《夜幕杀机》

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夜幕杀机- 第170部分


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    这一现象就让她本能的产生了一种危机感,这是一种即将被人夺走权力的危险预警。

    另外,森之妖精那种带着嘲弄和装逼的说话方式,也着实让她感觉到不爽。

    “是我的话,我可不想跟着去那个地方呢。”

    森之妖精却懒洋洋的跟她唱反调道:“明明可以搜索的区域有着12个之多,何必大家要抱团起来搜索一个?那样的话,效率低不说,搜集到一些品质出色的道具那应该怎么分配?你们蓝海可是占据着人数上的优势啊。”

    这话说的很敞亮,看似有点像是在打蓝海谜月的脸,但其实森之妖精是在说给另外两名路人玩家听的。

    刚才地图上显示场景中存在着12个可探索区域,在场的6人都看的清清楚楚,若是能在这些区域中单独发现可用道具,可就完全属于发现者了,而如果和其他人一起搜索时发现可用道具,那就势必要和对方进行分配收益了。

    蓝海的三名玩家属于一个集体,其余逃生者都是个人,在利益的分配上,集体肯定比个人更占优势,这笔账是个人都会算。

    加之现在游戏才刚开始,这个阶段其实算得上是安全期,也是搜索场景的最佳时间段,因为杀手若是想收获恐惧评价,想要惊吓逃生者而获得基础分,现在就绝对不会随便对逃生者下手。

    “是啊,我也觉得现在分头进行搜索更有效率,那个被系统点亮的房子我就不去了,还是交给你们蓝海的专业人士去探索比较好,呵呵……”

    逃生者‘全垒打’立刻就接着森之妖精的话往下说,他用手摸了摸棒球帽的边缘,憨笑着道。

    说话间,他双眼视线已经飘向远处,已经在规划接下来的搜索顺序。

    另一名id叫做‘无糖可乐’的女性逃生者玩家也表示要独自行动。

    蓝海的三人表面上神色如常,但内心其实都已经对破坏了他们好事的森之妖精痛恨至极,这局游戏正在朝脱离他们掌控的方向展开。

    这么一来,集合后的6名逃生在这个时候又得分道扬镳了,森之妖精率先朝着场景9点钟方向走,全垒打去了12点钟方向,妹纸无糖可乐去3点钟方向。

    蓝海车队则按照原计划,前往被系统点亮的位于5点钟位置处的那间房屋。

    ……

    夜枭那间房屋中出来后,驻足又看了一下隔壁不远处被光柱笼罩着的屋舍。

    光明和黑暗在此时此刻泾渭分明,两者交界处似乎存在着一层透明无形的屏障,光线被圈在屏障之内,无法再刺入黑暗。因此,他站在黑暗中能瞧见光明中的一切,但反过来站在光明中的人绝对无法看清楚站在黑暗之中的他。

    这一小片被光明笼罩的区域具有伤害杀手的力量,变成了夜枭无法靠近的禁区,这也变相的像是在给逃生者提供了一个类似于避难所的场合。

    他结合游戏一开始鸟瞰到的场景整体形状,结合现在刚才他进入的房屋以及隔壁这栋被白昼点亮的房屋所排布的4点钟和5点钟位置,隐约觉得这个场景的结构有点像是一面圆形的钟表盘。

    “如果是这样的话,按照钟表上的数字点位排序,那这个场景中类似的房屋,应该是有着12个才对。”

    他凭借着这些仅有的线索,立刻就推测出场景的大致结构。

    “钟声响了7下,如果这个钟表盘上有时针存在的话,那现在应该是指在……那个方向。”

    夜枭看向了当前所处位置的左前方向,那里是是钟表盘的7点钟方向。

    “可是……这被白昼点亮的却是5点钟方向?这又是为什么?难道是因为这是钟表分钟的指向区域?”

    所以,现在的时间点应该是7:25?

    这中间应该是存在着某种规律。

    ……

    系统提示:你的陷阱已被人触发!

    这个时候,系统突然传来了一个陷阱被触发的提示,与此同时,在夜枭所处位置的右侧方向,夜枭判断了一下大概是场景的2点和3点钟之间的位置处,显示出了一个陷阱被触发时特有的影像提示。

    那里是夜枭设置下去的其中一个‘图腾陷阱’的所在位置。

    “这么快就有猎物上钩了……”

    夜枭舔舔嘴唇,转身毫不犹豫的朝着那个系统报点的位置走去。

    ……

218。装蘑菇

    嗒嗒嗒……

    黑色橡胶雨鞋踩在湿漉漉的石板地面上,发出响亮的脚步声音。

    身形魁梧,脸带白色面具的杀手穿破朦胧白雾,速度飞快的朝着场景3点钟方向行走。

    从所在的4点钟方向前往3点钟方向就是两隔壁,距离很近,夜枭又几乎是在系统报点传来的瞬间便毫不犹豫的朝着那个方向赶。

    因此他赶到那儿的过程仅花费了不到半分钟。

    那只图腾陷阱被夜枭设置在两堆堆积起来的货物之间,供人通行的通道旁边的一个不起眼角落。

    逃生者想要前往3点钟方向的房屋进行搜索,最短的距离便是从货物之间的这条通道经过。

    只要是选择从通道经过的逃生者,就无法避免的要触发这个图腾陷阱。届时,陷阱上的泥人会幻化成夜枭的形象,突然跳出来惊吓逃生者。

    这其实算是一个比较寻常的陷阱设置点位,稍微有点机关设置经验的逃生者都会留意到这个点。

    id叫做‘无糖可乐’的女性逃生者玩家在当时虽然也有考虑过陷阱的问题,但她没有特别重视,只是在一眼扫过通道时没有看到明显的捕兽夹之类的陷阱后,就想当然的认为这条通道是安全的。

