《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第166部分


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    这种问题,杨舒根本不回答……叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑,但很明显是上级对下级表示亲密关怀的那种,可明显杨舒偏偏就是对玩笑免疫的人。

    叶沉溪觉得自己应该还算有不错的沟通能力,然而面对杨舒总是会有难以下手之感。

    只好换个方式聊天了:“杨舒,我知道你把游戏的美术设计当作艺术创作来做,我也非常欣赏你这种态度,这种精神不仅是国内,包括欧美的那些巨头大厂也不一定具备,这是非常难得的。”

    杨舒面容稍缓,叶沉溪发现自己稍稍摸索到一点和这姑娘交流的方式,那就是……夸她。

    “但是……”叶沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?”

    杨舒不太服气地,还是点了点头。

    “想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?”

    “都有吧。”杨舒直言不讳。

    “我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。”

    “每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”

    “这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”

    “所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”

    “嗯,我明白的。”

    这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。

    “这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。”

    “你刚才说项目定位,是不是说《求生》这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。

    “不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。”

    “那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。”

    这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。

    “当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3a了,它的游戏定位就是……塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。”

    杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?”

    “应该是打开国际市场之后了。”

    “喔……”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。

    估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3a停留在一些算得上大型的3d国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,不过叶沉溪也没有解释。

    “最近是不是加班有点频繁,压力挺大的?”

    “嗯。”

    “你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。”

    “哦。”

    “你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?”

    “有,我最近也开始玩一些游戏了。”

    “不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?”

    “没,我在玩《永恒之战》。”

    噗,叶沉溪差点儿没忍住乐出来,很难想像杨舒玩《永恒之战》的样子。

    “这两个月在公司有没有交到朋友?”

    “有……吧。”

    “陈小凡?好像中午看你跟她坐一起吃饭来着。”

    “嗯,她带我上分。”

    “她挺大大咧咧的,跟你倒是互补。”

    “小凡挺好的。”

    ……

    又随便聊了会儿,结束的时候叶沉溪站起了起来道:“接下来的一个多月会比之前更忙一些,压力会更大,你这周就不用加班了,好好休息一下调整一下心态,回去玩玩游戏看看《北斗神拳》什么的都行,下周开始咱们会进入真正的闭关模式。”

    这话说得,不加班就跟放人几天带薪假一样慷慨的样子……

    “好的。”

第212章 妈妈他们欺负人

    7月8号,韩国首尔传来捷报,在经过长达20天的反复协商后,在双方律师的见证下,买方青鱼网络负责人夏青鱼与卖方joyto负责人董事长金在勇正式签署交易文件,青鱼网络斥资187亿韩元收购joyto100%股权(换算成人民币也就是1。23亿),标志着这次收购收购正式由法律文件所约束,双方均有义务促成最终的股权交割。

    这是一次一对一交易(bilateral)而并不是公开竞标交易(public auction),joyto的董事长金在勇也希望尽快将公司出售,所以进展迅速。

    当然这并不意味着现在青鱼网络已经成为跨国企业,在此之后还有一段股权交割期。

    在此期间需要韩国政府的核准和备案,还有一些当地机构如投资审查委员会和反垄断机构的许可,然后完成交割,至于后续的公司整合那是交易结束后,青鱼网络自己的事情了。

    相对而言,韩国人对于中国资产的进入是持比较欢迎的态度,而且joyto也并不是什么影响力巨大的公司,没有核心的研发技术之类,所以整个过程会比较简单,有望在一个月左右完成。

    海外并购这种事情如果涉及的企业影响力大了,或者收购目标所在国带有倾向,还真的会被政治因素影响。就像05年连想收购ibw的pc业务,三位共和党众议员致信美国外资投资委员会(cfius),表达对收购的疑虑,担心中国掌握美国先进技术,威胁美国国家安全,美国贸易代表办公室和商务部也表示过同样的担忧。

    于是连想在这次交易之中做出了很多让步,包括限制连想方面人员进入ibw在北卡罗来纳州的研发中心。

    ……

    1。2亿元,对现在的青鱼网络,怎么说呢,说小意思有点狂,中等意思吧。

    根据全国最大最具影响力的致力于互联网数据研究的第三方咨询公司,艾询网最新发布的《2008年q2中国网游市场报告》显示,在08年第二季度,青鱼网络营收再创新高,达到了3。76亿人民币。而艾询不知道的是,在渠道,运营模式各种尝试摸索出了自己的规律并开始稳定之后,青鱼网络的净利率也在迅速提升,达到了47%这样一个可怕的数值。

    因为青鱼网络目前绝大部分收入还是来自于网页游戏,而页游市场才到刚刚开始发力的时候,市场还在飞速扩张,营销成本,导量费用真的很低。

    也就是最近的这三个月,青鱼网络纯利润是1。7亿元,而且他们是自己运营,不存在代理公司延期付现的情况,玩家充值就直接收入囊中了,成为公司的现金流。

    1。2亿现金还是拿得出来的,至于是不是全部自己拿,有没有贷款这些,叶沉溪也不太清楚,之前夏青鱼倒是提过是要找老夏同志支援一点儿,不知道支援了多少。

    得益于《永恒之战》付费系统的开放,仅在这一款项目上,6月收入就比5月份提升了2325万,《永恒之战》已经开始成为公司一个稳定的营收点。

    当然《永恒之战》的游戏类型摆在这里了,天然的付费率,arpu值这些数据和页游就没有办法比,绝大多数,说白了90%以上都是免费玩家。他的优势在市场覆盖率。

    对比一下,在此期间,腾华在第二季度,凭借《超越火线》和《地下城勇士》两大天王开始发力,《qq飞车》的收入增长,还有《qq炫舞》上线,网络游戏方面总营收4。8亿。

    腾华第一次超过了石城,排到了第四,紧紧跟随在传统三巨头的身后。而他们离三巨头中的泰坦网络,只差了不到三千万。

    可怕的是这两家工公司恐怖的增长势头,腾华还好,本来就是有底蕴的,从行业第六冲到第四,看起来还很正常不是。

    而青鱼网络上个季度的时候,《神仙道》代理权还没回归,《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这三款游戏都是二月底才上线,《永恒之战》更还没影,那时他们的季度营收是6800万元,排在第十三名,位于代理《卡丁车》的世纪网络身后,代理《神泣》与《热血武林》的华夏网之前。

    这一下子从十三名窜到第六,三个月内往前爬了七个位置,这是用飞的吗?

    一个排行榜,排名越靠前,提升难度越大这是常识,从一百名爬到第五十名肯定都会容易很多。

    更让人惊恐莫名甚至有些啼笑皆非的是,他们第二季度营收相较于第一季度,环比增长453%,这叫人怎么看?这已经是刷新三观的事情了好吧。

    他们只是一家很单纯的游戏公司啊,又没有上市,更不存在像盛达去年那样计算进去卖掉鑫浪4亿多股份的收入。

    只是踏踏实实做游戏,勤勤恳恳创营收。

    不带这么玩儿的啊,妈妈他们欺负人!

    大概就是这么个感觉。

    这两家公司的迅速崛起,让前面几位的位置岌岌可危,三巨头这个概念也开始模糊了

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