《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第135部分


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    “那不能,我是过去支援仙剑系列开发的。”卢明辉一脸刚正不阿。

    这人要说坦承吧,也挺坦诚的,有的地方又这么矫情。

    “那这几年在黄浦那边儿干得怎么样?”

    卢明辉也举起酒杯又碰了一杯,一口下肚:“说实话,比京城这边儿要惨,跟后妈养的差不多。”

    “就京城软星和黄浦软兴还有地位差别啊?”

    “京城这里好歹是姚仙坐镇,黄浦那边儿就张义军和张小泉,湾湾总部那边不怎么信任他们的。”

    “黄浦不是专门做《仙剑》系列么,这么大的项目交给他们又不信任?”

    “《仙剑》看起来多好一个品牌啊,国产三剑之首,说是国产第一单机游戏品牌不过分吧。”

    “确实不过分。”

    “这事儿说起来挺长的。”

    “那你慢慢说。”

第180章 黄浦软星死亡事件

    “你知不知道本来《仙剑二》当时差点儿就要黄浦那边儿来做的。姚仙跟总部那边交涉了无数次,本来总部都已经同意了。”卢明辉娓娓道。

    “同意了,那我怎么记得是姚仙亲自做的?”

    “当时黄浦那边的张义军本身也还没有独立负责过大型项目,总部觉得他个人能力还有待考察,况且他们又对内地子公司技术研发水平有怀疑,不太认为我们有能力开发出高水平的游戏。是在姚仙的极力保证之下才勉为其难同意的。”

    卢明辉摇摇头:“嘿,结果这边儿都准备提交立项申请了,结果湾湾总部狂徒制作组的谢崇明抢先提交了立项书,然后总部还通过了,都直接开工了。”

    “狂徒啊,真是响亮的名字。”

    在叶沉溪还在苦逼做独立游戏的时候,狂徒啊,多魔工作室这些名字就已经响彻大江南北,海峡两岸了。

    “也说得过去,这是大羽最重要的一个ip,几乎可以说是立身之本。总部还是想在自己的监督下完成,也无可厚非。”

    “当年姚仙想把《仙剑》系列带到内地来做,本身就是不想总部多干涉啊,唉……当时姚仙和张义军赶紧完成了立项书,然后和总部沟通,也表达了自己的不满,结果还是啥也没改变。”

    “当时为了安抚内地这边,总部直接交了另一个项目给我们开始做。”

    “《仙剑三》?”

    “对。”

    “那《仙剑二》和《仙剑三》几乎是同时开工了的?”

    “差不多,晚不了多久。但《仙剑三》本身就想尝试3d制作,开发周期肯定要比《仙剑二》长不少,肯定更晚上市。你知道当时拨给黄浦的研发资金有多少么。”

    叶沉溪心算了一下:“01年,3d单机游戏,仙剑的ip,黄浦,两年开发周期,应该要有六七百万吧?”

    “540万。”卢明辉双手分别比划了一个五和一个四。

    “少了点儿,但勉强还可以接受。”叶沉溪道。

    “做一款三流游戏还可以,这可是《仙剑》啊,而且当时张义军身上本身还有另一个rts项目《大汉与罗马》,也正在吃钱的时候。”

    “那就有点拮据了。”

    “这还是整个黄浦软星的启动资金,还要搞定房租水电物业网费这一堆东西。”

    “这……”叶沉溪也不知道该说什么好了:“那确实,挺惨的。”

    “反正大家都是苦日子熬过来的呗,那时候哪儿有后来网络游戏这些人赚得盆满钵满的,没对比大家都还挺知足的,黄浦软星看起来是个分公司,其实也就是京城软星的一个子团队。”

    卢明辉又喝了口酒,继续道:“反正两边就各自做自己的项目呗,结果做着做着,02年2月,总部那边,狂徒制作组集体离职了。”

    这事儿叶沉溪知道:“也想象得出来,谢崇明本身是美术出身的,他要领导全局开发这样的游戏,有点困难。”

    谢崇明有一个外号,最懒惰的阿夏,古龙说过人的名字可能起错,但外号一定不会叫错。

    虽然不知道这个外号是怎么来的,也不一定说这人有多么懒惰,但总归美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。

    “然后就留下了《仙剑二》的一个烂摊子。”

    “于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。

    “是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。”

    结果就是,《仙剑二》是整个《仙剑奇侠》系列中,口碑最差的一部,可以说是恶评如潮。

    当时距离95年的一代发售,已经等待了将近八年的玩家们,很多人都无法相信,这居然是湾湾大羽原团队狂徒开发的正统续作。

    《电子游戏》杂志的沉默羔羊当年给《仙剑二》打了6。5/10分,这还是看在情怀和过去美好回忆的面子上。

    “虽然靠着《仙剑一》的影响力和情怀,八年的等待,《仙剑二》还是卖了51万套。但我们都知道,要是再做一个《仙剑二》水准的出来,这个系列就毁了。”

