《2104-猪和蝴蝶》

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2104-猪和蝴蝶- 第27部分


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杂志封面,“唉,世无美人,方使竖子得宠!”    
    这样的时候,也可以和自己的老婆喝。有些女人是天生的政治家,有些女人是天生的酒鬼,只是这两种才能很少能在这个男人统治的世界里表现。酒能让女人更美,能让她颊上的桃红更浓。酒能让女人更动人,能让她忘记假装害羞,可以听你讲能让和尚对着观音念不了经的黄故事,而不觉得你如何下流。这样的时候,也不妨一个人干三大杯,唱“把酒当歌,人生几何”,捡几个自己赔得起的杯子摔摔。    
    茶是一种生活,酒是一种生活。都是生活,即使相差再远,也有相通的地方。    
    酒是火做的水,茶是土做的水。    
    筹桄之后,人散夜阑灯尽羹残,土克火,酒病酒伤可以用杯清茶来治。茶喝多了,君子之间淡如水,可以在酒里体会一下小人之间的温暖以及市井里不精致却扎实亲切的活法。酒要喝陈,只能和你喝一两回的男人是不能以性命相托的酒肉朋友。只能和你睡一两回的女人是婊子。茶要喝新,人不该太清醒,过去的事情就让它过去,不必反复咀嚼。酒高了,可以有难得的放纵,可以上天摘星,下海揽月。茶深了,可以有泪在脸上静静地流,可以享受一种情感叫孤独。    
    不是冤家不聚头,说不尽的茶与酒。在这似茶般有味无味的日月中,只愿你我间或有酒得进。    
    1994。2。20


卷三:少年念想构建个人游戏网络(1)

    (发表于1996年,最早谈网络游戏的文章之一)    
    一、游戏进入网络时代    
    不夸张地讲,电子游戏的网络时代已经到来。无论是“命令与征服”还是“毁灭公爵”,新近推出的精彩游戏几乎全部提供多人联打功能,可以预见,只供单人使用的游戏将像五寸软盘一样渐渐消失。    
    人是最聪明的对手。玩过大富豪的玩家都清楚,如果钱夫人或是孙小美不是你的同学黑狗或是铁蛋,那么她们将不堪一击,即使凭运气得意一时,也终将在你冷酷无情的排挤下黯然破产。最先进、最复杂的AI(ArtificialIntelligence)与一个中智之人相比,也只能算是一个呆头呆脑、鼻涕老长的弱智少年。在命令与征服中,那种把沙包堆到敌人家门口然后安上炮台的攻关密法将由于敌人是真人而变得滑稽可笑。    
    从放屁砸坑、撒尿和泥的童年时代开始,游戏就是最令我们心动的事情。而最令我们心动的游戏多是大家一起玩的。心理医生讲,独自一人时间长了会变得孤僻古怪,偏执妄想,甚至会患精神分裂。电子游戏也是游戏,最好还是把朋友们召集起来,互为对手看谁先得美人的欢心,或是并肩作战消灭妄图毁灭整个世界的魔鬼。    
    所以,网络游戏不仅更刺激而且更健康。    
    二、网络游戏分类及个人游戏网络的优势    
    多人联打需要三个条件:一个支持多人联打的游戏软件。两台或两台以上的电脑。一种电脑之间的连接方式。    
    同上所述,几乎所有的新游戏都支持多人联打。现在,台式电脑便宜得可爱,家长们也庄严地把添置电脑当成通向未来的金钥匙,所以找两台电脑也不是一件非常难的事情了。不少家里有了两台电脑,不少人有了笔记本,何况真正的电脑玩家,如果需要,会义无反顾地将自己的台式电脑用三轮驮去和朋友的电脑配对。    
    找一个连接电脑的方式成为多人联打的关键。    
    一种方式是通过Internet。但是Internet太大,我们只是想找几个朋友来打打游戏,进入几千万台电脑组成的Internet多少有些小题大做。Internet太费,想我们这样可以随便上瘾的玩家,Internet一个月的账单就会让我们破产的。Internet太不亲切,我们并不是没有朋友,非得用电话线找到一个家住北极的因纽特人来决战疆场(自己的朋友不是个个都有IP地址),感觉好像已经三十而立,非要到报纸上登告示广招女友似的。Internet太不稳定,TCP/IP连接会出问题,机器间的差异会让你明明已经躲开了敌人的炮弹可还是命送黄泉。Internet联机作战太不成熟,TEN、MPLAYER等在美国还是初级阶段(而且每月还收很贵的服务费),系统里bug常见,而类似的联机服务公司在中国听还没有听说过,至于MUD只是文本时代的产物,WWW风起,MUD又会有多大嚼头?    
    另一种方式是通过LAN(LocalAreaNetwork)。    
    提起LAN,一般人想到的都是那些大公司里,一个强悍无比的服务器和神秘地连在一起的几十台工作站,还有一个全知全能、一脸严肃的系统管理员。实际上,绝大多数这样的系统严禁在LAN上打游戏。这种禁令主要是历史造成的:作为第一个普及的多人联打游戏DOOM1。0的网络功能设计存在严重缺陷,一旦玩起来,LAN上就会交通拥挤,连接建立困难,整体表现糟糕异常。新推出的游戏很快克服了这些缺陷,运行起来只占很窄的网络带宽,基本不会影响LAN的整体运行。但是,禁令就是禁令,禁令是不会轻易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正热爱游戏的玩家能够进入那些门卫森严的大公司呢?    
    幸运的是,LAN并不一定如想象中的那么困难。其实,只要很少的硬件和软件,无需特别的专业知识,你就可以在自己家里构建自己的游戏网络。邀来一二玩友,不必像在Internet上一样虚无缥缈,面对面对打,你可以听见同伴的大呼小叫,看见他们的得意或是沮丧,游戏结束,还可以一起去吃一碗刀削面。


