《网游之无双传奇》

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网游之无双传奇- 第241部分


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过来,同时,一张全天龙帝国进入战争状态的通告也发布了出来,从玩家到NPC都进入了战争状态,杀死敌人——魔族,或者日本玩家后,玩家发现自己能够得到“战争点数”。凭借“战争点数”,玩家能够兑换药品、武器、防具、金币、爵位甚至封地。当然,爵位和封地所需的战争点数相当高。 

  这个“战争点数”的分配方法与经验值并不同,而是靠亲手——或组队,杀死对方的人数来分派,平均杀死一个70级以下的魔族或者日本人得到1点战争点数,70级到80级能够得到2点,80级到90级能够得到5点,90级到100级能够得到20点,“骑士”等级能够得到50点,再向上,每层爵位得到的点数都有不同。详细为:男爵200,子爵1000,伯爵5000,侯爵30000,公爵100000,君主1000000。简言之,杀死两个伯爵,就能够“兑换”一个天龙帝国的“伯爵”爵位,同时还能够拥有一个中型城镇的封地!而干掉一个“君主”,天龙帝国的半壁江山就能够成为你的领土,你能够自己建国,成为国王! 

  淑雨颁布这个法令以后顿时调动了整个东方大陆的战意,一些本来仅仅想“看热闹”的“轻度”玩家被她这么一刺激也主动上了前线,要知道,只要“不小心”搞掉几个侯爵,即使是多人组队也能够每人过一次“城主”的瘾了,巨大的收益明眼人就看得到! 

  不由得可惜淑雨颁布这个法令的时候,我们已经结束了之前的战斗,否则单单那个侯爵就能够让我多个城镇的封地了。 

   
                           

      第二百章 葫芦塞子计划(下)        
  
  
 
第二百章 葫芦塞子计划(下)  
   “战争点数”的出现宣告了《风云天下》正式进入了战国时代,不仅东方大陆这样,西方大陆也启用了“战争点数”,更远的地方,云梦大陆和藏兰大陆也相继启用了战争点数——从官方的说明中我们可以显而易见看到,一个真正的战争就要在这个虚拟的平台上开始了。 

  以世界范围的角度来看,整个《风云天下》可以分为几个版块:东方大陆上,魔族和日本、印尼联军向东方大陆的所有中国玩家,以及东方大陆的原住民——天龙帝国,展开了一场规模浩大的战争。一条山脉相隔的西方大陆上,欧洲的玩家们和三大NPC帝国之间的陆上战役正进行得如火如荼,现在看来,玩家与黑翼海盗们的联军依然不被看好,虽然在局部战场上打了几次漂亮的战争,然而对三大帝国各自的杀手锏——“红龙骑兵团”、“封印骑士团”、“神圣护国骑士团”依然一点办法也没有。这三大骑士团就好比天龙帝国的皇家近卫骑士团一样,单以战斗力论,除了那个“神圣护国骑士团”以外的两大骑士团战力都在皇家仅为骑士团之上。尤其是红龙骑士团,居然真的拥有三头契约巨龙,虽然三头红龙并没有真正参与过哪怕一次战争,然而单单它的威慑力就让玩家们头皮发麻。 

  西方大陆上的异样还不止这么点,有传闻在西方大陆上也看到日本玩家的身影,虽然欧洲玩家对此并没有太在意,然而当中国玩家们从论坛上知道了这个小道消息以后,也对此做出了种种猜测。除此以外,就是整个大陆上最具发言权,武力也是大陆上最强的教廷。相当古怪的是,教廷至今依然对魔族的侵略不闻不问,相反,当淑雨的天龙帝国宣布对魔族进入战争状态后,教廷反而派遣了两个红衣主教,在40个神圣骑士的护卫下前来天龙帝国,喝问淑雨的同时也是一种武力上的震慑。 

  如同之前所说的那样,教廷的神圣骑士拥有相当强的战力,在个人战力方面,一部分神圣骑士甚至已经进入了“圣”级。“圣级”也就是所谓的“圣骑士”、“剑圣”、“武圣”之类的称号,这些称号仅有在各自的职业上进入巅峰的人才能得到。至于两个红衣主教,则是不折不扣的“圣”级人物——圣魔导师。两个圣魔导师加上40个神圣骑士,足以在十分钟内将整个皇城夷为平地。 

  天龙帝国皇城的风云暂且不提,再看云梦大陆和藏兰大陆两块地方,作为整个《风云天下》的一部分,云梦大陆与藏兰大陆不为亚欧大部分国家的玩家所熟悉,然而这两块大陆最近却也是热闹得很。藏兰大陆上,血精灵、矮人、侏儒、兽人四个种族展开三方混战,在藏兰大陆上没有纯种的“人类”,所有的“人类”都是玩家。在这三方混战中,血精灵与其余三个种族交恶,矮人和侏儒则联合起来,同样对血精灵和兽人展开战斗,兽人被逼在最残酷贫瘠的土地上,然而强大的繁殖能力和他们对土地的渴望让他们发动了一次又一次的战争。 

