出现在众人眼前的,是用木头制造的坦克,虽然看起来相当简陃,但是站在车上的魔法师们所能够产生的攻击力可不会比真正的坦克车差。
另外还有投石车和巨弩车这一类的大型武器,而且跟在这些东西后面还有相当多运送巨石与巨型弩箭的拖车,以确保弹药不虞匮乏。
只是双方所展现出的战斗器械却意外的相似,不过这也难怪,毕竟在一些战略游戏之中,这些都是相当常见的攻城器械。
但是有些人在看到双方的战斗器械之后却皱了眉头,虽然投石车和巨弩车有著相当高的破坏力,但是在对付人群的时候,效率上就有了些问题。
没错,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到的人通常都难逃一死,但是在这个游戏之中要杀人用箭支才是更有效率的武器,投石车与巨弩车虽然威力惊人,但是弹药装卸相当麻烦,而且对付密集人群或是大型器械才能显现出它们的威力,要是对付分散的人群,一次能够砸死超过两个人就该偷笑了。
虽然箭支的威力较弱,但是一但形成密集的箭雨其杀伤力也不会比投石车或是巨弩车差,甚至杀敌的效率可能更高。
虽然说拥有斗气或是魔法防护可以对箭支有相当的防御力,但是斗气与魔法防护都不是无限的,在密集的攻击之下同样会被击破,而且在密集的箭雨之中斗气或魔法所形成的防护一但被击破,几乎就是死路一条。
而且目前能够施展强力防护魔法或斗气的人在游戏之中仍然属于少数,虽然有些大型组织尝试过训练魔法师与使用斗气的战士,但是效果并不是很好,尤其是魔法师,目前对众多魔法师而言最大的瓶井在于智力这项属性,对于如何提升这项属性仍然没有多少人知道。
因为这个原因,目前成为黄阶大师级的魔法师仍未超过百人,大部份的玩家大都卡在蓝阶的魔法师,达到金阶王者级的魔法师甚至只有个位数,反倒是能够使用斗气的人相比之下多了不少。
不过对于目前交战的双方来说,这些可不是他们现在要考虑的,当双方各自进入对方投石车与巨弩车的攻击范围之后,投石车与巨弩车就开始进行攻击,巨石与巨型弩箭不停的漫天飞舞,不停的有人被击中而死伤,站在木制坦克上的魔法师也不停的发出魔法,持续的对敌方造成大范围的伤害。
双方的士兵们自从投石车和巨弩车开始不停射击之后,也开始向著对方冲了过去,很快就进入了白兵战。
而在此时投石车与巨弩车并没有停止射击,因此无意间就形成了误击已方人员的情况,许多正往前冲的战士们遭到来自后方的攻击而死亡。
只是这种情形身在战场后方的指挥官并没有注意到,但是这并不代表系统没有侦测到,在播放战场情况的众多画面中,新增了一个双方伤亡的数字,其中最引人注目的就是误伤自己人的这个数字。
观众们一发现到这种数字立刻开始讨论起来,这项情报让各大组织的首脑更为警惕,因为这是一种警讯,虽然目前所误伤的人数并不多,但是这是因为双方的士兵并没有非常密集,假如在更大型的战场之上,这种误伤所造成的影响很可能会更大。
因此各大组织的首脑们更是专注的观看战场上的情况,他们可不会认为自己永远都不会领导一场组织战,像这种不必要的伤害能尽量减少就尽量减少。
12 空袭
蓝天旗与绿地营的战斗花了三天就结束了,不过最后的结果其实很难看,说是两败俱伤其实差不多。
双方的死伤都相当惨重,尤其是在第一天的时候,第一天双方就死了超过一半的参战玩家,之后两天都是以NPC与守护者、守护兽为主要战力,但是在攻击对方阵地时都受到了相当强烈的抵抗。
投石车和巨弩车在野战时虽然很容易误伤自己人,但是在防守阵地时却相当有用,而且在阵地内外布置无数的陷阱也很有用,攻击的部队在这三项防守利器之下伤亡惨重。
战斗的结束其实是双方的首领接到系统的通知,在看到了自己战败所需要进行的赔偿金吓到,最后决定派出使者找对方和谈,因此这场战斗双方就这样草草结束,只有对战的双方知道自己究竟付出了多少的代价,来造成这场两败俱伤的结局。
虽然其他玩家对于这场组织战草草结束而有些失望,不过对于各大组织的首脑们来说,这场战斗对他们有著相当多可供参考的项目。
在野战时使用投石车之类的大型武器已被视为愚蠢的行为,蓝天旗与绿地营的攻击部队中投石车与巨弩车误杀已方人员这件事,已经被传得人尽皆知,这种错误可没有人敢再犯。
不过在防守时投石车与巨弩车的效果仍然相当受人肯定,只能说蓝天旗与绿地营成了别人找寻最佳战略的问路石,让别人知道在进行组织战时一些需要注意的事情。
