“是偏了点,不过,继续讲下去没关系。”
长话短说,长话短说,白點虎接着道:“三界里分战斗画面与地图画面两线系统,战斗系统中采用ATB制,敏高者多行动,这也属于大众套路,区别就在于地图系统中综合RPG、SLG、ACT、FIG、AVG等玩法,单单支持虚拟躯体要害攻击这一项,就需要敏捷的身手,速度的重要性可想而知,还不包括各类千奇百怪的轻功灵活运用上。”
申公豹有感而发:“嗯。开放了一年半,真是什么界内人士都被引来了,我接触过就有:异能界、正统格斗家、古武术、摔角技、泰拳等另类格斗流派、黑帮头目黑街打手,这种人起点高,升级快,在很短的时间内就可以达到已臻化境。”
“这也看得出来!!??”白點虎讶然,它长了双千里眼,也没能看出谁谁玩家的现实身份,实非它能猜度。
“是不是真材实料看起手架式就知道,”申公豹不动声色道:“好了,说说影响妖族实力的几个最大因素吧。”
心中呻吟,专门考我呀!先觉做事下面人就是看不懂…_…:“几个因素是大同小异啦,但妖族较人族多出修为一栏,实力上又可分先天本钱与后天绝招两个参照,因为每种妖的强弱并不是由其等级大小来决定的,受先天的限制,很多妖类明明等级逊色,可是靠着真身的天性往往能打赢比它高一至两个等级的对手,例如一个飞天期的鼠妖就打不过一个化形期的猫妖。一个内丹期的蜘蛛怪,杀伤力绝对要比一只飞天期的鹿妖要大的多。总结来,撇开先天本钱与奇遇外,对妖族而言,修为值高于一切,妖之道,首重修为!”
说到这份上了,还需要他点明吗?申公豹难得日行一善:“明白这个道理,你该知道能与三昧神风抗衡,无关速度,而是此妖的修为。既然连地动仪的战斗结界都被破坏,试问我该如何划分场地,而身为当事人之一的黄毛貂鼠竟也看不出来对手的小动作,又怪得了谁。”
是啊,对方正面抗衡神风不死,还有本事在第一时间赶回来,这哪算作弊,明摆着实力超然。
先觉的指点果然是达意又传神,白點虎彻底拜服。
PS:要害系统:
就是在不进入战斗画面的情况下,依然可以PK玩家。
诸如,各类诡异的异常状态、被拿来屠城的大范围通用攻击法术、大自然天灾或恶劣的生存环境影响等等。
是以,战斗画面里面的种种公平限制,其实是官方用来保护普通老百姓的途径,打比方,干杀手的一定非要用枪用弹吗?对于杀手来说,能够拿起来的都是武器。那一个杀手平时如果能用一根线制人于死地的话,到游戏里他同样能随便找根普通的细线勒死玩家的虚拟躯体,而受害者空有一身高等级强装备,又能如何。
这就是三界过于真实的一种弊端,发展下去迟早会演变为单是为强者生存的游戏。所以说,战斗结界是为了缓冲,开创宝贝武器也都有细分战斗地图两方适用。
平凡人要努力锻炼应变能力,踊跃点击战斗系统,此乃长命诀窍。
镜头回转——
“好萌~”
“你好厉害!”二女同时冲上前为偶像鲜花。
积德行善懒懒一笑:“哪有?普通而已。”