《085、网游之剧毒 作者:黑乎乎的老妖(起点2012.8.31完结)》

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085、网游之剧毒 作者:黑乎乎的老妖(起点2012.8.31完结)- 第239部分


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    但是这黑暗法师玩家忘了一件事情,那就是刚才盾战士玩家的强制技能,被BOSS给MISS掉了,而且那几个狂战士玩家的攻击,也大半被MISS了……也就是说,在这种情况下,盾战士玩家很有可能控制不住BOSS的仇恨

    果不其然,他这一治疗不要紧,治疗输出所产生的仇恨值,竟然让BOSS仇恨混乱,撇下那盾战士玩家,转身就想要朝黑暗法师追来。

    BOSS刚才身后的盾战士玩家,强制技能还在冷却期,所以刚才被BOSS连着打了两下的盾战士,也顾不得那么多,赶紧吼了一个强制。

    但是很杯具地,这技能竟然又被MISS掉了……

    虚空假面双手一张,再次直直地飞了出去,瞬间来到那黑暗法师的身边,拿着那根棒槌抬手就开敲

    这虚空假面BOSS的物理攻击频率,可能比盗贼还要高一些,那黑暗法师玩家虽然拼命给自己加了一个灵魂挽救,但是拖延的时间却连三秒钟都没有,他整个人已经被BOSS碰到减速了,所以BOSS几乎就是这么追着他在敲,连着敲了三下,这黑暗法师也跟着挂了

    这下可好,团队中一共就五个黑暗法师,在和BOSS刚开战没多久,竟然就倒下了两个,现在只剩下微风水水在内的三个黑暗法师了……

    虚空见面BOSS类似闪烁的这招飞行,实在是太变态了,因为这样一来,近战职业根本就没办法围住他,说不得什么时候就哧溜一下飞走了。

    于是这么一来,战斗顿时就显得有些混乱,而一旦产生混乱,就意味着队伍可能有危险了……

第二卷 第两百四十三章 肆虐

    第两百四十三章 肆虐(第一更,求月票)

    这章字数比较多,写了不少时间……

    …………………………

    现场的局面必须要控制住

    夜血凤凰带团队打过的BOSS不计其数了,自然明白遇到这样的混乱局面,需要如何解决,这样的BOSS团战中,不止每个玩家要清楚自己的定位,作为团队指挥者,更是要头脑冷静

    “远程先停手,先不要用复活”夜血凤凰出声喊道:“往后退开,战士职业上前”

    战斗当中,夜血凤凰不可能交代得太仔细,但是他的话,众人也听明白了。

    现在的主要问题是,由于BOSS自身具备闪避攻击的能力,所以近战职业没办法有效地拉住仇恨,所以这个时候后方的治疗系千万不能贸然出手,哪怕复活刚才挂掉的玩家也不行的,因为复活术自身也是会有仇恨积累的。

    在战士职业没有完全吸引住BOSS之前,任何有仇恨积累的技能出手,都是不负责任的行为……

    夜血凤凰的决策无疑是正确的,BOSS的闪避能力就算再高,也不可能达到100,只要有大量的攻击出手,总会能够打中几次的,只要对BOSS造成伤害,就可以将它的仇恨吸引住。

    这样一来,远程职业就只有往后面退了,胖子也不例外,虽然他剧毒术士职业的技能,产生的仇恨量很小,但是这种关键时刻,还是不要冒险的好,所以他也跟着暂时退开了。

    没治疗系的辅助,战士职业对上一个高伤害的BOSS该怎么办?很简单,轮流顶

    这就是团队的好处了,一个团队那么多人组成,不可能只有那么几个战士职业来做MT,一个扛不住的话,可以在血量危险的时候撤下来,让旁边的其他战士玩家顶上去帮忙扛一阵的,而他自己则可以撤下来,喝药恢复生命值,或者让先知职业插下的治疗守卫缓慢恢复生命值。

    这种方法的操作很简单,最先扛怪的那个玩家顶不住的时候,可以招呼一声,然后只要他往后退,旁边的战士职业就会从两边挤过来关门,玩家的模型也是实体模型,BOSS总不可能穿人而过继续追退出去的那个人吧?就算仇恨吸引真的很大,它也只能从阻挡的人墙两边绕过去才行,这样一来,就可以给其他人创造时间进行攻击,将仇恨拉回来。

    这样的轮流扛怪,夜血凤凰不知道用过多少回了,完全可以说是轻车熟路的那种,但是等到面对虚空假面BOSS用出来的时候,夜血凤凰才愕然间发现,自己竟然犯了一个致命的错误

    这个错误,就是没有将BOSS攻击时定身的概率计算进去……扛住怪的战士玩家,在血量比较危险的时候,竟然撤不下来

    以一个全体质点数加点的血牛盾战士玩家为例,50级的话,至少拥有150点体质点数,这就是1500生命值,装备上面附加的,再加上盾战士玩家天赋技能中,有额外的血量增幅技能,另外还有按体质点换算加成防御力的技能,这样计算下来,这样一个血牛,至少有2800左右的血量,以及远超其他战士职业的高防御,这样一个血牛战士,如果用来扛虚空假面BOSS,至少可以坚持六次以上的攻击