在蓝天旗与绿地营的战斗结束之后,战火并没有就此停歇,毕竟黑暗王朝可能会面临的挑战并没有消失,顶多只是经过这一场战斗之后,双方都开始进行新的战略讨论与思考,以期能在进行组织战时有最好的表现。
在旁人对组织战热烈准备或是讨论的同时,华尔丘蕾和铃音对此并没有表现出任何兴趣,她们两个仍然在初始之岛上四处探险,不过说华尔丘蕾是铃音的保镖其实也相当贴切。
这一天铃音向华尔丘蕾问道:「蕾姊,听说想要离开初始之岛每个月只有一天这件事是真的吗?」
华尔丘蕾回答道:「是的,因为在初始之岛上有一个名为怪物的复仇的活动,如果不是因为这个活动的特殊设定,倒是不需要这么设定,不过如果从大陆要到初始之岛并没有限制。」
铃音点点头:「大陆吗?不晓得我的能力可不可以离开初始之岛了,真希望那一天赶快到来,我好想去大陆上看看。」
华尔丘蕾看了铃音一下以后才说道:「你目前的实力还差了一截,不过我想照目前的速度继续成长,你应该可以在下次港口开放之前获得前往大陆的资格。」
铃音笑道:「真的吗?对了,如果我去接佣兵任务的话是否也能够提升自己的能力?一天到晚打怪我也觉得有些累了,我想要找比较不一样的事情做。」
蕾尔丘蕾答道:「在这个游戏之中,除非你一直都在玩,或者一直在技能练习场上练习技能,否则你的能力一定会稳定成长,最多只是因为你所做的事情而使你的能力成长的方向有些极端而已。」
铃音听到这段话,兴趣就来了,铃音问道:「你说的成长方向会变得极端,那么我有没有变得很极端呢?」
华尔丘蕾回答道:「你现在属性的成长情况还看不出来,目前你的属性差距并不大,不过这个游戏大部份的玩家最常卡在智能这个部份,你现在还看不出有这种倾向。」
铃音再问道:「那么智能要怎么提高呢?」
华尔丘蕾答道:「多做一些不同的事情,多想一些不同的东西,不过就算什么都不做也没关系,智能被定义为随时间增长的属性,也是唯一不受到转生影响的属性。」
铃音好奇的问:「转生?那么智能究竟有什么用?听说转生会重置属性,为何智能不受影响?」
华尔丘蕾回答:「因为智能被定义为生活经验的累积,而智能在这个游戏之中成性性不如其他属性,所以就被定为不受影响的属性。」
铃音点点头表示了解,不过她又想到了一个问题,她再向华尔丘蕾问道:「蕾姊,那么智能这项属性有什么样的用处吗?」
幸好华尔丘蕾并不是人类,不会对一连串的问题感到厌烦,所以她仍然平静的回答铃音的问题:「智能公开的效果是与魔法有关,不过智能对玩家也有其它的作用,但是那并不是我能够告诉你的,不过可以告诉你一件事,智能与技能提升的速度有关系。」
铃音听完后说道:「我知道了,那么我们回村吧,在这段时间之中初始之岛我们也差不多要走遍了,我想该是开始做任务的时候了。」
华尔丘蕾点点头,她问道:「那么你要坐疾风狮鹫回初始之村?还是要慢慢的走回去?」
铃音听到疾风狮鹫脸色就变了,虽然她只坐过两次疾风狮鹫,但是她已经被疾风狮鹫的速度吓到了,她连忙说道:「我想我们用走的就好了,一路上也可以慢慢练习别的技巧不是吗?」
华尔丘蕾只是纯粹的提出问题而已,所以对铃音的回答并不怎么在意,对她来说是否要坐疾风狮鹫其实无所谓,就算拥有了自我的意识,却仍然是以别人的意见为主,她很少有自我的意见。
因此两人就又花了几天的时间走回初始之村,她们两人的归来自然引起了旁人的注意,不过目前众玩家的注意焦点已经从她们身上转移了,因为就在昨天,有总数二十三个组织向黑暗王朝发起了联名攻击,所有玩家关注的焦点就是即将发生的大规模组织战。
虽然由于组织战场有著十个组织的上限,因此这一场战斗很可能会分成三次来举行,但是黑暗王朝也有可能会在第一次就吃了败仗,因此也很有可能只有一次组织战发生。
没有多久的时间,系统就公告出组织战的排程,组织战共分成三场,而黑暗王朝在这三场之中都有出现,黑暗王朝要分别面对九、九、五个组织,不过如果黑暗王朝在第一场组织战就输掉,就不会有接下来的组织战,当然如果第二场输掉的话就不会有第三场,只是在联名攻击方必需要在第一次组织战时就将所有数据做好,否则将视同丧失资格。
在数据发送之后,未参战的组织将不能再次更动,不过黑暗王朝如果在第一次组织战中获得胜利,则黑暗王朝将可以获得五天的重整时间,但是胜负的结
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