《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第104部分


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    这股热潮使得另外几家公司的拳头产品很快便被淹没了,《封神2》、《梦幻龙祖》、《大富豪ol》,甚至包括黄易的《人间2》。

    不是说他们自己成绩有多么惨淡,这些产品和公司本身就拥有自己的一堆拥趸,对于运营商来说他们可能仍然有说得过去的数据。

    只是选错了档期,竞争对手使它们起来显得小众和非主流。

    “我是一个平时不玩moba类游戏的人,但这款游戏让我感受到了这种类型的乐趣。这款游戏在我看来最大的特点在于它对新手足够友好,无论是战斗外还是战斗中。之前玩其他同类型游戏的时候我往往不知道该往哪儿走,该升级哪个技能,该出什么装备,但在这款游戏里,我用了只用了几场比赛便自认为已经入门了。”

    “游戏中有很多这样对于新手的提示,升级时候技能框的闪烁,商店的推荐装备,选择英雄时显示的标签和定位,还有不经意间出现在游戏界面的各种tips。不排除以后会依靠玩家的智慧开发出新的套路和出装,偏离官方设定,但对于新人上手来说,这一点我要给青鱼网络暑期一个大拇指。如果《one》以后真的成为全民游戏,你不要吃惊,这就是原因。”美狐游戏频道编辑,大道,评分9/10。

    “很多人都发现了游戏中出现了一种新型的无消耗类型的英雄,也很好奇为什么这种看起来很imba的英雄在实际的战斗中又不会真的碾压对手。在进行了好几十场游戏之后,我大概明白了为什么。”

    “魔法本身就是为了限制英雄续航时间(即在基地外自由活动时间)存在的数值,但《one》中无消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是单人线,面临频繁被gank的危险。而且由于游戏整体节奏很快,战斗爆发频繁,绝大多数回城原因都是补血,更新装备或者被击杀后自动回城,这些才是限制他们续航的最大原因。况且无消耗的技能在伤害和cd时间上也有限制。”

    “但无论如何《one》对这种类型游戏的英雄设计提出了一种新思路,让那些英雄充满特色,也带给玩家崭新的体验。”黄易游戏频道,空空如也,评分:9/10。

    “有一个很残酷的现实是,我们毕业了,长大了,结婚了,有小孩了。有繁重的工作任务,要加班,有家人要照顾,孩子每天还有那么多事要烦,无法再像以前一样有那么多时间花在游戏里面。同时我们又对游戏很挑剔,不愿意去将就玩法简单,画面粗糙的页游。”

    “现在我可以告诉大家,《永恒之战》可以满足我们。一局游戏只需要半小时左右,今天时间多你就多玩几把,时间少就少玩或者不玩。对我来说这款游戏简直是工作之余的最佳选择,我相信对很多人同样也是。”太平洋游戏频道,大漠如烟,评分:9。5/10。

    而电子游戏杂志主编沉默羔羊的评测报告就显得有些姗姗来迟了,但他也是最完整最全面的一篇。

    从最基础的画面音乐音效,到游戏优化电脑配置需求;

    从游戏界面信息,按钮摆放,乃至快捷键设计,各种玩家可自定义设置元素;

    从新手引导、玩家等级系统,成就系统,英雄皮肤,再到社交模块;

    从英雄和装备的设计,技能效果,关联战斗思路和套路的差异性和完整性,玩家又如何在这些体系中博弈或配合。

    最后还包括对这款游戏未来的展望。

    这篇评测报告足足多达4万7千字!

    好在有网站,否则放到平面杂志上,那可以出书了。

    在文章的最后沉默羔羊说:“我想了好些时间,在这篇报告的最后,应该给这款游戏一个怎样的评价。”

    “在我写这篇文章的这些天里,每一天《永恒之战》的人气都在飞速增长,越来越多的玩家加入到了游戏之中,以一种非常恐怖的扩张速度。包括《超越火线》和《地下城勇士》这两款同样也是,我相信用不了多长时间这三个游戏就能超过100万同时在线。”

    “我曾经以为随着游戏市场的蓬勃发展,更多种的游戏类型细分市场,玩家们口味多元化,传播维度越发广泛,要再出现百万同时在线的全民级游戏是越来越难,但我可能我真的错了,或者说错了一部分。”

    “因为我可能把目光过于局限在mmorpg(多人在线角色扮演类)里了。”

    “说实话我在为这三个游戏和两家公司高兴的同时,也为传统的mmorpg担忧。”

    “从我们最开始接触网游开始,《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹my》再到后来的《魔兽》、《旅途》,mmorpg都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”

    “但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是moba,一个是fps,一个是横版街机模式。”

    “mmorpg好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”

    “这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?”

