《夜幕杀机》

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夜幕杀机- 第125部分


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    ……(未完待续。。)

159。惩罚懒惰者的方式

    逃生者的主要几种玩法中,存在着一种叫做‘任务流’的玩法。

    顾名思义,该流派的逃生者走的就是速度破解场景主线任务、隐藏任务的路线,而通常完成这些主线任务的过程中,都或多或少会需要逃生者玩家对一些故障点进行修理,或者破坏一些指定的点位……

    因此,该派系的逃生者玩家就会选择一些提升‘行为速度’为主的能力和道具。

    【德怀特菲费尔德】做为‘完美’品质的幻化卡片,其属性是比较平庸的,但胜在他所拥有的3个技能对于‘任务流’玩家而言,非常的实用!

    【众望所归:非凡的魅力,让你成为人群中的焦点。附近每存在一名队友,提供5%的行为速度和3%的技能检定几率。】

    【同伴:多年担当公司主管的经验,让你能更好的拉拢和团结附近的同伴。能感应到50米范围内同伴的气场所在。】

    【小队领袖:想要取得成功,就必须要分工合作!附近所有同伴的行为速度提升10%,技能检定几率提升5%。】

    通过‘同伴’技能,可以在进入游戏后飞快找到其他逃生者玩家,而找到的人越多,‘众望所归’和‘小队领袖’这两个技能就越能发挥作用。

    穿越前,这种速度破解‘主线任务’的玩法会让杀手玩家非常无解,因为一旦逃生者完成主线任务的速度加快,那么留给杀手制造恐惧和杀戮的时间便越短。

    碰到那些开黑的‘任务流’高手,杀手甚至都还未找全逃生者呢,那边逃生者已经把一切该修的该破坏的都做完,顺利开启逃生通道,逃之夭夭了。

    ……

    “是‘眼镜男一带三’的任务流玩法?”

    看到这名角色的出现,夜枭皱起了眉头。

    ‘眼镜男一带三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德怀特菲费尔德】幻化卡(相同的幻化卡不能重复在一个场景中使用,系统不会将两名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局游戏中),利用变身后的技能,带着其他3名逃生者一起狂修指定故障点,达到最快速破解主线任务的玩法。

    但夜枭刚冒出这样的想法,就立刻自我否定的摇了摇头:“他应该只是凑巧抽到了这名角色。”

    夜枭还很清楚的记得,穿越前这种‘眼镜男一带三’的套路只流行于《夜幕杀机》开放一年后,一直到大家对游戏场景逐渐熟悉,这种套路才慢慢淡出玩家的视线。

    现在穿越后,《杀机》也才开放一个星期左右,很多穿越前的玩法套路就连最基本的雏形都还没萌生……

    “估计这名玩家只是凑巧运气好抽到了这名角色吧。”

    ……

    随着这两行特殊的提示消失,视线中出现背景旁白:

    新一季度的工作报告出来了,钢铁厂的拥有者卢瑟麦克米兰从他的员工中筛选出四名‘最懒惰的臭虫’,并用他独特的方式对这四名员工进行了残酷的惩罚!

    “我倒想瞧瞧,你们在面对死亡时,是否也会对生命偷懒?”卢瑟麦克米兰。

    画面逐渐亮了起来,进入到了熟悉的旋转俯瞰视角。

    这里是一处占地面积广阔的钢铁工厂,以外围高大的围墙圈成了长方形模样,中间区域是钢铁厂的主楼部分,分上下两层楼,主楼的外观以钢架结构为主,看起来冰冷黯淡,为整个画面渲染出一股冷酷气氛。

    透过窗户往里看,钢铁厂内灯光晦暗,设置在中间区域的巨型炼钢炉内,红色的钢水沸腾。

    钢铁厂的外面是一圈空地,堆放着成品钢材,以及一些冶炼钢铁所需要用到的原材料,正对主楼大门约百米的位置,两侧围墙之间有着一道紧闭着的巨大钢铁大门,钢铁大门前还被不少重物挡住……

    视线收缩,最终定格在了巨大钢铁大门附近,夜枭获得了身体控制权。

    “从看这背景旁白来看,此次的场景应该是‘午夜钢铁厂’了。”

    钢铁厂这个场景地图存在着两种不同的版本‘午夜钢铁厂’和‘废弃钢铁厂’。

    这两个版本都是在同一个场景地图之中,场景地形基本一样,只是在背后涉及的故事剧情上,存在着些许差别。

    按照穿越前那些高玩对场景剧情的深入解读剖析,‘午夜钢铁厂’的故事发生在钢铁厂故事系列中,男主角‘埃文麦克米兰’的儿童时代,而‘废弃钢铁厂’则是发生在埃文长大成人,成为着名陷阱杀手后的故事。

    背景旁白中提到的那个‘卢瑟麦克米兰’便是埃文的父亲,这家伙是个吝啬抠门、心理扭曲且心狠手辣的企业主,他记恨手下那些懒惰的员工,认为他们领取了他发放的薪酬,却没有用心帮自己做事。

    于是就在一个季度的员工考核结束后,卢瑟从考勤名单中选出了4名他认为最懒惰的员工,并在其他员工都下班后,将这4名员工扣留在了犹如铁桶要塞一般的钢铁厂内,逼迫他们玩一个关于生存和死亡的游戏……

