炉壁的‘春’字也开始泛出光芒,并逐渐向外延伸,很快就形成了一个一人多高的五彩传送门……
晕哦!怎么又是传送门!像这样被传来传去,心脏不好的朋友,可能还真受不了!传送门就先放一放吧,我还是先看看能不能拿回我的金刚石!
只见我那块金刚石还是泛着光芒,被整个蓝色的火焰包围着,一动不动,更本无法拿出!看来是没戏了,就这么又交公了,我说怎么系统会这么大方,给的都是100%提高硬度的金刚石,原来是任务物品,还要收回的,我靠,忍不住狠狠骂了句,害我白高兴了半天!
还好还有3块,先进这个门再看看,如果没什么必要,我拿一颗那个什么希望的种子就够了,留下这3块宝贝,这可都是升级的经验和极品装备的代名词啊!
再次经过传送,我睁眼看到的是一个充满春之气息的峡谷,嫩绿的柳枝,飞絮的花瓣,真是令人陶醉……
我身边还有个补给点,一看到这,我估计一场恶战是免不了了,刚刚的写意心情也仿佛一下消失,取而代之的是紧张和沉重了!
补完药,我就沿着峡谷向前探索,果然没走多远,就遇到了敌‘人’的攻击,与其说是人,不如说是精灵来的更加恰当,‘可爱’的绿色精灵!
它们的攻击方式有两种,射箭和放魔法,都不是近战型的,不过还好它们的攻击力不是很高,基本上不破我的防,这可给我逮住机会了,从进这铁匠之门就没好好放开手脚打过,炼天已经郁闷了很久了,一招血之祭奠狠狠使出,正准备享受秒怪的快感呢,系统突然提示无法攻击!
“◎%……%#※”我真无话可说了,如果能吐血的话,我早就吐血而亡了!
我说这些精灵做这么可爱干吗,原来是不让人打的!唉,可爱归可爱,它们打我倒行,也太不公平了吧!
得,咱认了,打不了就往里硬冲吧!越往里走,精灵的数量就越多,攻击也越来越密集,不过碰上我这挨打的天王,根本就不带吃药的,光回血就够了!
走了许久,终于到达了峡谷的尽头,一颗古老的大树突立在那,旁边一块青青的草地,上面漂浮着一个一看就是精灵之王的绿色精灵,其下方守护着一个嫩绿色的熔炉……
我戒备的逐渐靠近,后面的精灵已经停止攻击,那个精灵之王见我到来,也开口说话了:
“很抱歉,匠神的继承者,我的子民天生就有捍卫自己领土的使命,在它们攻击的情况下,你能具有爱心的不还击,以自己的身躯体现你的善意,我,伟大的春之精灵王,将赐予你宿命的希望之种――‘春雨’……”
精灵王的一番话,说的我是老脸一红,什么善心好意的,根本是系统不让,不然我早就狠K你那些‘可爱’的子民了!
“不过,为了证明你匠神继承者的身份,你将用我眼前的熔炉升级5件刚系装备,这里是5件升级装备和所需的20块属性矿石,由你搭配组合,必须至少成功3件,我才能将希望之种赐予你……”
我看了下材料,真是小菜一碟啊!知道我炼铁匠是怎么升级的吗?靠的就是这升级武器,在材料的搭配上,我可是经验丰富啊!
手到擒来,一会的功夫,5件升级成功的装备就交到了精灵王的手中。
“啊,你果然是匠神的继承者,这是希望之种‘春雨’,望你给焦灼的大地重新带回希望,并赐予你,我们春之精灵一族的永恒祝福……”
“叮”一声,系统提示我幸运属性增加了1点!
……
“哈~~哈~~哈~~”我真的是笑着醒了过来!
而且刚醒的我第一句话就是:
“太爽了~~~”
没想到这个任务是加属性点的!而且还是加幸运的,我记得这个属性点自己好像是不能加的,原来系统给战士的幸运点是5,一直感觉没什么用,早就忘了这茬了,既然系统给的是这个奖励,那么肯定是有用的咯!
而且再次回到‘春夏秋冬’的大炼房时,我放入的那块金刚石又自动退了出来,只不过由100%的提高降为了30%,那也可以了,比收回强多了。
有了甜头,在下线前又把‘夏’的分支任务做完了,其实都一样,变化的只是场景,也就是换成了个盛夏的景色……
收获也是一颗希望之种――‘夏实’,当然还有那一点幸运值,哈哈~~
……
一整天我都是边唱着:“嘿,今个儿真高兴啊,今个儿真高兴!”边和心弦收拾东西整理家务。
惹得心弦直骂我是神经病,也不知道那根筋短路了!
不过回答她的是:“嘿嘿,咱今个儿就是要高兴,嘿嘿,咱今个儿确实很高兴,嘿嘿……”
“嘿你个头,再嘿我可不客气了!”
