《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第163部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    时不时就断一下,然后调整一番继续录制,好在主持人汪晗也是经验丰富久经沙场的老将了,对于节目节奏的把控很见功底。综艺节目肯定是需要一些喜剧效果的,和嘉宾们开玩笑的时候,另外几个主持人放飞自我后也能拉的回来,镇得住场。

    演播厅并没有很大,也就两三百号人的样子,这节目也不是卖票的,只有赠票,都是通过一些活动,或者邀请一些企业,学校的员工和学生们入场做客。

    舞台就显得有些简陋了,一块简单的背景板,做成了一个门的样子,然后嘉宾要从里面走出来。

    四家公司上场的顺序当然还是讲究了一下的,虽然此时还没有“中国互联网三巨头”或者“bat”的说法,但摆渡毫无疑问是这四家里目前最具影响力,门阀最高的。

    第二登场的是老牌门户鑫浪,瘦死的骆驼比马大,况且人家也还没瘦死。

    青鱼网络被排在了第三位登场,最末的是优库,普通网民对优库的认识应该还要高于青鱼,不过可能是优库视频网站盈利有点困难的原因,没那么有钱。实际上在另一个世界中,直到2013年优库马铃薯才首次实现了盈利,主要还是来自于广告收入的增长,以及移动端开始发力。

    主持人汪晗道:“刚才我们已经采访过最大的中文搜索引擎和门户网站,接下来这家企业同样也是来自于互联网非常重要的一个行业,那就是游戏行业了。”

    欧睇问道:“诶,晗哥,我想问……你平时玩游戏吗?”

    “我不玩,但是我们扶蓝卫士很多人玩啊,最近有一款游戏叫做《永恒之战》的,我跟你讲,真是特别的火~那真是。”

    今天现场来的很大一部分都是扶蓝长沙本地高校的学生,很多也是玩过《永恒之战》的,听到这个名字也爆发出一阵不算整齐的欢呼声。

    另一个支持人钱峰问道:“有多火?”

    “火到~特别的火。”

    叶沉溪在后台听得真是……好老的梗。

    “今天我们也将开发出《永恒之战》这款游戏的公司,青鱼网络请到了节目现场。”

    “掌声欢迎!”

    在不知道哪儿弄的的土嗨土嗨的背景音乐中,背景板的门打开,青鱼小分队并不闪亮地登场了。

    在节目组的要求下,叶沉溪几个人不得不摆出一个他自己觉得挺羞耻的姿势亮相,然后在他的带头下,杨舒,李志,谭勋三个人也依次走到了舞台的正中央。

    节目助理递了一个话筒上台,经由主持人之手搬砖似的传到叶沉溪手上。

    汪晗道:“这位就是来自青鱼网络的制作人叶沉溪先生。”

    现场认得叶沉溪的人并不多,大多数都是普通的玩家,并不太关注游戏是谁做的,公司是哪家,不过也还是响起了一阵掌声,虽然比起刚才的摆渡和鑫浪显得有点寒酸。

    欧睇咋舌道:“哇,叶总这么年轻啊。”

    汪晗同样也是,面对着观众:“啧啧,如果我们不说,大家谁能猜得到,这是一家中国顶尖游戏公司的老板。”

    台下响起一阵笑声。

    钱峰插话道:“我知道,看气质就看得出来了。”

    这马匹拍得特别露骨,但观众们就喜欢这样的效果。

第209章 沙盒游戏

    《天天向上》和其他综艺节目是想做出差异性的,不过它总归还是一档娱乐节目,叶沉溪本来还以为会聊一点对于游戏产业看法,认知,对未来的展望这样的话题,结果人家一个没问。

    提问主要都是围绕青鱼网络所取得的一些成绩,包括旗下一些游戏用户人数,刚结束不久的搞得有声有色的青鱼杯,还有《永恒之战》的一些具体游戏内容。收入这种事情肯定是不会问,导演组还是有操守的。

    在节目中,叶沉溪终于又一次公布了《永恒之战》的用户数据,最近一个月之内至少登录过一次游戏的玩家,也就是月活跃用户,有357万人,而日活跃用户是214万。

    青鱼网络曾经预估在七月份之前《永恒之战》的活跃玩家数量应该在250万以上,但还是低估了它的潜力,被打脸了。在玩家量级越来越大之后,游戏的传播范围也越来越大,尤其是青鱼杯添油加醋,煽风点火了一把之后,《永恒之战》玩家数量持续增长,连增长速度都持续增长着。

    最高同时在线这个数据青鱼网络之前也不是不想公布,只是其实基本上每天都在再创新高,现在已经突破了100万大关,达到了103万,几乎达到了日活用户的一半,可见游戏黏性。

    说起来青鱼网络到目前为止公布的三次游戏在线数据,除了第一次3月24号公布的18。5万是以官方的名义宣布,后来的24。3万和这一次直接起飞式的123万,一个是在游戏节目中,这一次又是在省级卫视的综艺节目上,确实是不按套路出牌。