    “所以《仙剑三》就真正是不容有失的产品,黄浦那边儿压力更大了。我们当时都知道,一旦《仙剑三》失败,黄浦就将完全和《仙剑》系列无缘,不仅如此,甚至多年积累的口碑也会消耗殆尽,更严重的黄浦软星关门大吉也有可能。”

    “这是一款真正只许成功,不许失败的作品。”卢明辉道:“从《仙剑二》上市,离《仙剑三》和玩家们见面也只剩下半年时间了。于是我们每个人都自觉不计酬劳地加班,每天工作时间差不多都在十五小时,最多的一连两个月没有休息过一天。”

    说起这段经历,卢明辉还是有些感慨,峥嵘岁月的感觉。

    “很多网游公司都这样啊。”叶沉溪这话有点破坏气氛。

    “那能跟你们做网游的比吗!”卢明辉不屑道:“最关键的那时候540万资金差不多都没了,总部也不肯追加投资,一分钱都没有,最穷的时候我这种主策级别的显示器坏了,画面糊得我眼睛疼,想换一台清楚点儿的,没钱。开个会打印份资料,a4打印纸都不多,正面印完印背面,中间空白比较多的地方做开会记录。”

    “这是挺为难的。”叶沉溪也可以想象到当时的情景。

    “那时候都是张义军自掏腰包来支撑日常研发工作的,唉……”卢明辉叹气。

    “就没跟姚仙提一下吗?”

    “他自己好面子呗,况且就算提了,最多也是京城这边,或者姚仙私人支援一点儿,总部那边不可能的。好在最后和环宇之星那边签约了,拿到一笔救命钱,不然当时黄浦软星就得解散了,哪儿还会撑到去年。”

    “我们就这样熬到了《仙剑三》上市。”

    “《仙剑三》挺成功的吧,你们也算苦尽甘来了。”

    2003年7月,《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、湾湾、香江在内的所有玩家。

    可以说《仙剑》系列的粉丝们也一扫前作的阴霾,将《仙剑三》视为了《仙剑》系列的真正续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。

    《仙剑三》标准版售价是69元钱,豪华版129元,当时还出了一个超豪华限量版,除了游戏光盘和说明书,原声音乐cd,水晶书签外,还有两个20cm的龙葵和赵灵儿全身人物模型,主题玻璃鼠标垫,主题体恤、头巾、背包等一系列游戏周边。

    这个超豪华限量版的售价是499元,但当时一度被炒到一万二,可见游戏火爆。

    《仙剑三》的总销量是53万4千套,总销售额超过6000万人民币,这在当时的中国单机游戏市场绝对是一个奇迹。如果加上盗版,应该有350万套左右。

    说句题外话,《仙剑三》的发售时间和天王周捷伦个人第四章专辑《叶惠美》是同一天,而《叶惠美》的全亚洲销量是300万套。

    《仙剑三》的巨大成功让不仅让姚仙和张义军扬眉吐气,同时也让大羽总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠》系列的独立开发权留在了上软。

    “但也就那样了,《仙剑》系列留在黄浦了,但还,是,没,有,钱,啊。”卢明辉叹气,一字一句道。

    “黄浦软星是没有独立财权的,六千万销售额,除开各种成本,环宇的分成,纯利润只有一千四百万的样子,而这一部分利润,总部还要拿走大头,支援其他项目的开发。最后留在黄浦的也就剩五六百万了。”

    实体销售利润确实利润很低,压盘销售,实体店铺,运输,一层一层下来都要赚钱。

    “这不就跟起步时候一样的么。”叶沉溪道。

    “那可不是,我们辛辛苦苦干了将近三年,最后又回到原点了。这五百多万补上公司缺口就没剩多少了,黄浦软星要发展吧,员工们辛辛苦苦干了这么久,项目成功了要发点儿奖金吧,开新项目《仙剑四》也要钱吧。”

    “后来张义军权衡了一下,还是觉得要以公司发展为重,项目奖金就意思意思了一下,跟没发也没什么区别。还有这两年多很多人工资根本就没有涨过,你又不是不知道黄浦发展多快,物价倒是涨得飞起。”

    “那个时候你们的《永恒》应该也赚到钱了吧,你们公司的人收入也应该提起来了。”卢明辉问。

    “是。”那时候的《永恒》已经展现出了超强的生命力,里程碑也早就脱贫了,最开始的那几个人也有了自己的存款。

    “但你可能想象不到,同样在黄浦,同样做出现象级产品,单机游戏圈子里的我们是是什么样的境遇……”卢明

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