在认输之后兄贵王道和我走下擂台,兄贵王道问我:「你怎么会有那种大锤?竟然一下就把我打得头昏脑胀那么久,如果你刚刚趁机追击的话,我大概就没有自行认输的机会。」
我想了一下回答道:「那支大锤是我做的,虽然我主要是使用双剑,但是我其实没有固定使用某一种武器,我之所以会使用大锤,其实是因为我一时兴起,而大锤也没有让我失望,对上一些身强体健但是速度较慢的怪物相当有效,不过挥舞起来相当消耗体力,我没有连续挥动它的能力。」
兄贵王道笑道:「那也无妨,像这种武器的攻击力就已经足以弥补这个缺点,我想拿著大锤应该没有什么怪物是你不能打的吧?」
我也笑道:「也许吧,不过像是初始之岛的森林亚龙那一类的超大型怪物可就不是大锤能够击倒的了,毕竟这个游戏与我们所习惯的游戏不太一样,这支锤子和亚龙的比起来还是太小了,如果有人说巨斩剑可以一剑斩死亚龙我可以相信有这个可能,但是要说这支锤子能够一下锤死亚龙我可不信。」
兄贵王道点点头:「你说的没错,这支锤子与亚龙的大小真的差太多了,我在初始之岛的时候有看过森林亚龙,它可是一口就把我给吃了。」
我顿时无言,被亚龙吃了?我不禁想问他当时看到亚龙是直接向它冲过去,还是向后转逃命?如果是前者的话我就只有佩服了,毕竟以他的习惯来看,空手就敢冲向亚龙实在是勇气可嘉啊。
在与兄贵王道告别之后,我再次回到地底城去,去补充这段时间所消耗的武器装备,而寻找石头怪的事情并不急,毕竟石头怪从地底城大门出去就可以找到了,我所要找的是地面上可以找到的石头怪。
在准备好基本要用的武器之后,我开始考虑纹章的问题。
纹章拥有著赋予武器力量的能力,但是不知是否能够给予防具力量,一想到这个问题,我立刻叫出了从马尔斯和雅典娜的武防装备上记录下的纹章。
两者武器上的纹章都相当复杂,不过在防具上的纹章却让我感到奇怪,因为仔细一看防具上的纹章有所重覆,身体和手脚总共有五个同样的纹章,而且不管是铠甲和法师袍都一样,都在同样的位置。
因此我开始思考防具上的纹章是否需要特殊的条件才能发动,例如说五个纹章同时起动,或者该说是…共鸣!
纹章共鸣,我曾经在图书馆看过这一段:「在某些特定的条件之下,纹章与纹章之间会发生共鸣,共鸣时的纹章会发生更强的力量。」
看来纹章的力量还有很多待研究的地方,也许我应该先在PK场测试一下再去冒险,或者该说把纹章的可能性流传出去,让别人来帮我研究。
虽然说把纹章的力量传出去有点蠢,因为这可能会制造竞争对手,但是这个游戏还有很多可能性,还有很多未探索的地方,如果说玩家们的能力不够的话,对于这个游戏的发展可能就会遭到限制,那样一来游戏的地图可能要很久以后才能开放,倒不如放开一点,对大家都好。
因此我弄了一套胸甲、护手和护腿,上面刻著力量纹章,至于武器,我决定刻上金之纹章,毕竟力量纹章在武器上面似乎不会出现特殊的能力,可能纹章有分成刻在武器和防具上的,当然也有可能有其他原因,不过目前我并不打算去研究,毕竟西方的地图是我尚未前去探索的地方,说不定那里有精灵魔法的存在。
此时我发觉到我已经喜欢上这种探险的感觉了,找到的东西自己能不能用并不重要,重点在于冒险的过程,在经历过刺激的冒险过程之后,找到自己想要寻找的东西,这种感觉是在现实中无法获得的,因为现实世界之中虽然还有很多地方尚存在著未知,但是想要前往那些地方所需要的条件相当严苛,现实中的我只能想想而已,因此就只有在这虚拟的世界中实现了。
不过在这里想要冒险也是需要相当大量的物资和资金来支持,因此我也得开始考虑如何更有效率的赚钱,因此我开始仔细搜索论坛的相关讨论,平时我都只是大略看过而已,毕竟关于这个游戏的讨论实在太多了。
仔细一看,才发现到反攻怪物占领的村落的行动已经开始了,目前已经有好几个组织发动攻村,只是每个都失败而回,虽然说每个前去的组织都自认准备的相当齐全,但是竟然没个组织都是在村门就被击溃了,没有一个组织冲得进村门后十公尺的。
前人在失败之后也大方的把情报公布出来,期望后人够帮他们一雪前耻,但是目前尚未有人成功。
有人试过从四方门口进攻,也有人集中兵力猛攻一个村门,但是村门的怪物群实在只能以拥挤来形容。
不需要任何战略,只使用了怪海战术就让玩家们的攻势整个瓦解,因此目前想要进行攻击的组织都开始犹豫了,因为有时候简简单单的战术,却是最难以破解的战术。
