《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第196部分


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    “也没多像啊。”

    “哟,你认出来还很快嘛。”

    “不是,就这个英雄,穿着的这件me俱乐部的队服,我想不认出来也很难啊。”

    青鱼网络对于游戏的推广还真是面面俱到啊,当然除了游戏本身,也还有电竞产业,包括现在这个项目上中国最强的一支队伍。

    “这是让他们知道自己接下来应该挑战的目标。”夏青鱼道。

    ……

    当天晚上韩国本土几家电视台的整点新闻也穿插了这条青鱼网络在韩国举办的特色风格游戏美术展的消息。

    要以传统艺术层面来讲,艺术高度显然高不到哪儿去。

    但主要是一种新鲜感,以及他们本土文化的源头,这种“少林正宗”的感觉。

    在电视台和新闻媒体的报道之后,从第二天开始这场美术展的人流量有一个陡然的提升,甚至有一些首尔附近城市,像仁川,水原,甚至更远的还有从东南部的釜山远道而来的观众前来一探究竟。

    当然,就韩国国土而言,这种远道而来也没多远。

    第二天的参观人次直接达到2000,并且还在持续提升中,配合着其他《永恒之战》的远传推广活动,这款游戏的社交媒体讨论辆也在节节攀升。

    韩国人似乎对推特没什么兴趣,但比较热衷脸书和汤不热,像汤不热这种大量分享照片的轻博客,这几天水墨风格游戏角色的图片开始在上面被疯狂转发。

    这次画展并没有禁止观众拍照,那也不可能会啊,本身就是为了宣传游戏的。

    夏青鱼随便关注了一下,最多的一篇有一个玩家参观画展的记录,转发量达到了一万三千多次,跟中国人的转发次数肯定是没法比的。

    尤其是猴哥的那张,成为评论最多明星。

    “我在地铁站看到过这只猴子,孙悟空,来自中国。”

    “原来孙悟空是这个样子的吗?我一直以为是一个搞笑角色来着。”

    “看起来很凶神恶煞啊。”

    “你看它的眼睛,还有火焰在燃烧。”

    “我知道,在中国他是一直妖怪,而且是非常邪恶强大的妖怪。”

    “他看起来像要和谁打架的样子,谁知道他这是要跟谁打吗?”

    “可能你需要去图书馆找一下有没有一本叫《西游记》的书,听说有韩语版的。”

    “我甚至觉得这只妖怪有点可爱,是我的审美出了问题吗?”

    ……

    其实在《永恒之战》开始推广之前,韩国就已经开始有一些玩家悄悄地开始安利其这款游戏了。

    相对于北美和欧洲那些玩家们,他们幸福太多了,毕竟离中国这么近,有些时候ping和中国玩家没什么差别,虽然在他们自己看来已经是属于延迟有点高的范畴了。

    不过当时毕竟人太少了,再加上语言文字不通,韩国人也没有特殊的跑到外服去玩游戏的历史传统,也没有掀起波澜,引起反响。

    现在他们知道这款游戏终于在韩国正式投入运营,底气一下子就足了起来。

第241章 不一样的中国游戏公司

    《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛gamekr合作建立。

    在韩国,gamekr不仅是注册用户数量,日均访问独立ip最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。

    现在one的的官方论坛属于gamekr一百三十多个分版之一,gamekr论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。

    所以《永恒之战》子版块排名比较靠后……好在一些大厂如玻璃渣,nsoft以及next这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。

    和第三方合作建设论坛,这也是因为确实gamekr流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼网络现在还并不具备什么实质上的影响力。

    至少官网还是自己的不是……

    《永恒之战》国际服的官网域名是【offe】,比如韩服【kr。offe】就是加上了【kr】的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加【eu】或【na】的前缀。

    而国服官网是在公司官网之下的【one。yx】,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。

    说实话这个域名有点长……她也想要【one】的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外致命的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。

    估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。

    毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的【yx】。

    像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了【jd】,小米2243万购买了【mi】这些高品相域名。

    ……

    在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。

    那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

    内容也是一些:

    “非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

    “玩这款游戏我已经三天没有碰《rota…choas》了。”

    “不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”

    “我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”

    这样的帖子。

    版面也排在gamekr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

    随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在gamekr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。

    尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

    在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

    ……

    也是在这一天,gamemeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

    反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。

    而至于对制作人pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

    在此之前,gamemeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

    “这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

    “05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(sevenbrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们gamemeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(ps。05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

    “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在g…market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”

    “不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”

    “去年我们也曾进口国另外一家公司e时空的《完美境界》,代理公司cj inter在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0。12%。”

    “现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”

    “首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”

    “对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”

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