《视觉游戏(二)》

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视觉游戏(二)- 第2部分


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艺术馆1…3魔力中国水池

       魔力中国水池:  在中国广东肇庆的梅庙里有一个〃魔池〃,建于公元996年,1000多年来让络绎不绝的参观者百思不得其解。  照片A:当你站在水池的右边往左看,你会发现水越来越浅。  照片B:当你站在水池的对面,你会发现水池左边的水深,右边的水浅,和你前一次看到的恰好相反,怎么可能呢?


艺术馆1…3帕希农神庙的奇观

       帕希农神庙的奇观:  这是一个奇观吗?这是自然界最美丽的幻觉的一幅亘古不变的照片彩虹。摄影师是怎样捕捉到希腊帕希农神庙上方的彩虹镜像的呢?仅仅靠运气,亦或有其他因素在内?本照片未经修改。


艺术馆1…3疯狂的板条箱

       杰瑞·安德鲁斯的疯狂的板条箱    照片A:美国魔术师杰瑞·安德鲁斯发明了一个〃疯狂的板条箱〃。他怎么能把那么多竖直的支撑杆似那么不可能的方式连起来呢?看下一张照片就明白他是如何完成的。    照片B:原来,疯狂的板条箱是从另一个角度看的,这样才显示了它的真实构造。


艺术馆1…4摩托车的影子

       摩托车的影子:日本艺术家,用勺子、叉子和刀子组合投射出一辆摩托车的影子。


艺术馆1…4娜拉的神奇面具

       娜拉的神奇面具:  日本艺术家娜拉的面具游戏追溯到1192…1333时期,面部刻板的面具被认为是沉静、自制的,由于〃神奇〃的能力却可以改变表情。  照片A:当你直视时,你可以看到一幅刻板严肃的面具,把它的面部表情和下两幅照片相比较,你会发现它面部表情的变化取决于面部的倾斜角度。


艺术馆1…4神秘的岛屿以及神奇的肖像

      神秘的岛屿以及神奇地显示朱力斯·华纳的肖像    照片A:这幅蚀刻图描绘了朱力斯·华纳的19世纪小说〃神秘的岛屿〃中的一幕(一个场景)匈牙利艺术家伊斯特万·奥洛兹在这幅图中隐藏了作者的肖像。然而需要一个反射圆柱体来观看。看下一页上的照片你就会看到展示的肖像。    照片B:当一个反射立方体放置在这幅蚀刻图的特殊地点时,你会看到反射到圆柱体上的朱力斯·华纳的肖像。


艺术馆1…4天使荣耀之光

       天使荣耀之光:  又称为布鲁肯的幽灵,有时可以在山顶看见,当你站在云雾缭绕的山顶时。你移动、幽灵也移动,看起来你想你自己放大了的影子。他的头部周围还能看见光影。


艺术馆1…4明亮的幻觉

       明亮的幻觉:在〃云〃中心的黑白方块和其他的同色方块的明亮度是不同的吗?


艺术馆1…4交叉模式幻觉

      交叉模式幻觉:  大多数人都会吃惊地发现一个场景会对另一场景产生巨大的影响。例如,我们会吃惊地发现声音会对一个人的视觉产生巨大的影响。这儿就是那样一个交叉模式幻觉的有趣描述。  左上方的小球以匀速向右下方运动。一个相似的球,从右上方,同时以同样的向左下方速度运动。它们彼此在〃x〃处相遇。这时除非在两球于〃x〃处相汇时会产生相撞的声音那么你会感到一种运动。因此你理所当然地认为球相撞了,那么左上方出发的球向左下方运动而右上方出发的球向右下方运动。