    当她走到通道的末端,眼看着再往前迈出一步就能来到2点钟方向房屋的房门前时,忽然的,从通道左侧毫无征兆的转出来一个高大魁梧的黑色人影。

    无糖可乐着实被突然冒出的这个大块头给吓了一跳。

    这仅仅是惊吓,无关于恐惧的那种,正常人在精神处于半松懈的状态下时,都无法避免会被这种本能上的‘吓一跳’现象影响。

    但这种惊吓却也同样属于系统扣除‘意志力’的范畴,无糖可乐仅有的3格意志力立刻就飞快的缩减下去1格。

    这名女逃生者玩家的心理素质不错,受到惊吓仅用半秒钟就恢复了过来,因此也没有被系统拉入‘真实恐惧’状态,同时,她的反应也相当的迅速,急忙的一个错步后退,与杀手拉开距离,随后就出声朝杀手动用逃生者专属能力‘求饶’。

    “等等,不要杀我,求你不要杀手!”

    可她并没有收到系统的反馈,往常这种时刻无论求饶成功与否,系统是都会给出相应的提示。

    无糖可乐感到疑惑,顺便抬眼打量了一下黑暗中寂静站立着的杀手。

    那带着白色面具的面孔在黑暗中尤其醒目,身上穿着很寻常的背带裤,脚上穿着一双黑色的橡胶雨鞋,手中拿着一把明晃晃的尖刀。

    看起来和之前遇到的杀手没有太大区别嘛。

    而就在下一秒,这个只是沉默站立,没有要向她下手意思的杀手忽然像是石化了一般僵立当场,随后身上传来了石块碎裂的声响。

    哗啦啦……

    两秒钟后,这个身材魁梧的杀手便碎裂成了一地的碎石块。

    是假的?!

    这是杀手的某种能力制造出来的假人?目的就是为了躲在角落里惊吓逃生者!

    无糖可乐还是第一次见识到这样的技能,觉得有点新奇和惊讶。

    可她都没来得及上前仔细研究一翻假人碎裂而成的一地石块,她身上携带着的【掌握心惊胆颤】技能就给她发出了杀手接近的提示声音。

    糟糕,杀手收到陷阱的触发提示了!

    无糖可乐立刻意识到杀手能这么快赶过来的原因。

    扑通扑通……

    出现的心跳声音一声更比一声响亮,这表示杀手此时距离她已经不足15米远,且接近的速度很快。

    来不及了!

    无糖可乐虽然手里还捏着一个【掌握冲刺爆发】技能,但她对场景还不太熟悉,已知的障碍点都是在来路方向上,前面那栋房屋内有无适合躲避杀手进攻的障碍点就不得而知,在这种时候,保命的底牌还是不要就这么随随便便的交出去比较好。

    不如就在这货物堆后面先躲一下?跟他卡个视角。

    她随即就想到了一句老话说的最危险的地方就是最安全的。

    她于是立刻躲到另一边的货物堆反面,借着黑暗阴影的掩护蹲了下来。

    按照惯性思维,杀手若是在陷阱附近见不到逃生者,肯定会认为对方已经朝其他方向逃窜,这种时候,对方有很大的可能会直接离开这里,寻一方向去追踪逃生者。

    只要等杀手一走,无糖可乐就可以全身而退。

    不得不说,她的这个想法是正确的,但这招也仅能对付一些初出茅庐的新手杀手……

    随着心跳声音越来越响亮,越来越密集,无糖可乐心知杀手已经来到一个跟她非常接近的位置,此刻可能就站在她躲藏位置的反面。

    看不到我,看不到我,看不到我!

    她以一种面壁的形式在角落里蹲着,闭着眼睛在心中默念。

    高频率的心跳声音让她情不自禁的紧张起来,如果此时的她受到哪怕一丁点的惊吓,系统绝对会立刻就将她拉入到‘真实恐惧’状态中去。

    扑通扑通扑通……

    心跳声还在持续,这杀手似乎停下了脚步查看了一下自己被触发的陷阱,原地停留了几秒钟时间。

    怎么还不走啊?真是急死人了,你倒是快走开啊!

    无糖可乐心急如焚,杀手在这附近停留的时间越久,她被发现的几率就越大。

    她现在的行为就有点类似于破釜沉舟,一旦被杀手发现躲藏位置,这个阴暗的角落可并不适合她立刻起身发动【掌握冲刺爆发】进行逃跑。

    足足停留了近10秒钟,杀手还是没走,心跳

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