    这局游戏因为是‘生存模式’,杀手的主线任务自然就是最简单粗暴的‘处决4名逃生者’。

    而逃生者的主线任务虽说都会以‘逃出xxx’的格式来发布,但通常系统会对具体的逃生方式做出一些额外设定,比如:让场景当中的逃生路线不止一条……

    据夜枭所知,这个钢铁厂场景中,可供逃生者选择的逃生路线就有两条,一条是想办法开启那扇巨大的钢铁大门,另一种则是寻找到位于的钢铁厂下方的下水道入口,从下水道逃生。

    无论选择哪一条路线,逃生者玩家都需要先经一系列的解谜,一步步的解锁逃生路线。

    ……

    夜枭照惯例打开屠杀名单看了一眼。

    排在名单第三位,id名为‘安生’的逃生者玩家是他本局游戏中,‘不要玩弄食物’技能的戏弄对象。

    从显示的头像来看,这名玩家梳着一头发辫,像扫把似得绑在脑后,右耳带着一只银色耳环,外貌很有辨识度。

    排在名单第一位逃生者玩家id叫做‘丫儿哟’,第二位的id叫做‘撒子哟’,显然又是一对开黑组合。

    ‘丫儿哟’的相貌看起来比较粗野,国字脸,络腮胡,一脸凶相,看起来和原始面貌的杀手都有些相似。

    ‘撒子哟’的长相看起来很精瘦,另类的红色莫西干头看起来风格独特。

    最后一名逃生者的id叫做‘月满轻风’,他同时也是【德怀特菲费尔德】这张幻化卡的使用者。

    他在屠杀名单中的头像也已经被改变成了德怀特菲费尔德的相貌,一头乱糟糟的头发,字大叔脸,以及鼻梁上标志性的全框眼镜。

    ……(未完待续。。)

160。魂牵梦绕

    “先做点工事。”

    夜枭站在出生位置打量了一下四周后,便抬脚朝着钢铁厂主楼大门方向走去。

    主楼入口大门的宽度足可供两辆卡车并行而过,陷阱什么的,若设置在这个大门口就是在当别人是瞎眼。

    因此,夜枭选择了从大门出来往右通往钢铁厂主楼外侧防火梯的拐角位置。

    他在地上抓了一把湿润泥土,手上开始氤氲起一团墨绿色的光芒,胡乱把湿泥捏成一个差不多是人形模样,然后俯下身,用手指在地上勾画了一个三角形的模样,最后把丑不拉几的泥人放置在了三角形图腾的中央,一个图腾陷阱便算是设置好了。

    接着夜枭又绕行到了钢铁厂主楼的侧面,在一堆钢材旁边的一把大号工具钳旁边设下了第二个图腾陷阱。

    最后一个陷阱则被他设置在了靠近钢铁大门附近的一个黑漆漆的角落里,这种点位最容易被逃生者利用来躲藏。

    放完三个图腾陷阱后,他这才动身往钢铁厂主楼内走。

    “如果想从逃生大门走,就必须要先完成三个步骤。”

    夜枭边走边回忆了一下穿越前与这个场景相关的逃生者攻略。

    “首先挡住大门的那一堆重物就需要至少三名逃生者合力才能将它们挪开,这一步骤的话……相信有那个德怀特菲费尔德的‘同伴’技能在,应该是不难完成的。”

    ‘同伴’技能可以让德怀特感应到50米范围内同伴的气场,其具体的作用效果便是在玩家的视线当中显现出队友的轮廓,技能使用者可以视轮廓的大小来判断双方距离的远近,朝着轮廓方向走就能与队友汇合。

    “然后,这扇大门是必须通电才能打开的,这就需要逃生者前往修理位于钢铁厂内的两台发电机……”

    同样有那个德怀特菲费尔德在的话,依靠‘众望所归’和‘小队领袖’两个技能,这步骤应该也能很快搞定。

    “最后一个步骤便是,找到合适的工具将逃生大门上挂着的锁链破坏掉,或者将它开启。”

    逃生大门上的锁链存在着两种开启方法,选择强行破坏的话,就需要用到钢材旁的那支大号工具钳,倘若选择正常开启,那就需要用到对应锁链的钥匙。

    而锁链的钥匙则被钢铁厂的主人卢瑟麦克米兰锁在了二楼他办公室中的保险箱内,逃生者需要先找到四位数的密码打开保险箱上的密码锁,才能获取到这枚钥匙。

    “再不然就选择走下水道。”

    下水道这条路线是一条隐藏路线,在逃生者未获取足够线索的前提下,他们可能连下水道的入口位于哪个位置都找不到……

    夜枭倒并不特别担心这局游戏当中的幻化成‘德怀特菲费尔德’,毕竟这局游戏八成也是他第一次进入到钢铁厂这个场景,技能再厉害,在未了解具体如何破解逃生大门以前,也是毫无用武之地。

    大部分的游戏场景,在逃生者的主线任务中,系统都不会明确告诉他们需要去做什么,所有的一切都需要他们自己去发掘去寻找。

    这种时候就非常考验一名玩家的

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