《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第220部分


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    第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3。2万套……,累计销量72。3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。

    总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。

    ……

    怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过……

    只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。

    吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多……

    只是直到后来,也并没有等到。

    ……

    ……

    鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国moba游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,moba这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

    国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

    在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

    而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

    真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

    欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

    从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

    说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

    若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之moba是要大火了,腾华应该要有自己的应对。

    《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,fps游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。

    而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0。7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。

    欧服和美服更不用说了,比韩服还不如……

    在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。

    这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。

    现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。

    “老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。

    “哟,考虑清楚了啊?”

    “差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业发展事业群下属的一个部门,由刘平管辖。

    “什么时候都行。”

    “行,那就明天……后天吧,我再想想更多的细节。”

    挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。

    “你进来就不用敲门了,跟你说过的。”

    “老忘记……”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。

    “卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。

    赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。”

    任越勤看着上面的数字,7万,实体版2。6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。

    这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套?

    代理方动视怕不是要血亏。

    很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,广告的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱?

    总宣发费用应该在200万美元左右。

    “不太好啊……”任越勤叹了口气道,听不出什么情绪。

    “还是太年轻了。”赖铭智道:“单机游戏不是那么好碰的,年轻人有些膨胀,一直以来顺风顺水无往不利,这回知道了。”

    “国服卖了多少?”任越勤也是网游起家的,虽然《永恒之战》不是网游,但还是用了【国服】这样的词。

    “应该不超过3500套。”

    “他还是没懂中国的玩家……也可能是懂的,就是不信邪。”

    “你说他一款小游戏卖49块钱,怎么想的,谁会买啊。”

    “想做给别人看呗。”

    “做给谁看?”

    “给我们看啊。”任越勤对赖铭智这个反应不太满意。

    “你是说做给国内的游戏厂商看?”赖铭智看到任越勤茶杯见底了,给他重新续上一杯。

    “是啊,让他们看到,fg平台上能挣钱,有玩家会买游戏,谢谢。”任越勤接过茶杯,抿上一口又道:“之前我不是跟你说过我的猜测吗,fg平台上其他游戏卖得怎么样?。”

    “比预想之中要好,主要是他们折扣打得太狠了,感觉就跑去跟维尔福拼家底似的,他们这一年多是赚了很多钱,但怎么说也也拼不过维尔福啊。现在fg平台国外的付费玩家数量搞不好已经超过国内了,几款卖得比较好的新游戏应该都是赔钱在卖,赚吆喝。“

    “夏青鱼又她爹在,还轮不到我们担心她没钱的时候。”任越勤摇摇头。

    赖铭智想了想又道:“任总,你的猜测?就是之前你说的叶沉溪是想靠网络游戏来养平台?”

    “你看你,老是记不住我说过的话……”

    “都是细枝末节,工作上的我可没撂过担子……我吧,就不瞎猜他了,反正你也说像我这样的人,不要用自己的念头去揣测一个理想主义者。”赖铭智故意带着点儿愤愤不平的味道。

    “可以不揣测,不理解,甚至不认同……但这种人,他有家国天下的情怀,也有改朝换代的能力,你我都应该报以尊重。”任越勤看着赖铭智,有些认真道。

    “当然。”赖铭伟差点反手就是一个佩服三连,可惜这时候还没有:“那这款《万物起源》是不是差不多黄了?”

    “难说,有可能,再看吧。”

    ……

    ……

    7万这个数字,尤其是2万多的实体销量,足够让很多玩家情绪波动,无论是跌入谷底,或者是直奔**,在起伏之间,又掀起舆论热点,搅起一片风雨。

    神坛这个东西,在这样的年代,上上下下的很正常。

    只用了一天时间,青鱼网络这家传说中的公司,从无败绩的团队,一路凯歌高奏的企业,就从云端直落而下。谷底不至于,在不明真相群众和有心之人的合力而为下,它只是又重新恢复了一副寻常人的肉身。

    神话破灭了,原来青鱼网络也不会总是成功,它也有失败的时候啊,它不是独一无二,那样特殊的一个。

    “跟大家科普一下,一般一款游戏热卖期也只有一到两个月的时间,后面销量就少得可怜了,除非大幅度降价促销,不过以《万物起源》的售价,也没什么降价的空间了。”

    “我就知道,中国的游戏公司还是专心做网游坑钱吧,别想这些有的没的了。”

    “《求生》卖得好?那是卖吗?免费送的有人玩不是很正常吗?”

    “还是先等口碑出炉再说啊,这样一款全新的游戏,现在媒体评分都还没出来,你们急什么,评分高了自然会有玩家去买啊。”

    “能买多少?你见过电影院第一天100万票房的电影最后破亿的吗?”

    “这家公司其实还是不错的,就是老板喜欢想太多,说直白点儿,不踏实,有些轻浮。”

    “吹成神仙了都,也就这样。”

    玩家,或者说网民们就是这么敏感,见风是雨,捕风捉影。

    青鱼网络的支持者们,看到他们说得头头是道的样子,有些也开始怀疑,然后安慰自己,反正一款小游戏,也亏不了多少钱。

    也有意志坚定的,据理力争,然后掀起一番骂战。

    突出一个乱。

    反倒是国外还风平浪静很多,因为……大多数玩家都还不

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