的最低分8分,好话也没说两句。
这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。
在寒山的专题里面这样写着:
“青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了rpg页游,作为一个网游厂商,他们连一份mmorpg的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着moba而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。”
“有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。”
“但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像moba的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”
“只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”
“青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”
“现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”
这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。
而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。
然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。
“能把文章先看完再骂吗?”
“其实作者写得也有一些道理的。”
“素质,请注意你们的素质。”
“辨证讨论啊。”
“粉丝行为,偶像买单哦。”
夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了?”
这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。
叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。”
夏青鱼还是不说话。
“咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。
哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。
青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3a项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。
叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机iphone3g已经发售,夏青鱼也第一时间更新换代,比其他自己那部上网真是不知道快到哪里去了。
然后又看到另一篇来自妖气山编辑小一刀的评测,夏青鱼也支过来脑袋跟着他一起看。
“很显然青鱼网络想成为中国的steem,可能这样说不准确,联系到他们已经着手的海外布局,可能要到国际市场上去跟steem打擂台也说不定。只是他们不得不面临的一个问题是,steem起步毕竟比他们早很多,旗下同样也有现象级的自家游戏。虽说现在《永恒之战》的海外之路还并没有正式走出去,前景还不太好说,但要跟《反恐英杰》这样风靡市场多年久经考验的对战游戏相比,还是很有难度。”
“那么青鱼网络可能有两种策略,第一种是国际大作在国内的分销,但这样可能并不能满足青鱼网络的野心。从这次发布会这么多部门领导出席,你就可以看出他们想要走出国门的决心,在国内这么多游戏商中,青鱼网络是目前看起来最有希望的一个,所以他们应该如何去和已经大势渐成的steem抢占国际市场呢?”
“那么第二点很显然就是,带领国产游戏出海。这个看起来比前一点难度还要大一些。”
第201章 大王亲自来巡山
“因为国产单机游戏现在正处于自主研发能力最低谷的时候,不是说市场,不是说玩家,就单纯地说我们的研发实力,比起十年前都还差了很多。”
妖气山的编辑小一刀直接写下了这样的一行。
“从十年前《血狮》的惨败,世纪之交网络游戏的兴起,玻璃渣育璧美国艺电这些国外大厂的截胡,严格苛刻的审批制度题材万年不变,老一辈人对‘电子海洛因’的偏见,老生常谈的盗版,种种问题使得这个市场砰然倾塌。”
“去年所幸我们还能看到一些如《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的游戏,这样说可能会显得有点悲观,但真的,去年应该已经是国产单机游戏最后的挣扎了,请大家记住这一年吧。”
“根据中国出版工作者协会游戏工作委员会发布的《2007年中国游戏产业报告》,去年的单机游戏发行数量是68款,市场规模是7300万元,这个数字看起来怎么样?给大家对比一下,去年网络游戏市场规模达到151亿元,就连手机网络游戏都有9740万的市场。而根据目前为止的数据预估,今年发行的单机游戏数量将不会超过30款了,市场规模也会缩小到3000万以内。”
“这个数据还不是最严重的,因为至少还有人在做不是吗,最严重的是,我们可能已经没有人会做了。”
“没有人做了,没有人会做了,在这种现状下,青鱼平台作为一个分销平台,又还能怎样呢。”
小一刀提出了这样的充满困惑的问句。
其实他所说的,也正是叶沉溪最担心的问题之一。
没有商业投资背景,没有代理发行,只是供人免费下载的游戏,中国还有很多个人开发者在做。
但一个产业的崛起,不可能单纯地靠着一些轻量级独立游戏撑起来,独立游戏和商业游戏都有各自的市场,各司其职,却有大有小。
体量的差距很大,就像电影产业如今开始走向繁荣,那要经历一两代导演的不停尝试,需要一部一部作品砸向市场,需要商业大片的投入和产出。
如果商业大片能够表达出一定的人文关怀和深度,那就是经典。
激活市场,榜样的作用,还有建立玩家们的信心。游戏产业也需要这样的扛鼎之作,一两款不够,一两家公司不够,国内现在的重视程度,以及研发实力也不够。
这件事情,需要很多人,而青鱼平台fg,正是叶沉溪认为要吸引到那么多人的基础。
究竟是否能成功,其实他自己其实也说不准,这种尝试哪怕是对于他的两世来说,也是没有经历过的。
如果他自己也是个原住民,对于青鱼网络和他们现在正在做的这件事情,很可能和这些媒体和玩家们是一样的态度。
实在是有些冒险。
“其实他们也没有说错。”叶沉溪对夏青鱼说。
夏青鱼知道他的脾气,就喜欢辩证,也有点困了,哼了一声。
“不过就是想试试。”叶沉溪又说。
其实他自己最开始也没想那么多,也不知道从什么时候起才想好好当一个穿越者,就想折腾一下。
夏青鱼又嗯了一声回应。
航班总算到了。
……
……
第二天是青鱼网络成立一周年的日子,叶沉溪离开府南也有大半个月时间了,要放之前公司可没办法话事人这么长时间不镇守中枢,现在公司结构严谨,各部门分工明确,合作默契,管理人员也各自都有团队管理经验,各个零件都有条不紊运转,叶沉溪通过网络远程制定各部门任务,关注版本进度就行。
夏青鱼是第一次来到公司搬家之后的新地址,之前她只是看过图片,没法来实打实地走一走。
况且她也有段时间没见到饺子了,昨晚或者今早回到家的时候,饺子还寄宿在陈小凡那儿,真怕时间再久一点,饺子连妈都不认识了。
地下车库两个人等电梯的时候居然又碰到了上次没话硬找话聊的那个女白领,