艺术馆1…4迷底揭晓:艺术馆3的注释

      1这是什么?  这是一个舞蹈者,他的手放在鞋里了,他的头被挡在一个胳膊后面。尽管这个客体的四肢很容易辨认出来,艺术家们有意让客体呈现出有悖于我们正常视觉体验的全面的外形轮廓,因此,你的知觉系统,当第一次看到这种画面,会费尽心思把我们所熟悉的四肢与一个合理而有趣的解释联系在一起。看着照片中的客体一会儿,你试着练习一下解决视觉问题的训练,那么整个画面就显得更有趣,而不那么离奇荒诞了。  2双体女士  头是和右边身子相连的。这张照片是从一个非常特殊的角度拍摄的,因为只有一个头能看得见而且看起来是和两个不同的身子相连。所以会产生这种幻觉。人类的视力经常会设想我们并没有看到那些偶然产生非真实知觉的客体。这种假想叫做〃一般观点〃原则。一些女士看起来比男士在指认头的正确位置方面要好得多,这是因为她们根据服装线索。但是,我们依然毫无理由相信男士和女士之间的潜在视觉/知觉系统有区别。  3咖啡店的幻觉  引起这种幻觉的原因尚不完全。但据说,在视觉过程刚刚开始就产生这种当幻觉大脑遇到边缘和轮廓时,迅速解码。本幅图所示幻觉可归类于一组称作扭曲的弦幻觉。  4总统幻觉  仔细看画中人,你会发现这不是前总统比尔·克林顿与副总统艾尔·戈尔。尽管克林顿被正常地置于背景前方,背景人物依然是克林顿的脸。但有着艾尔·戈尔的头发与黑色西服,这表明前因后果在人形成画面的视觉效果方面起着多么重要的作用,而且不经意漏掉的细节却是多么重要。此外,发型和额头的宽度也是面部辨认的重要线索。对于非常熟悉戈尔和克林顿的人来说,这种幻觉最容易发生。麻省理工学院的视力科学家帕瓦·辛哈创作了本图。    5倾斜的房屋  不!这些房屋没有倒塌!他们座落在旧金山一条非常倾斜的街道上。摄影师倾斜了照相机以便于能和街道平行。而不是与真正的已被模糊化的地平线平行。我们试图拿一个参照结构来确定垂直或水平。在这种情况下,房屋结构被照片的长方形状装饰了,而这并没有真正的地平线相对应。水平线对视觉系统来说是一个非常重要的线索。因此,一条误导人的地平线,并不与地球重力成直角,也能产生各种幻觉。那个女士以那种看起来和街道垂直的方式增加这种幻觉。一般来说,她会和真正的水平垂直。  6在幻觉与真实之间  这种场面从物理学建筑构造方面来说是不可能的。先盖住下半部分仔细观察两条走廊,你会发现走廊的上半部是通向外的。这是完全可能的。如果你盖住走廊的下半部分,你会看到下半部分走廊通向里面,这从物理学的角度与向外突出的上半部分是不兼容的。在这个建筑画面上方的〖SX(〗1〖〗4〖SX)〗处左边模糊的人影会产生这种关键性的过渡。这个建筑的这部分是不透明的,但是低一点的地方看起来是打开的。在两者之间没有一个明确的界线划分,这在真实世界里几乎是不可能发生的。  一幅画只是暗示一个三维立体画面,这本身并非不可能。只是我们的心理作用要把它看成一个建筑上自相矛盾的真实的物理客体。有趣的是,你的大脑并不拒绝这种自相矛盾的解释。原因是,当你的知觉系统想要把二维画面解释成三维画面时,要受到一系列的限制。你的视觉系统的限制的这种解释也就能被应用到全球纠错定位查找目标这一领域。  7飘浮的花瓶  在视觉系统决定相对高度和深度时,影子是一条非常重要的线索。正常情况下,影子是跟着投影在地面上的物体而不是飘浮于地面之上的物体的。这幅画面当中,影子并没有跟着花瓶,因此,看起来象是一个飘浮的花瓶,特殊控制的灯光产生这种效果。物体本身未经数字化更改。  8排错的眼睛  眼睛是排列整齐的。圆圈对每一只眼睛是一个参照物,而你的意图是以参照物的顺序来判断秩序,既然圆圈打乱秩序,那么眼睛看起来也不齐。这种幻觉只是面部二维代表下的一种幻觉效果。  9反射幻觉  如果你在划线的长方形内部看那片区域,你的视觉系统就不能决定条纹的光源了。然而,假如你盖住图形的右半部分,向左看,看起来条纹是由于颜料的原因。如果你盖住左边看右边,看起来条纹是由于台阶上的阴影和光亮。如果你两边一起看,视觉变化就取决于你从哪个角度看了。  10莫里蒂的不可能的街区  莫里蒂的不可能的木块,除了它们表面上自相矛盾的结构以外,还给读者提供了另一种惊喜的感觉。它们违背个人对于形状恒定所抱有的期望。这是你的知觉系统对于物体的真实形状保持一致性,甚至当他们从不同的角度来观察也是如此。经验表明当你在绕物体转时,你希望物体形状有所变化,在照片A中,你可以看到一组垂直排列的透明的一组方块。但在图片B中,所有的线小心地封锁已见到的结构。正常情况下,我们不会遇见那样〃扭曲〃的结构,在照片A和B中被称之为〃非一般〃的视点。莫里蒂的街区方块,因为这种封闭的方式,从根本上变形了…竖直排列变成了水平排列。  11同时比较幻象  水平的灰色的木条条杆全部都是一样的。后面条杆的颜色或明亮度被加以对比了,拿较浅的背景使它看起来更暗,依次类推,左边也是如此。当前研究表明这种效果很大程度上是由于视觉低水平对比限制而不是高水平画面解释限制。  12这有一个角度  在上面那张照片,尽管难以令人置信,所有的角度都是90度直角!一个角度在视网膜上的形像是非常模糊的,我们需要知道就深度而言它的精确度数。根据杜克大学神经科学家戴尔·波维斯,比奥·罗特以及苏拉哥特·南迪,角度的方向给对其大小的判断施加极大的误差,取决于以我们的经验而言那个特殊的脚以那个方向出现频率的次数。在红色的角那个方向看上去要大一些,绿角看上去要小一些,所以我们会夸大红角而低估绿色。  13填充幻觉  你的视觉系统只对一个画面内的变化有反应。一个不断变化的刺激物比一个静止的物体更重要。你的眼睛不停做出轻微的眼部运动,这样会帮助视觉画面不断发

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