    但是问题是,虚空假面BOSS的攻击频率很高,几乎是第一次敲击刚打完,第二次攻击就已经扬起来了,这样一个高频的攻击下,是很容易触发他攻击中的重击定身几率的

    一旦被敲晕,那扛怪的玩家自然也就无法撤下来,其他人想要补位卡BOSS,自然也就无从说起。

    夜血公会的玩家就是这样一个情况了,团队里面那两个扛怪的主力盾战士,虽然在接下来的时候又一次使用强制技能,成功牵制住了BOSS,但是当BOSS开始对他身前那盾战士进行连续敲击的时候,问题就出现了。

    那被攻击的玩家,在连着挨了四次敲击,血量还剩下1000多点的时候,就想要往后撤,但是好死不死的是,还没等他动,虚空假面BOSS的重击定身效果,就在他身上出现了。

    那盾战士玩家顿时就僵在那里,但是偏偏的,他的强制技能效果还没有消失,BOSS抬手就继续攻击他。

    又挨了一下,盾战士玩家的血量就只剩下几百点了,这可是一个非常危险的状态,但是这定身效果的时间,却还没有过去,在BOSS后面和他一起配合的另外一个盾战士登时就急了,赶紧也用强制技能,想要将BOSS拉过去。

    但是前面就已经说过了,虚空假面闪避技能攻击的几率似乎很高,所以后面这盾战士玩家的强制技能,竟然又悲催地被MISS掉了

    于是这下子,虚空假面还是不管不顾地对血量危险的盾战士进行攻击,竟然连着两下,把这个盾战士玩家给敲挂了

    由于BOSS是近战职业,盾战士玩家扛怪的时候,自然和BOSS离得很近,他如果撤不下来,旁边的其他人根本没办法插足进去替他挨刀……只能眼睁睁地看着他挂掉。

    或许有人会说,这种情况下,后面的黑暗法师应该赶紧上来治疗救援啊,反正BOSS都被那盾战士玩家的技能强制吸引住了,用个治疗应该没问题吧?

    但是别忘了,这个时候的治疗系是随着远程职业退后了一段距离的,就算来得及冲上前进行治疗,但是灵魂挽救技能却需要两秒的吟唱时间啊,这样哪里能赶得上?

    见虚空假面BOSS转头又向着它左边的一个死骑玩家开始动手,夜血凤凰也是大急,轮扛怪,没人能比得上盾战士了,但是刚才那盾战士都没能坚持下多久来,一个死骑能撑多久?

    “老鸡上前晕它”夜血凤凰道:“来个人复活盾战士”

    这个时候,夜血凤凰也顾不得复活术有可能会吸引仇恨的问题了,他只知道,BOSS这闪避技能的能力,必须要有两个盾战士在才行,两个盾战士轮流用强制技能,被MISS的几率也会小一点的,只要有一个人技能成功,就不怕BOSS到处乱跑。

    当然了,他也不是没有做预防措施,他是想让胖子用神经毒素技能,将BOSS给晕住,这样即便黑暗法师用复活拉到仇恨,BOSS也会因为被晕住而冲不过来。

    胖子自然会配合,往前跑了几步,抬手就给BOSS上了神经毒素技能,团里面因为有胖子加入,所以夜血凤凰带的人就没有其他的剧毒术士玩家了,毕竟两个剧毒术士的技能是无法重合的,带多了也没用,当看到胖子的神经毒素技能出手,夜血公会跟出来的两个黑暗法师玩家,顿了顿后,也才开始双手发光进行吟唱。

    这不是他们配合失误,恰恰相反,他们配合得相当好,神经毒素技能命中后,要到第三秒才判定眩晕状态是否生效,这两个黑暗法师,一个是吟唱灵魂重生准备复活阵亡的盾战士玩家的,而另一个是吟唱灵魂挽救准备治疗那已经被BOSS敲得只剩一半血量的死骑玩家的,这两个技能的吟唱时间,都是两秒,如果胖子的神经毒素效果生效,他们的技能也可以同时出手,这样可以在最大程度上避免BOSS直接冲过来。

    当然了,假如BOSS没有被判定眩晕的话,他们也可以及时取消中断技能。

    幸好的是,胖子的神经毒素技能效果生效了,虚空假面头上出现了眩晕的标志,被定在原地不能动弹了。

    机不可失两个黑暗法师的技能同时出手了,盾战士玩家被拉了起来,那死骑玩家的生命值也一下子恢复了一截,成功地撤了下来,让别人顶上去。

    然而,等到眩晕的1。5秒时间过去后,虚空假面BOSS醒过来了,下一秒,它猛地双手一张,那淡蓝色的结界力场再次出现了

    时间停顿不单是那些近战职业,这次连胖子都中招了,他和两个黑暗法师因为靠近过来释放技能,竟然也被结界力场给笼罩住了,这次结界笼罩住的人数,比上一次还多

    一看到这一幕,夜血凤凰和胖子顿时心都凉了,他们原本还想着,像这样的结界力场应该是属于大招一类的,不可能接连进行使用,但是哪知道这短短三分钟时间内,虚空假面BOSS竟然连着用了两回?

    虚空假面BOSS在将人定住后,第一个攻击的,就是刚刚站起来的盾战士玩家,那盾战士玩家原本被复活起来,就没多少血量,挨了一下竟然再次挂掉了

    而后虚空

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