“嘿嘿,今个儿……”
“哦~打~~”
“哎呀,真打啊!看枕头……”
……
晚上,回到众生,一路干劲十足地又完成了剩下的‘秋’、‘冬’任务,带回了另外两颗希望之种――‘秋收’和‘冬藏’,当然还有2两点幸运值,可谓是满载而归啊!
在我完成第一个‘春’的分支任务时,系统就在这个炼房中间开了一道估计是回程的传送门,现在全部的任务也都完成了,再留恋的看了眼这个大炼房,刚来时感觉的阴冷寂静已经全被幸福所替代,真是块福地啊!
再次被传回了小山谷,有了收获,连看那个所谓的虚幻匠神都感到特别的可爱!
将四颗希望之种交到了他的手中……
众生1 第六十五章 铁匠的过去(上)1
(更新时间:2005…8…9 20:12:00 本章字数:2596)
“啊!希望之种,全部四颗的希望之种,无尽的绝望,无边的废墟,将被希望点燃,化为尘埃的灰烬……”
“我的孩子,其实我是匠神分离出的灵魂,我的身躯正被绝望的太邪所控制,你的任务艰巨啊!来孩子,拿着这4颗希望的种子,分别找到它们适合的土壤,再驱逐邪恶的灵魂,还我渴望的身躯,届时,将春回大地,希望满人间……”
说完,一道白光射在了那道唯一的石门上,顿时石门消失,露出了一个黝黑的洞口!
看着黝黑的洞口,耳中听着匠神灵魂的唠叨,我接过了4颗希望之种,慢慢走到黑洞面前,顿了顿,张口说道:
“啊~~绝望的废墟,伟大的矿神、铁匠第一人兼职帅哥美男的我,将给土地带来生机,将给河流带来清澈,将给一切的一切带来无尽的希望,啊~~”
说完回头朝着那个所谓的匠神灵魂,一个握拳、翻腕、竖中指,同时口中说道:
“靠!这种过场话谁不会说?翻来覆去讲个没完,毫无创意,强烈鄙视!”说完之后我就一溜烟的跑进了山洞。
原以为又将是个传送门,这次倒是出乎我的意料,进来山洞后,就是一条还算是笔直的隧道,旁边有微弱的火光摇曳,整条通道空空荡荡的,连点声响都没有,一下子就让人油然而生出一种对未知的恐惧之感……
我深呼吸了一大口,稳了稳自己的情绪,抚摸了下炼天的刀身,感受着炼天给我带来的信心和勇气,这是经过大大小小无数次战斗才培养出的感情和依赖!炼天刚超过80的初级配合度就让我如此依赖了,真不知道达到100升级后会是个什么样的情况。
“炼天在手,天下舍我其谁?”大喝了一声壮壮胆,给自己鼓了鼓劲,遂手握炼天大踏步的向前走去。
很长的一段通道,很平静的一段通道,能让人忘掉时间、空间的一段通道,要不是只有前后两个方向,我还真不知道自己身在何处,走向何方。
压抑之感不断加大,几乎令人窒息,心情更是烦躁不堪,黑暗的道路,相同的场景,仿佛我只是在原地踏步,从未前进过一般!
这不禁又让我想起了在血雾迷林的那段经历,同样的压抑,同样的境况,看来对付这个的最好办法就是闭上双眼,这和迷林有所区别的就是这里安静的吓人,靠听声辨位可行不通,还好这只有一个向前的方向,拿炼天轻划着通道壁,掌握着大概方向不至于碰壁就成了。
闭上双眼果然好多了,没事做就把整个的铁匠任务从开始到现在回忆了一下,感觉自从进了铁匠之门后的任务,更多的是考验技巧、耐心和铁匠的‘专业知识’,相反需要狠斗的地方却很少!这和前两个任务,千人斩和血雾迷林反差很大啊!
千人斩就不用说了,何等的艰难和凶险;就拿血雾迷林来说吧,要不是我误打误撞地完成,光连地点我都还不知道找到哪年哪月呢!就算找到了,也是狂砍了几天的毒虫才触发了剧情任务,而且还要实打实地承受女女的‘蹂躏’。
按理说,这任务应该是越做越难才对啊!现在这个情况真是令人难以理解……
不禁又回想起当初接任务的情景,当时的分析,当时的犹豫,还有和雷老先生的那一番掷地有声的话语,突然灵光一现,感觉像是抓到了这个问题的答案!还不很明确,遂又仔细琢磨分析了一下,终于理出了个大概的思路。
问题结症还在于选择任务的难度上!先撇开我个人,从游戏设计者的角度来分析,这个所谓的铁匠白金任务,必然是针对铁匠,这不是废话,情节的安排就必然是以铁匠的角度考虑,可能更多偏重于任务的技巧和解迷,而不是狠打猛斗!而难度的划分也必然要考虑练铁匠玩家的基本情况,所以例如简单的就是找寻失物,而最难的白金任务则才可能有更高的打怪要求,做过程序员的我来看,这种打怪程度的设计,必然是要超过普通攻击性职业所做任务的难度,其水平应该跟这些战斗职业的中高级难度任务相当,要不也就失去了其白金等级