T诓肪鞦rank眼里,SNS成了找人的最方便工具,他说:“我想了解一个公司,在LinkedIN上找到了这家公司的员工,然后顺藤摸瓜找到了CEO的简历和Facebook,再加上他分享了他在YouTube上的视频,还有Flickr上的照片,就这样,一位来自英国的陌生人就和我链接起来了。”
“助产士”的故事
来自英格兰康沃尔郡的造船工程师马克?斯蒂芬斯(Marc Stephens)也亲身体验了SNS给自己带来的帮助。一天,他的妻子突然临产,杀他个措手不及,而他的妻子分娩的速度又奇快(根据之前3个孩子的分娩经验),在医生不能及时赶到的情况下,马克只好急中生智,打开视频分享网站YouTube(SNS网站)上有关助产士如何为孕妇接生的视频现学现用,最后帮助妻子顺利地把孩子给生了下来。
事后,马克的妻子表示:“自己丝毫不感到紧张,而且这是她四次分娩中最享受的一次。”真是一位伟大的父亲,当然,没人会建议你以这样的方式去成为一位伟大的父亲。但是,像SNS这样的网络新工具和新技术已经出现并越来越多地为人们所采用,我们也应该去思考如何更好地利用它们。
SNS为我们的生活带来帮助和便利的同时,也正在潜移默化地影响和改变着我们的生活。“我看到这一代人中的弄潮儿一个个痴迷于Facebook、YouTube、MySpace、Twitter等SNS网站……”
改写自金斯堡名诗《嚎叫》,原诗为:“我看见这一代最杰出的头脑毁于疯狂”。
“庐舍”是英文Loser的谐音,“网络庐舍”是指每天在网上耗费2小时以上的工作时间,沉迷于虚拟社交类网页游戏和各大论坛等与工作毫不相关的事情,无进取心、得过且过的上网一族,尤其是工作白领,这个联盟将开心网作为主要的打击对象。
第2节 要Happy,要Social Game(1)
只有当人充分是人的时候,他才会游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。
——席勒
“什么是幸福?幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。什么是开心?开心就是抢你车位、偷你菜,买你为奴慢慢耍。”你肯定知道这个流行一时的段子说的是什么,没错,说的正是开心网,说的是开心网上风靡一时的组件“朋友买卖”、“争车位”以及“买房子”。
这些看上去不过是很简单也很无聊的网页游戏罢了,但是却让非常多的人乐此不疲,投注了极大的热情,甚至于沉迷,以至于引起了一股反开心网的浪潮,从而出现了像“反庐舍联盟”这样的反开心网组织。看到这里,作为开心网上的老鸟,你可能会会心一笑,也可能会嗤之以鼻:“我早已不玩了。”对这些游戏不感冒,或者是根本没有上过开心网的朋友会觉得不知所云。
在没有上开心网之前,笔者曾经看到一位开心网的朋友在自己的博客中写道:“昨晚我定了3点的闹钟起来偷一位朋友的人参,结果我来迟了2秒钟,人参被另外一位朋友偷走了……”随后笔者又看到这样一则新闻:很多痴迷于开心网的白领,为了晚上起来偷菜,经常给自己上闹钟;或者是,晚上起来上厕所时,总忍不住打开电脑看看又有哪家的菜成熟了,又有哪家的动物产仔了;再或者是,每天早早起床,先在所有好友的菜地和牧场里偷个遍,然后再去上班……当时笔者非常惊讶,觉得不可思议,直到自己接触了这些游戏后,才真正理解了这些朋友的近于疯狂的举动。
可不要小瞧这些游戏,正是这些游戏将几千万的网友粘在了开心网上,每天“逼”着你上网,因为你的车随时都会被贴条,你的农场中的农产品随时都可能被偷。凭借这些吸引人的小游戏和成功的运营,仅仅15个月的时间,开心网便从最初的300个种子用户发展到现在的4 000万用户。
开心网()——花园菜地
周鹏就是被逼上开心网的。在开心网刚火起来那会儿,周鹏很奇怪MSN邮箱里每天都收到几封来自不同朋友的邀请信,主题都是“×××邀请你加入开心网”,开始他还以为是某个无良网站自动发送的垃圾邮件,后来终于忍不住了,在MSN上问了一位邀请过他的朋友才知道,这些还真是朋友的邀请,并且这位朋友还神秘兮兮地告诉他:“赶快进来吧,熟人×××都在,进来就知道怎么回事了。”于是他加入了开心网,但是刚一加入就变成了那位朋友的奴隶。
周鹏自然不甘心被买为奴隶,于是赶紧将那位朋友提到的“×××”这些熟人加为好友,打算把他们买为奴隶,可是一看傻眼了,人家的身价都比他的原始资产还高。于是周鹏赶紧忽悠一位同事加入进来,并将之买为奴隶,并接着邀请更多的朋友进来,将朋友买卖的生意越做越大。周鹏说:“大家都想在朋友排行中身价最高、资产最多,并且还可以随心情将×××恶搞一下,‘送他去挖煤’,‘派他去扫厕所8小时’,‘在大街上把他当马骑’,‘关小黑屋一天’,‘惩罚他倒插门嫁给芙蓉姐姐’,等等;恶搞完之后,还可以进行安抚,刚开始是‘为他泡上一杯*茶’,当朋友被我买卖到一定的次数时,还可以‘带他去香港购物’、‘背他上楼’,等等。”txt电子书分享平台
