《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第153部分


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    这种东西描述给媒体们听,简直是再好不过了,就这一条就足够他们写一片专题报告了,说不定还有衍生的中国电子竞技市场调查报告。

    当然这种报告青鱼网络早就在做了,委托了一家第三方的数据调查公司,从线上到线下,从网吧到个人宽带用户,全方面地调查分析现在国内的电子竞技市场属性。

    几个月之前和季钦林第一次谈起的时候她就是这样说的,季钦林因此答应加入青鱼杯,而现在青鱼杯之后那些她描述的东西,更完善了,那种描述的未来看起来比之前要更近了那么一点点。

    媒体们没有时间震惊和感慨,他们都很职业,那些情绪在发布会结束之后再慢慢宣泄吧,现在当务之急是赶紧记录要点。

    把青鱼电竞战略描述了一个遍,然后道:“接下来像说的是关于青鱼fg和它的价值,我先喝口水,这一部分就换人来讲吧。”

    于是夏青鱼直接走下讲台,把遥控器交给叶沉溪,这刚才便一直半眯着眼不知道是睡是醒的男子。

    叶沉溪悄悄给夏青鱼竖起一个大拇指,表示佩服,也就两个人自己看得到,然后走上讲台。而夏青鱼居然直接坐到了叶沉溪的位置上,媒体们一边抓拍记录,一边心里吐槽,没这么秀的吧……

    叶沉溪走上讲台后,大屏幕上切换到了今天的第二个模块,ppt上已经写得很清楚了,“国内最大的综合性数字发行平台。”

    “大家好。”叶沉溪简单地问候了一下:“我是pasca叶沉溪。”

    他的这两个名字,确实都不需要再在前面加一些前缀或者描述了。

    “谢谢夏总,给我们描述了一个电子竞技行业的美好未来,听得我也是心醉神迷。”

    你是看台上的人看得心醉神迷吧,不要脸,要不要这么互相吹捧,你们够了。

    这是台下媒体们的想法。

    “我是6月15号回到黄浦的,在这之前,我忙的事情除了我个人单人制作人的一款单机小游戏外,还去京城转了一圈,见了不少单机游戏代理公司和独立游戏制作人。”

    这句话画风突转,从上一局废得不能再废的废话,突然就变成这一句,信息量爆炸的。

    好像完全没有考虑媒体们的信息接受能力。

    “不过这件事情是很早之前就已经决定了的,青鱼网络要做单机游戏数字发行平台。”

    全场哗然。

    一时之间大家都不知道如何来评价这个决定。

    “大家都很清楚,这几年的国产单机游戏市场,完全处在一片寒冬之中,但还是有人不停地在尝试破冰,试探市场有没有回暖,不过都没有得到比较好的回馈。原因很复杂,有市场的,有玩家的,当然,更多的是我们开发商自己的,这里我也不想花费太多时间去探讨这个,只是其实还有一个很重要的原因是,单机游戏的发行宣传成本一直居高不下。”

    “之前在京城的时候,和环宇之星的总经理詹平,詹总,我们也算过一比简单的账。如果游戏是采用数字发行的模式,那我们的成本会降低30%以上。”

    “那为什么不呢?”

    “玩家们会排斥数字发行吗?看看大家如此热衷网络游戏就知道了,不都是从网上下载的客户端吗。既然网络游戏可以,为什么单机游戏就不能呢。国外steem的活跃用户数量已经超过2000万了。”

    “这周我们已经放出了青鱼游戏平台客户端fg的下载,不知道大家有没有看到。”

    屏幕上出现fg的界面。

    “这一次更新的主要三个功能之中,我可以告诉大家其中有两个功能都是为了这个单机游戏发行平台铺垫的。”

    “以后的fg将会有三个核心的功能,不仅仅是面向玩家,同样也面向开发者们。”

    “第一是集单机游戏购买,下载,安装,补丁升级等功能完全一键式的服务,大家请看大屏幕。”

    屏幕上这时显示着两张概念图,一张是刚才短片中一闪而过的游戏商城,还有一张是平台上一款叫做《求生》的游戏正在安装中的画面。

    这就是游戏商城吗,这张图绝对是可以拿来做新闻稿封面的。

    封面是【精选推荐】,还有下方的【限时折扣】,上方还有【我的商店】,左侧一栏还有更多的筛选按钮精选,热卖,免费,新品预告……还有按照游戏类型分类的动作,冒险,射击,竞速等等诸多筛选方式。

    这个商城只有这一张图,但是完全有让人目不暇接的感觉,内容太多了。

    大家只能期望台上的叶总千万不要很快跳到下一张图,再让人多看一会儿。

    “整个过程不需要玩家有多余的操作,甚至在以后进行版本更新的时候它会自动检测服务端版本,然后静默升级,当然如果大家觉得占网速了,看电影之类的有点卡,可以关掉自动更新,设置为手动也可以。”

    “哈哈哈。”台下响起一阵哄笑声。

    叶沉溪继续道:“单机游戏和网络游戏的概念,在未来是会越来越模糊的,随着互联网和家庭宽带用户的普及,玩家们越来越少会处于没有网络的情况。除了上面的这种服务之外,青鱼平台还将提供存档云保存功能,反作弊功能,玩家账户功能,你买到的所有游戏都会记录并保存在你个人的青鱼账户内,这个授权理论上是永久的,哪怕更换设备或者到了网吧,也不再需要重新买一次,你进入的游戏也不再需要拿个u盘把存档拷过去继承。”

    这就是青鱼平台的完全体么,听起来……挺不错的啊,这么多听起来靠谱的名次,还是这些老板们会吹。

    叶沉溪又道:“这个商城会提供给每一款游戏一个充分展示自己产品特色的平台,让玩家们可以有效分析出是否适合自己,这也是青鱼平台最重要的理念之一,帮助玩家寻找好游戏。”

    大屏幕上切换到另一张图,是刚才那个叫做《求生》的游戏界面。

    界面中最大的一块被一段播放中的视频占据了,这是《求生》的宣传动画还是实测画面?而下方的窗口还提供了更多的游戏截图查看。

    右侧是游戏主要信息,包括简短的游戏介绍,开发商和发行公商,游戏好评率,还有类似标签一样的短句:单人,免费,策略,云存档,fg成就解锁,无内购还有一个标签是……永恒之战?

    前几个大家都还可以理解,这最后一条……是什么意思?

    “我们想让每一个玩家都可以充分了解到游戏的特点,当然也不会仅局限于游戏商自己的宣传和评价,这就是青鱼平台fg的第二个功能,一个完善的玩家交流社区。”

    媒体们只觉得冲击一波接一波的,别的公司稍稍有点儿动静就巴不得开一个发布会,而青鱼网络一般不开,一来就整这么大一出。

    别说玩家了,媒体们自己都不太好消化呀。

第199章 该如何去写呢

    “一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。

    游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?

    叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”

    信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?

    也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。

    “信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”

    “在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”

    “可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”

    “是托!”台下响起这样的声音。

    有人配合的发布会还真是舒心。

    “是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。

    “第一点、科学的游戏评价制度。”

    叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”

    “什么样的玩家才是有评价资格的?”

    虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。

    “首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”

    “青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”

    叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。

    游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。

    叶沉溪的描述并

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