《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第16部分


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    美术风格上周已经确定,和夏青鱼讨论了一番后也选好了一个性价比不错的美术外包团队,所以现在就需要提供第一批美术需求了。这也是叶沉溪分给饶斌的任务,包括5张城镇集散点,5张副本场景,10个npc以及20个怪物形象需求,这是第一批次要提供给外包的美术资源需求。而主角形象共有6个,这个叶沉溪决定团队内部自己消化,主角形象比npc更加重要,他对曹若若的水平也有了一定了解,交给她比外包团队较放心。

    饶斌回答道:“弄了一半了。”

    总共30个资源,这都弄了4天了才弄到一半,效率还是有待提高啊,叶沉溪心里暗暗摇头。

    “待会儿你把需求发我看一下,我主要看你的文档格式。策划的表达能力和设计能力一样重要,否则你再好的设计程序不清楚美术不清楚,也做不出好东西来。”

    饶斌唯唯诺诺道:“好……”

第16章 不改八版非美术

    回到工位刚一坐下夏青鱼瑶鼻便微微一皱道:“又抽烟。”

    好吧这纯属没事儿找事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇怪却对叶沉溪抽烟不怎么反感,甚至有时候觉得这种淡淡的烟草味道还挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,颇有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿态还是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便训斥他自个儿去阳台抽去。

    叶沉溪看到自己桌上摆着几份简历,问道:“今天有几个?”

    夏青鱼回道:“3个策划,1个前台程序,2个美术。”

    叶沉溪随意翻看了一下,无奈摇摇头,也就是现在青鱼网络行政制度还不完善,否则这些简历哪儿送得到他面前来,直接hr关便筛掉了。最近青鱼网络当然还是不停地在招人,只是人才难觅,尤其是府南这种西部地区,按叶沉溪自己的标准来说,现在项目组里的人要不是在他来公司前夏青鱼就提前招好了,能留下来跟着他干活的不超过3个。

    “算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能力自己带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

    夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不麻烦您老人家。”

    “哟,折煞小人了。”

    这也是两人现在常有的交流方式。

    叶沉溪于是又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员,与普通立项书不同的是为了让各组员迅速了解项目,他加入了一些自己的系统设定,比如职业划分,战斗玩法等,所以现在项目组才能进入满负荷运转的状态。

    其实这些东西在一个项目中往往是立项之后由组内成员共同讨论决定,但显然青鱼网络的这群人还不具备这样的能力,况且这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,甚至早在青鱼网络成立之前。

    一个项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数mmo游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。projectw的“九宫格”战斗形式在这个世界尚未出现过,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,这是叶沉溪对这个项目最有信心的一点。

    美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。

    这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用普通二字形容。已经没有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。

    叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过……还是没有给人眼前一亮的感觉。”

    要给人眼前一亮的感觉……这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。

    好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。”

    曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。

    叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。”

    曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

    而另一个美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是ui界面风格,在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的ui界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

    这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。

    童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。

    叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?”

    夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?”

    童铃苦着脸道:“第三版……”

    夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。”

    童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。

    夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。”

    童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。

    童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

    夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不?

    叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“ok,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。”

    又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。”

    ui界面上最重要的便是前期风格设计,这是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作修改变化而来,既保持整个游戏界面风格表现的一致,同时也降低游戏资源加载量和公司人力成本。

    夏青鱼也点头赞许道:“不错,可以提前转正了。”

    新员工都有三个月的试用期,对童铃来说经此一役直接提前了两个多月。

    “哇!谢谢夏总!”童铃一声惊呼,从座位上一下子都弹了起来,惹得整个公司的人都循声往这边看过来。

    只看到这个团宠小妹妹眼睛都眯成了一条缝,咧着嘴笑着。

第17章 八卦之火可以燎原

    饶斌发过来的文档叶沉溪已经看到了,看得叶沉溪直摇头,两个字归纳,操心。

    轻轻叹了口气,被身旁的夏青鱼敏锐地捕捉到了,轻声问道:“又怎么了?”

    叶沉溪揉了揉眉头,吐槽道:“有时候真想让你再付我点儿学费,我来上班后,搞私人教学辅导的时间都比自己干活的时间多。”

    夏青鱼扑哧一笑,一脸就是坑你的神情道:“之前在你那个套二里不是跟你说过公司的情况吗,团队年轻新人也多,你就多担待咯。”

    叶沉溪仰头靠在椅背长叹:“上了贼船了啊……”

    “顶多不收你伙食费了。”夏青鱼俏皮地眨了眨左眼,她在叶沉溪面前是越来越随性了。

    大家一定看过一部电影,里面有个角色叫紫霞仙子,就是那种感觉。

    叶沉溪被她这一眨眼搞得微微愣神,手背托着额头,闭着眼连忙求饶道:“别别别,吃不消。”

    夏青鱼微笑着没有说话,仿佛对叶沉溪的反映饶有兴趣,双手离开鼠标键盘,横揣在胸口就这样看着他,乘胜追击。

    叶沉溪无奈只能向策划组的方向呼喊:“饶斌,你过来!”利用手下小弟来一招金蝉脱壳。

    工作大义在手,夏青鱼自然也就放过了他。

    “叶总……”饶斌战战兢兢站在叶沉溪旁边,于是叶沉溪就着饶斌的需求文档又开始上起课来。

    “美术需求不是系统文档,它唯一的功能是让美术看到你这个文档之后能直接想象出你提供的场景或角色是什么样子。比如这个npc需求,渔村村民,你的描述中只写了他的背景,但你想没想过美术看到这些到底应该怎样去画呢?”

    饶斌一脸懵逼,摸不着头脑。

    叶沉溪打了个响指:“来来来,你先把自己带入到美术的角色中去,现在你是一个美术,想像一下你拿到这个文档的时候该从哪里下手。”

    “……”饶斌还是说不出话来。

    叶沉溪啧了一声:“那好,我来问你,这个村民多大,有没有胡子?”叶沉溪追问。

    饶斌这才哆哆嗦嗦开口道:“大概六十多岁……”

    叶沉溪继续问道:“六十多岁的老人是什么样子的

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