网游——燎原
作者:燎原
101 设定1
更新时间2004…12…23 0:12:00 字数:578
网游 燎原
设定篇:
我先大体说说职业分类
第一类(近战类):主要有战士,野蛮人 剑手
第二类(远战类):主要有弓手,法师
第三类(比较特殊了):主要有盗贼,牧师
第四类(生活类):主要有伐木,挖矿,钓鱼,采药,裁缝,工匠,商人,铸造,炼丹等等
下面介绍下进阶的情况:
战士—见习骑士(包括2类:西方。东方。西方是一教廷为主(有黑暗系)东方就不用说了~是纯纯的进攻型,比如三国里的骑兵)西方:光明骑士(暗黑骑士)神圣骑士(不死亡灵)神圣龙骑士(堕落暗黑骑)
东方:武官(豹骑)武将(虎豹骑)圣王(霸皇)
野蛮人—兽化野蛮人—血裔野蛮人—兽神
见习剑手—剑手—剑客—剑侠—剑圣
见习弓手—西方见习魔弓手—魔弓手—魔导弓—神圣弓手(对应有黑暗系,请参考骑士)
见习法师—法师—大法师—魔导士—大魔导士(对应的是黑暗亡灵系)
见习刺客—刺客—死士—刺神—死神
见习牧师—牧师—传教者—主教—教皇(对应有黑暗系)
辅助类:学徒,初级工,技能工,熟练工,达人,名人,神工
地图为现在世界地图等大小(不算未开发)
分为5国东方青龙 西方白虎 北方玄武 南方朱雀 中央炎黄(对应现在五大洲)
设定2
更新时间2004…12…23 9:47:00 字数:629
设定2
人物进阶分别为10 30 50 80 100现在最高是100级(天啊,这得多少经验啊,哪位大大数学好?帮我算下)
下一级是前一级的1倍(比如一级是500 二级是1000 三级是2000如此类推)
打怪经验是怪物比人物每高出1级多给10%最高100%,
装备类(帽子 鞋子 手套 护腕(2个) 衣服 项链(1个) 戒指(2个) 武器 盾牌
一般1人只能拿一个武器
例外的是野蛮人~追求高攻击(可以拿2个武器,不过没有盾牌,不过攻击力可以叠加(攻击力巨高啊)
对于技能设定我想参考暗黑的技能设定 不过会有点改动地,系统支持自行领悟的技能,
人物的各项属性如下
力量(攻击力,加一点力量2点攻击)
敏捷(移动速度,攻击比率,闪躲比率 加一点敏捷攻击比率+1 闪躲比率+1 移动速度加快,具体多少不予公布)
体质(生命和负重,加一点生命5 负重5 PS:传说也和防御有关)
魔力(东方为内力,加一点魔法(内力)+5)
下面为不可更改属性:
魅力(与任务 买卖 NPC交流有关)
幸运(与攻击和暴率有关 加1点暴率+1%)
悟性(与技能升级 经验比率 领悟力有关 PS太低了话永远别想把技能练到顶级)
技能等级分为(初级 中级 高级 大师 宗师 神级)
武器装备请见设定3 呵呵
设定3
更新时间2004…12…23 9:48:00 字数:562
设定3
人物属性分东西方:
西方是风 火 水 土 光明 黑暗 东方为金 木 水 火 土
在第一次专职时可探测。
人物魔法属性越高对应学习的本属性魔法的等级越高,难度越低
武器装备分:黑铁 青铜 白银 黄金 暗金 绿色(特殊) 神器
一般来说黑铁没有附加属性 青铜有1~2项 白银有1~3项 黄金有2~3项 暗金有2~4项
特殊的绿色有1~4项不等(弄成一套有附加属性)
神器有4~N项不等,而且可以隐藏光泽
绿色和神器具有唯一性,绿色可以交易(不可掉落) 神器可认主(不可交易 掉落 更改所有人)
物品可以加工 最多为5次
每次加的属性值为原来属性的1~10%(与材料 次数等等有关系)
得到天才地宝可以加出新的属性,而且增加成功率(当然越往后越难了)
金钱设定:
1000铜币= 1两银子
1000两银子=1金元
大量金元可以兑换金票
关于现实钱币的兑换现在不予开通
声望和金子的比率为1:500(防止玩家盲目兑换声望)
建立行会需要1000声望 10000两金元,建立领地需要5000声望 100000两金元,对于领地升级得自己探索(需要完成任务)
燎原的心里话
更新时间2004…12…24 18:30:00 字数:736
这篇文章说实话早就想写了,可我心里在担心,我有这个能力完成这篇文章吗?会不会让人唾骂?所以一直没有起笔。
可最近我感到现在的“网游”小说的质量大不如前,好象有走入低谷的感觉,而且我喜欢的作品好久都不更新,有种被人欺骗,愚弄的感觉!这使得我下定决心写自己心里的网游小说。
说实在的,刚开始写作凭的是一份激情,(半夜1点多起床写到将近早上6点)然后申请作者专栏,剩下的就是漫长的等待,那一天里我进入邮箱几十次,可始终没有回音。当时我知道我可能落选了。(开始写的并不好,毕业半年多没写过文章,用词生涩的很,内容也不见新颖而且还借鉴了不少前作的设定,情节等,没有信心了!)