因此有不少人在官方论坛上询问,想要知道守村的怪物大约有多少数目,以寻求攻村成功的计画。
游戏公司也很好心的公布了相关的信息,让大家知道了一件恐怖的事实,守村的怪物是当时攻村怪物的两倍,这个事实让许多人望之却步。
虽然最先被攻占的两个村落其中的怪物并没有远程攻击类型的,但是庞大的数量也足以把人给挤死。
因此每个组织都开始寻找有效的解决怪物方法,而最先让人想到的方法就是魔法,因为在魔法师公会中所卖的魔法书之中,就有著能够打击大范围的魔法,随即魔法师的培养就成了各大组织的重点目标。
当然也有人直接向游戏公司询问,希望游戏公司能够大方一些给予一些建议让玩家有个目标,游戏公司也难得好心的给予玩家们建议:「本游戏并没有固定的玩法,因此每个人都有著无限的可能,初级与入门的魔法是每个人都有机会学会的,而远程攻击武器也是每个人都能使用的,历史上冷兵器时代的战斗武器与战术都是玩家们可以拿来参考借镜的。」
因此有相当多的组织开始组建冷兵器时代的各式兵种,骑兵目前受限于座骑的关系而尚未有人组建,但是这并不代表没有人打算组建骑兵,像是见过我的机关马的勇者无惧等人,他们就在秘密组建机关骑兵之中。
弓箭手等兵种也有人准备组建,铁木真的王者之风对于弓箭部队的建立可是不遗馀力,毕竟他们在守城战之中已经确实的尝到了远程攻击的甜头,更进而要求近战的战士们随身都要携带能够进行远程攻击的武器,以期能够减少伤亡。
而防具的问题可以说是目前所有玩家最头痛的事了,因为防具目前只能由玩家制造,而因为铁矿有限的缘故,大部份的铁矿都用来制造强化武器,只有少部份的铁矿被人用来制造防具。
而PK场上兄贵王道的强悍防御被人传扬开来之后,才让人察觉到拥有能够抵抗武器攻击的能力有多大的用处,因此防具开始被人重视,但是重视归重视,没有足够的材料仍然是什么都不能做。
不过游戏最近新开放的几个功能引起了我的注意,那就是城镇村庄的NPC系统的更新与玩家市集的开放。
NPC系统的更新主要是针对玩家所拥有的城镇,可以雇用NPC工人前往城镇附近的矿点挖矿,然后挖到的矿石可以由玩家设定分配比例,看是要送去武器店或是领主仓库存放,另外像是药店也可以比照这种模式办理。
不过NPC工人的安全需要由玩家自行保护,而工人所采集的药草和矿石可以由武器店和药店制做出武器和药品,而武器店的铁匠NPC并非一定要由领主出面雇用,也可以由铁匠技能较高的玩家出面雇用,其所拥有的铁匠技能基本为白级,最高为比雇用铁匠的玩家低一级,药店等其它商店亦比照此模式。
而玩家的市集则与一般人所知的市集不大相同,这里的市集并不是传统的摆摊模式,市集是一个大楼模样的建筑,与拍卖所的模式类似。
玩家可以列出要卖的东西的清单,然后寄放在市集的仓库之中,接下来就是订好价格等别的玩家来买。
仓库每个人都能够租用,一个月的租金需要游戏币三十万元,这个集市不只能够贩卖物品,也可以列出想要收购的物品,只要存放在仓库里的金钱足够,那么在收购到玩家设定的数量之前都不会停止。
玩家的死亡不会影响市集仓库中的金钱,不过玩家所存放的金钱不得超过玩家所卖的东西可得的金额。
在我看到NPC系统的更新与玩家集市的时候,我心中起了一个想法,也许我可以利用NPC系统帮我制做武器道具,然后我再拿去玩家集市去卖,如果这个方法可行的话,也许我就不用担心资金的问题了,我只要负责制做我所需要的东西,不用再像现在一样东跑西跑了。
不过要卖些什么东西可是需要好好考虑,毕竟一但我这么做,必定会为目前的市场带来变化,要是一但选错了商品,可是会赔钱的。
只是纸上谈兵是毫无作用的,因此我得要先去雇用NPC才能评估能够做出些什么东西,当然毫无疑问也得要去玩家集市看看。
就在我展开赚钱计画的同时,天下一统的高层正为了是否雇用NPC工人而展开讨论。
为了这件事他们分成了两派,赞成派说道:「如果能够雇用NPC工人的话,那么我们可以省下一定的人力,让我们的人有更多的时间可以去做别的事情。」
反对派说道:「问题是我们需要人去保护NPC工人,而且这附近的怪物拥有远程攻击能力,要是派NPC工人去的话,就算有人保护也有很大的机率遭到伤亡,这样一来成本就会提高,最后我们不一定会赚到什么。」
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