  三方混战从玩家进入开始就展开着,而在藏兰大陆上的玩家则大多是印度和韩国的玩家。然而,论坛上一样有说,在藏兰大陆上有看见日本玩家的行踪。 

  云梦大陆上则是玩家的争霸了,中东、埃及、美国、南美……这些地方的玩家构成了云梦大陆的现状。云梦大陆完全好似一个原始的“处女地”,除了在上面存在几个人类的大型聚集地以外,其余的地方都如同未开发过的一样,危险而充满给予。因为玩家之间充满了现实世界中的恩恩怨怨,云梦大陆上的争霸早就开始初露端倪。然而心高气傲的美国人却丝毫没有了现实世界中的嚣张跋扈,因为美国的初期政策的关系,美国区域内的“高手”并不多,反而是印度玩家和中东的玩家中间冒出了不少好手。帮会和帮会、战团与战团之间的战斗使得云梦大陆成为了玩家们PK的战场,每时每刻都有明杀暗杀战争战役出现。一晚上城头三易主是很正常的事情。 

  因为此时,我们所在的泛大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东部海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争点数”的原因。它使得世界再次成为了一个整体,更多可能性在游戏中出现了。 

  除了杀死敌人能够获得战争点数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争点数,按照玩家等级,60级以下死亡一次减去1点,70级以下死亡一次减去5点,70级到75级死亡一次减去20点,76-80级死亡一次减去100点,81-85级死亡一次减去500点,85级以上,每超过一级,死亡“罚点” 1。25倍,到90级,死亡罚点达到1525点。91级到95级以上每死亡一次,罚点 1。5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚点为前一级的两倍。照这个尺度来算,我现在是99级,如果我战死一次,光罚点就要达到185394点,“身价”犹在敌方公爵之上。这个战争点数真是来的快,去的更快。 

  这个战争点数的“罚点”除了是一种标明“身价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分配原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,以小然来说,在若云要塞战斗了这么长时间,她的等级已经达到了94级之高,然而她的“战争点数”——若从她进入要塞开始算的话,到现在却不会超过1000点。在数目巨大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。 

  战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如冷心雨、月关宝盒、蓝色无敌这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争点数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。以月关宝盒而言,在若云峡谷的防守期间,他干掉的“伯爵”,包括“伯爵”以下的敌方将领,估计也有将近三位数了。然而他的死亡次数也高达五次,等级始终在90级边缘徘徊。这样的玩家处以“重罚”显然是不合情理的,所以罚金相对少很多,若是从要塞防守战第一天开始算,月关宝盒他们几个得到的战争点数显然够他们弄个中型城市玩玩了。 

  有了这个“前车之鉴”,想必玩家们战斗的热情会越发高涨吧。 

  果然,仅仅一个游戏日后,白杨岭那边就陆续迎来了第一批玩家自发的援军,在这批援军中居然还有两个很著名的佣兵团,但是两个佣兵团的人数就达到了一万人,援军总共3万左右。几小时后,我们这边也迎来了第一批援军,这批援军却是最近的NPC城市,青霞城过来的,总兵力为2万人,其中值得着重一提的是它的空中兵团。它拥有一个龙鹰侦察团,规模虽然仅有1000人,然而无不是个中高手,在龙鹰侦察团中的还有半数是精灵,箭法相当了得,当然,其余的侦察团员也无不是神射手。步兵中值得一提的是一个3500人规模的兽人狂战士步兵团,殊为难得,要知道兽人并不是人人都会狂化,狂化后的兽人在攻防体质上面都有突破性的增长,乘个1。5倍是一点也不希奇的事情。然而10分钟的狂化后的战力却会打个折扣。这些兽人狂战士们如果作为“奇兵”来用一定能够发挥最大的战力,甚至可能扭转一场战斗。 

  此后,路路续续,增援的兵马源源不断开过来,与此同时剑舞九天在东部战线上加大力度作战,硬是将那些日本人反击回去,甚至对雷城和水城展开了两次大规模的夜袭,企图分散魔族的注意力。 

  时间进入到最关键的时候,若云要塞中的战事在继续,拉哈伯再次驾到了第九防御墙,他的出现让胶着了4个游戏日的战场上再次出现了变数,小然不得不下令全军后撤到第十防御墙。 

  此时的拉哈伯却是处于相当不爽的状态,本来能够在几天前就杀过去的战斗却因为几个蝼蚁而出现了变数,背上隐隐作痛的伤口让他更是怒不可遏。 

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