子库、人气(头条、推荐、爆炒、链接、转载)、圈子(友情圈、斑竹圈、编辑圈、管理员圈、博客圈)等。
  社会的递进与进展总是基于财富的积累与扩张。而虚拟世界的无形资产可说是非现实世界里唯一一种可在其产生地(虚拟世界)继续扩张的。这样的扩张借助了互联网与网站技术,如拷贝、转发、存储、镜像、代理、B/S(浏览器/服务器)模式、C/S(客户端/服务器)模式等。即使是这样的扩张,也是低成本的。正是无形资产与开发扩张成本高低悬殊的比值使得网络日益红火,让无数的网民(网络公民)得到了自由舒展自己的思想与情感的机会和途径。他们越来越依赖网络,寄寓其中,成为虚拟世界中的王者,偶尔才在现实世界露其峥嵘。要说他们拥有的无形资产,比起现实财富来,其实更值得被尊重。因为虚拟世界里的无形资产都是从无到有,无法继承,出自独创。

一、网络(7)
网游与中国书法
  盛大公司因网络游戏的盈利而在Nasdaq股市上一路高走,成为新一代的中国概念。与此同时,天下芸芸父母却都在为孩子网游成瘾烦恼不已。网络游戏可谓新时代的鸦片。可以说,盛大公司就是开了一个大大的烟馆儿,吸引了这千千万万的未成年人来此吸食,而给自己带来滚滚财源。
  素质教育专家陶宏开如今成了天下父母心目中的观世音。他是一位勇士,通过讲座演讲、媒体宣传、一对一谈心、培养志愿者来对抗盛大的商业行为,来对抗盛大业务的网络传播,怎么看怎么像螳臂当车。所以陶老师也是一位烈士。
  成功的网游行业在中国就像烟草业,明知有害,但利税不断;更像那些高耗资源的制造业,明知污染严重,但利润丰厚;还像我们的国粹——书法艺术。
  书法何以在晋时发扬起来,很可能是当时无为之风盛行。人人扪虱而谈,做清流状,闲极了就以练字为生,不惜染黑池塘。这和网游的境界何其相似。也许这样的比喻,是对书法艺术奥妙的误解。但这样的并置,又有着一

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