事隔2天后,怎么说呢?心血来潮也好,不甘心也好,我去作家专栏“碰碰运气”,还真的碰上了,起点通过了我的申请!当时真的很高兴,这是对我的肯定啊!
再后来真的感觉写作很难,是以前不赶想象的,没有了灵感,经常一节需要1~2个小时来写,自己枯萎了!
今天看到了读者的书评,竟好象打了一剂强心剂一样,(原来还有人看我的书,有人认同我,甚至批评我。)这说明我写的不是一无是处,而且我最感谢的是“圣龙使”,“乞丐没人要”这两人。点到了我写作中的不足,并且“乞丐没人要”还鼓励我!
我这人不太会表达,但我要谢谢这两位。我要的不是简单的“写的好,写的不错。。。。。”等等,我真正需要的是随时能够点出我的毛病,并帮我改正的!!!
我这里把我的QQ和电子油箱告诉大家,方便联络
QQ:223118340 邮箱:flk009@21cn。
此致
敬礼
燎原
2004。12。24晚
燎原的背景等等:
这个星期余下几天有事外出,无法正常更新。
另外,看了看投票,还是有不少人对于燎原背景环境有些不熟悉,所以在这里简单的说一下,也好解疑!
*********我是分割线***********
背景:《燎原》是一款国产智能化网络游戏(与同类网游差不多)。
2004年12月20日投入运营。游戏设备分为:游戏头盔及游戏仓。
游戏环境方面以古代神话为主,地图参考古代地图与现代地图融合而成。可以负责任的说——现代地图=燎原地图。只是多加了些系统、神话城市罢了。
服务器:分五部:欧洲区,亚洲区,美洲区,澳洲区以及非洲区。分别取名:东方青龙,南方朱雀,西方白虎,北方玄武,中央炎黄。
但各个服务器内部以国家分界。比如:亚洲区含有:中国,印度,日本等等。为了保持公平,国界上有150级以上的守护者。
每个国家中央皇城设有通天塔!此乃越过国境的捷径,但其内危险性非常大,会按照入内人员的实力来调节难度。有时还会有神兽出没,对自己信心不足者万勿进入。
故事背景,人物素材,地理环境,任务攻略,装备武器等都有鲜明的的地域特色。(每一个国家都有独特的历史,自然会有独特的人物。)
通用货币:货币进行统一(人民币兑换。其他地区可以根据汇率有所调整。)
货币的比率为一千:一金元=一千银元=百万铜元(数量巨大的金额可以到系统银行兑换等价金票。)
现金已经开通金币兑换业务:1金元=1人民币(收取20…30%手续。)
另,语言方面,燎原采用多种语言多项翻译功能。简单点说就是你说中文,听在英国人耳朵里则是英文。当然,玩家有高度的自主性,可以自我调节。
职业:大体分二类:战斗类和生活类。而战斗类则又分为近身类,远攻类,辅助类以及混合类。
生活类目前可选职业有:木匠,铸造,工匠,药师,裁缝,炼丹,商人等等。
战斗类:
近战类:剑士,战士,武将,力士等等。
远攻类:法师,道士,弓箭手等等。
辅助类:盗贼,牧师等等。
不光有这些职业,游戏中还存在着很多的隐藏职业。而且又因地域文化的不同,各有许多的分支。如巫师,萨满,猎人等等。
进阶:达到一定要求可以到城市中的职业行会申请。通过NPC的评定并交纳一部分金钱后就可以转职。(特殊职业可能有特殊待遇)
生活类的进阶大体上分为:学徒,初级工,技能工,熟练工,达人,名人,神工。(特殊规定除外)
战斗类进阶等级要求:10级,30级,50级,80级,100级。以后进阶则有特殊要求。
技能:技能的获得有以下几个途径:
一:交钱到职业大厅学习。
二:自己领悟。
三:别人传授。
技能的熟练度由自己练习。分为:初级,中级,高级,大师,宗师,神级。
经验:下一级是前一级经验的一倍。(以第一级为基数。)
另,很多人说翻倍的话那不是以几何式的增长了吗?我在这补充几点。第一,随着等级的提升,玩家自然会找高等级的怪物。大家不是以为一只鸡的经验和100级怪物一样吧?
第二,随着等级的提升,攻击力、方式以及装备等等都增进不少,使打怪更方便,快敏捷。
第三,组队练级会给经验加成,而且越级
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