第2节 要Happy,要Social Game(2)
在周鹏看来,这不仅是朋友买卖,他还意外地碰到多年未见的老朋友,碰到以前的同事,甚至意外发现他的两个朋友竟然早就互相认识了。以前要靠推杯换盏才能搞好朋友之间的关系,而现在开心网上的小游戏就能很容易地就消除长期没有联系的朋友之间的隔阂。
随后开心网又推出了“争车位”的游戏,周鹏又开始争起车位来。“争车位”无非是把自己的车停在朋友的车位上“赚钱”,然后利用赚到的钱买更多的车,进而赚更多的钱,然后再买更多更好的车……可是,把自己的车停在朋友的车位上就会有被朋友开罚单(贴条)没收掉“钱”的风险。还是很简单,无非是升级,但是随着周鹏在现实生活中越来越多的朋友加入到开心网之后,他更加乐此不疲,甚至于半夜起来方便时也要上网“挪车位”, 他自己注册了十几个“马甲”,而他朋友的朋友甚至注册了100多个马甲,以让不同马甲可以相互停车,自己不会开自己的罚单,从而赚钱更加迅速。这样就能买到现实生活中想都不敢想的兰博基尼,甚至组建庞大的豪华车队。这些小游戏使得开心网更像是一场24小时无休的盛大狂欢社交派对。
所以,也就无怪于“反庐舍联盟”将开心网作为主要打击对象,将其浪费时间耽误工作渲染得那么严重。然而,这不过是因噎废食的新版本,大众传媒的又一次集体无意识地言过其实,就像当初对网络游戏口诛笔伐那样,却无法阻挡其大势所趋。
游戏本来就是人的天性,就像在我们永不消逝的童年记忆当中,除了变形金刚,我们还记得任天堂经典的红白游戏机,以及沙罗曼蛇、魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、超级玛丽等游戏。我们很多人在青年时代也为足球发狂,熬夜看世界杯,因为足球不仅是11个人的游戏,而且还是成千上万人的“想象共同体”,我们为它哭,为它笑,只因它寄托了我们的情感,而这些“独乐乐不如众乐乐”的Social Game不也寄托了我们的情感,满足了我们玩游戏的天性,进而演变成一种文化现象,成为我们的“想象共同体”吗?
在Feedsky创始人吕欣欣的一篇名为《再见了,一个时代》的博客中这样写道:“昨晚,中学时最好的一位朋友给我发来短信:‘快看意甲,伴随我们的那一代球员今天最后一场告别赛。’”是啊,昨天菲戈、内德维德和马尔蒂尼告别了我们,告别了我们的年轻时代……我回了短信,说:“现在已经是梅西和C罗的时代了。这样的时代,热闹,但是仿佛总是和我无关一样。而我看球,也越来越没有当年的乐趣了。”也许到了若干年后,今天上网的80后、90后一代会为“朋友买卖”、“争车位”这些Social Game感慨:“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”。因为他们未来更为精彩的SNS生活正是从这些“独乐乐不如众乐乐”的Social Game上开始的。
其实,SNS并没有改变游戏,只是改变了玩游戏的方式。在2009年的E3大展上,微软将让Xbox360成为一台网络功能强大的游戏主机,玩家可以登录自己的Facebook账户,在电视上与自己的好友一起玩Xbox 360的高质量游戏,而不只是“朋友买卖”、“争车位”、“开心农场”这样的小游戏。
如今在SNS网络中火爆的Social Game与其说是一种娱乐,不如说是一种“欲令人佛智,先以欲勾牵”的营销策略,就像当初人们因木子美、竹叶青瞳熟悉了博客一样,很多人也因为“朋友买卖”、“争车位”、“开心农场”这样的Social Game熟悉了SNS。
现在我们看到越来越的多人加入SNS网络,并非只是为玩那些小游戏,他们上校内网与老同学交流,上开心网与现在的同事沟通,上Twitter获取一些即时信息,上Facebook了解国外朋友的动态,去若邻网、5Gme等专业SNS网站与业内人士联络……左手维护熟人关系,右手开拓陌生人关系。
可是,有时我仍然不得不感叹,尽管我们生活在现代社会,但是对于大多数人而言,在许多方面与过去的生活似乎没有任何差别。因为大部分人对新技术的利用都是极其有限的,只有少数极客能够尝试各种新技术、新产品,并选择出最适合自己的。这些新技术使人与人以及人与信息沟通的方式,甚至是思想都是如此不同,人与人之间的差别也因此越来越大,很多人仿佛并非生活在同一个时代。
“极客”是“Geek”一词的翻译,又译作“奇客”。以前是对那些残忍