卷三:少年念想构建个人游戏网络(2)

    三、个人游戏网络的构建    
    最简单、最便宜的构建方式    
    最简单、最便宜的构建方式就是两台电脑间建立直接的串口连接。你唯一需要的是一条称为伪调制解调制线(nullmodemcable)的特殊串口线,然后用这条线将两台电脑的串口连起来。跑跑电子市场,或许能买到这种串口线。买的时候要注意,接头有九针和二十五针两种,一定要按电脑串口的要求,买一根能将两台电脑连起来的线(一般讲,是双九针接头)。线最好买长一点(四五米),连起来方便。    
    如果你没能买到合适的线,你完全可以自己做一条(也好向一些人证明,爱玩游戏的人不是不务正业,而是心灵手巧)。其实很简单,只需买两个合适的接头和一根至少含三根线的电缆(这些在商店一定能买到)。你将第一个接口的输出(第二针)和第二个接口的输入(第三针)连接,将第二个接口的输出(第二针)和第一个接口的输入(第三针)连接,即保证输出、输入交叉,每个接口的第二针和另一个接口的第三针连接。最后将两个接口的地线(第七针)连接,大功即告成。    
    这种连接方式不需任何特殊的软件,只需游戏本身。多数游戏在菜单里就有伪调制解调制线连接的选项,另外一些游戏(如毁灭公爵)需要运行一个SETUP程序。    
    以这种方式联机对打,游戏软件会让你完成一些设定:    
    端口:伪调制解调制线连接的是哪个端口就设定为哪个端口。一般都是2,便携机是1。    
    IRQ:一般用缺省值,即1是IRQ4,2是IRQ3。    
    BaudRate:两台电脑之间的数据传输到底能有多快,取决于相对较慢的那台电脑的速度。记住一条原则:两台电脑的BaudRate必须设定一致。如果没有把握,就从9600bps开始,逐渐加大,看机子是否能达到。    
    这种连接方式简单、便宜,让你不必费很多周折就能偿到联机对打的滋味。这么便宜、简单的方式当然有缺陷:慢,WIN95不支持,只能两人对打。    
    最简单,但并不便宜的构建方式    
    另外一种简单的联机对打方式是通过电话线和调制解调器(Modem)。如今,电话已经比较普及了,而Modem几乎随便在任何一家计算机商店都可以买到。只需设定几个参数,拨个电话号码就可以开始联机对打的历程了。但是这种方式却不是一种很便宜的解决办法(甚至可能是最贵的)。对于某些快打类游戏,144以下的Modem使用起来会感觉慢,而正牌288的Modem,价位都在两千元以上。而且,如果打的时间长,每月的电话费也会是笔不小的数目(还有你的朋友们对你电话难打的抱怨以及对你和某个姑娘长时间煲电话粥的猜疑)。    
    首先要做的是设定参数。Port的选择要根据自己机子的设置,要将Port设在Modem所在的端口(一般讲是1,可查CMOS确定)。BaudRate应选择两个Modem中较慢的那个所能达到的最大速率。根据你的电话线选择是脉冲还是音频,如果二者均可,则选择音频,效果较好。其他参数可先保持缺省值,如联机失败,再进行调整。    
    然后你需要和你的朋友通一次电话,通知联机准备开始,商定由谁拨号。不拨号一方在游戏菜单选择“等待Modem”一项(多数游戏在“多人游戏”次级菜单里),而拨号一方选择“拨号Modem”,开始拨号。连接完毕,你们就可以尽性了。    
    性能最好的构建方式    
    建立以太网(EthernetNetwork)需要更多的硬件、软件及较为专业的知识,但是这种方式可以比前两种方式快几十倍甚至上百倍。而且克服了只能二人联打的缺陷,游戏软件允许几人联打,这种方式就可以支持几人联打。需要的投资并不像你想象得的那么多,大厂出的名牌组件(包括软、硬件),如ApexxTechnology出品的GameLAN也就是一千五百元左右。安装调试可能要多花些功夫,多看几本参考书。但是在此过程中你学到的知识及建成的个人游戏网络足可让你在你的游戏圈里傲视群雄,使你的小屋成为大家的小天堂。    
    建立这种连接的

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