    “对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。”

    “我认为它已经有足够的能力,去挑战mmorpg的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”

    “这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。”

    “看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我们不妨预想得再夸张一些,超脱游戏本身,成为互联网的缩影,或者一种社会现象,有没有这种可能呢?”

    ps。今天换了推荐位,新的一周已经开始了,这轮推荐后。9月15号这本书将会上架,到时候就拜托各位了。

第141 永恒之战从入门到精通

    4月3号,清明节放假的前一天,叶沉溪又去了一趟上海。

    除了《永恒之战》后续更新计划,青鱼游戏平台规划,海外运营相关事宜,青鱼杯及后续one联赛比赛安排这些诸多工作内容需要和夏青鱼商议之外,还有一些娱乐节目。

    上个月28号的时候,第一部《永恒之战》玩家制作视频被上传到马铃薯和优库视频网站上,视频以一场比赛为素材,配以搞笑解说,视频被转载至各大论坛后,到现在不过5天时间,点击量已经迅速超过10万。

    在领头羊的引导作用下,现在已经有好几个个人视频作者发布了自己的《永恒之战》视频,名气有大有小,目的是蹭热度涨人气或自娱自乐。

    对游戏本身来说这是好事,也是叶夏两人预料之中的事情,只是比他们预想的要快了一些,大家们对热点事件真的非常敏感。

    视频夏青鱼看了,也转发给了叶沉溪。叶沉溪比较宽容,他觉得ok,但夏青鱼觉得完全不行。

    本身内容粗制滥造,基本上充斥的全是低俗或装疯卖傻型的笑话,单纯的搞笑毫无技战术水平,对游戏基础扫盲教学几乎没有帮助。

    而且这都什么画质啊,虽然夏青鱼不知道一个叫朱军的up主,但也很想吐槽,也不知道这些人用的什么录频软件,全国人民网速也没低到这个份上啊。

    于是灵机一动,决定找一个传媒公司合作,官方自己做教学视频得了。

    系列名字叫啥好呢……

    《老板教你玩one》?

    《五局教学三场实战》?

    《永恒之战从入门到精通》,嗯,这个不错。

    夏青鱼就这么决定了。

    系列视频主要内容就是以几场实战素材,配合英雄技能和定位细节,前期发育思路,团战要点说明,然后请一些比较知名人士配音,大概就是这样。

    知名人士的话,想来想去也就只有官方员工,然后再加一些职业选手,好像也没有别的了。要是找两个娱乐圈的明星,那现在也搭不上边儿啊。

    视频制作还是交给了摩登火炬,毕竟他们是专业的传媒公司,也有很多视频后期制作的经验。打电话跟季钦林沟通了一下,对方很爽快地接了这活儿,免费。

    摩登火炬公司内部也有不少沉迷《永恒之战》的员工,文稿就由他们代笔了,反正写完后夏青鱼回合他们对清楚的。视频会以摩登火炬的名义发布,这也是双赢的事情。

    素材公司就自己提供,这些天她不知道打了多少把,如果天梯系统有开放的话,她估计自己现在可能都打到钻石分段了。

    第一期的主题是双排,主要内容是中野配合,可能很多玩家还不太了解,但实际上这也是非常需要配合的两个位置,尤其是前期对线阶段。

    那也是她和叶沉溪打的两个位置,她是中单,叶沉溪打野。

    ……

    ……

    中午夏青鱼到机场接到叶沉溪后,先回家放了一下行李,嗯,按照夏青鱼的脾性,是要说“回家”的。

    过完年回到黄浦后,夏青鱼就在高科技园区附近一个叫龙华阁的小区买了一个小套二。

    产权面积88平方米,两室两厅,此时黄浦房价还没到疯长的时候,七千多一平,办下来总共也就七十万不到。

    去年刚刚竣工的新兴小区,绿化面积比较大,也挺安静,离公司10公里左右的距离,开车只需要十来分钟。再加上夏青鱼工作繁忙也没时间精挑细选,还有挺喜欢这小区的名字,就凑活先住着吧。

    今天事情还有点多,也没有多少闲暇时间,所以夏青鱼的意思就是要抓紧时间亲亲抱抱,叶沉溪想先参观一下房间的提案被直接驳回。

    也就稍稍温存了一个多小时

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