    不过叶沉溪并没有装逼成功,主持人们都很淡定,尤其是在刚才李印宏公布摆渡日均搜索次数已经超过5亿次,还有鑫浪透露它们日均pv(页面浏览量)9500万次,这样一对比是不是103万就少得可怜了,尤其是对于这几个对互联网行业认知少得更可怜的主持人来说。

    这个数据可能需要对游戏行业有些了解的玩家才能感受,目前国产游戏的最高同时在线记录是已经经营了五年的《梦幻乾坤》在四月份创造的208万,看起来还是差了不少,但《永恒之战》不过才上线3个半月。

    这个数据已经可以排在国产网游史第四,世界网游史第五的位置,甚至已经超过《魔兽》国服公布的100万。

    况且《永恒之战》一次在线类的活动都没做过,比如某月某日,晚上八点到九点,只要保持在线就能免费领取一个秘宝,这种活动随便做一下,同时在线人数绝对飙升。

    这是这种“道与术”中“术”的东西,《永恒之战》现在还完全不需要通过这样的方式让玩家感受游戏人气。

    这还是个免费游戏,这是天然的优势,按照现在它的发展势头,吊打一众国产游戏很有可能今年内就能做到,然后在青鱼网络全球战略部署完成之后,去冲击《魔兽》创造的全球1000万人同时在线的逆天记录。

    不用等到节目播出,实际上这个数据在录制结束的当天晚上就已经被参与录制的观众发布到了网上。有玩家询问青鱼客服这个数据的准确性,然后得到了肯定的答复。

    又有一些人要惊掉牙,或者睡不着觉了。

    ……

    结束了扶蓝之行后,叶沉溪带着剩下的两个人返回了府南。

    李志直接回了珠江,处理私人事务,他这一去就先尝试性地请了一个星期假,具体要请多久,还得视实际情况而定,好在现在《傲剑》项目运营情况良好,最近已经有赶超《神仙道》的趋势。

    而谭勋和杨舒接下来都会和叶沉溪一样,回到公司然后进入闭关模式,两耳不闻窗外事,一心只搞新项目。

    《求生》和平台的上线迫在眉睫了。

    录好的这一期《天天向上》预计播出时间是八月十五号星期五,这天也正好是农历的中元节,扶蓝卫视真的很会选时间。那时候应该也是平台商店功能,和《求生》一起上线的时候,希望也能带动一下吧。

    p06《求生》项目组算上叶沉溪目前一共有6个人,其中包括三名程序。

    因为游戏美术风格和公司其他项目差距很大,所以杨舒和另外一名美术完全是专职的,而策划还是就叶沉溪一个。

    早在离开府南前往京城前,叶沉溪就已经将最重要的几个模块全部设计完成,然后一股脑丢给主程单杰和杨舒,便一个人出去浪了二十多天,相当失职。

    刚回到府南然后立马又到扶蓝再浪一圈,还把杨舒给带走了,项目组才成立两个月,制作人就有将近一个月活不见人,单杰是有苦难言,压力很大。

    不是叶沉溪对这个项目不上心,一来这段时间他忙的事情意义深远,二来这个游戏开发难度并不大,叶沉溪的每一款项目都是,策划会走在程序和美术前面。

    这款游戏本身的难度就是在策划方面,美术都比程序难度大,前些日子反证杨舒产出了人物、怪物、场景的美术内容,直接远程发给他看,看完之后提出修改意见就行,他要盯着杨舒恐怕还影响人家灵感迸发。

    甚至在单杰他们还在做一些基础功能如道具系统,随机事件触发,战斗系统这些的时候,叶沉溪就已经在写很多会放到上线后再更新的,像联机功能,额外的游戏模式这些内容。虽然这个项目的目的是试水,然后引导一波社交网络风潮,但总还是要考虑一些游戏生命力的东西。

    而现在叶沉溪终于可以全情投入到《求生》和平台的开发之中了。

    ……

    这款项目并没有正式公布过,唯一出现也就是上次发布会ppt上作为平台商城的背景,玩家们也不太拿得准到底是叶沉溪的新项目,还是纯粹就是做做美术效果随便弄的。

    而青鱼网络内部其实很多其他部门的员工对《求生》这个项目也很好奇,他们也习惯了老板隔三差五又捣鼓一些奇奇怪怪的东西,但p06这个项目是一种叫做沙盒游戏的类型,这时候不说玩家,很多游戏从业者对这个概念都很陌生。

    顾名思义,沙盒的概念就是“沙”和“盒”这两个字,“沙”是形成游戏世界的元素,“盒”是规则。

    就像给小孩子们玩的沙子,他们可以凭自己的想象力创造出各种各样的城堡,山头,长城,人物和动物。

    它本身是抽象的概念,在现代游戏中游戏设计者们用了很多设计结构去表达这种类型,诸如“开放性世界”,“开发性的剧情”,“多线程或者突发性的事件”,“超高自由度”,这些都是沙盒化的表现。

    一些沙盒化的大作如《gta》,《巫师》,《

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架