《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第231部分


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    单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

    叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的arpg作品。”

    看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”

    “曹若若。”

    “嗯,叶总,你说。”

    “美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。”

    “哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。

    叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。”

    “旅游?”几个人都失声问道。

    “公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。”

    “要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。

    “现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。”

    杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!”

    “塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。

    在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的……

    “具体行程再研究。”

    众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……

    “写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。

    叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。”

    “如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。”

    “当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。”

    “是武侠还是仙侠?”杨舒又问。

    “这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?”

    叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。”

    “核心是侠,而不是武或者仙。”

    杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……”

    “这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。”

    曹若若又问:“妖魔鬼怪?”

    “会有。”

    “天材地宝?”

    “当然,这是现成的装备和技能。”

    “凌霄宝殿?婆娑世界?”

    “过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。”

第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了

    “这款游戏我们……要全球发行?”一直没开腔的李志问了这个问题:“外国人会喜欢这种吗?”

    然后是会议室里短暂的沉默。

    “啪!”是叶沉溪鼓了一下掌道:“问到点子上了,老李。”

    谭勋、单杰、曹若若和杨舒四个人也是皱眉,是啊,青鱼网络现在已经是一家国际性的企业,韩国、北美、欧洲都有自己的分公司。

    而这样的游戏绝对是一款相当重量级的产品,甚至是青鱼网络正式走向全球大型游戏研发商的拐点。青鱼网络现在在世界范围内有fg,有《永恒之战》,有《万物起源》,但都属于剑走偏锋,还没有一款真正传统意义上的大制作。

    这款游戏就是了,不用想也知道一定会面临全球发行的问题,但这样的题材,在世界范围内,玩家受众有多少呢?

    在座的人,除了李志,其他跟叶沉溪最久的也就曹若若了,一年半时间,而谭勋,单杰,杨舒都是后来才加入的。要说对叶总性子上面有多了解其实说不上。

    他们知道叶夏二总的志向,与国内其他那些妖艳贱货都不一样,之前叶总也层透露过公司的未来会走什么样的方向,他说“我们的目标是3a”。

    但至少应该不会是一个只顾着自己自嗨,忽略市场的老板。到目前为止,青鱼网络所有产品都走在一条兼具口碑与市场的路上,两手抓,两手硬,你说那几款页游?至少在页游中也算良心作品吧。

    应该不会是只是为了完成一个武侠仙侠梦,对市场不管不顾吧。

    而对叶沉溪来说,这个问题属于他自己也不笃定,想要和别人进行探讨的范畴,虽然别人的意见他不一定会听取。

    这个时候,会议室响起咚咚咚的敲门声,陈小凡和饺子各探了个脑袋进来。

    陈小凡手里抱着一叠文件:“叶总,您的资料打印好了。”

    “辛苦了,发给大伙儿吧。”

    陈小凡于是将一叠资料分发给在座诸人。

    “这是我们委托美国麦克锡资讯公司做的一份数据调研报告,调查对象覆盖北美的美国,欧洲的英国、法国、德国、俄罗斯、还有亚洲的日本和韩国总共7个国家,每个国家选取了1200分样本,总共8400来自于他们自己的全球样本库进行的数据分析报告。”

    “主要内容是,外国人对中国传统文化的认知。大家可以先粗略翻阅一下。”

    “在这份报告中,我们得出一个结论,外国人对于中国整体形象的认知在提升,速度很快,也非常明显,但对于中国文化却相对较低。”

    “大家请翻到第3/27页,这个数据表说明了外国人对于中国的一些自然资源,比如熊猫,绿茶等,还有一些特定的文化符号比如功夫和孔子的认知度是最高的。在满分10分的情况下,往往能够达到6分及格水平以上。但对于一些哲学观念,比如敦煌壁画,天人合一这些,却比较低。”

    “不说外国人了,我们自己的年轻人认知也不高。”叶沉溪顺口一提。

    会议室里响起唰唰的翻页声。

    “第6/27页,外国人认识中国元素的主要渠道,最主要是通过家人和朋友,然后是互联网,广播电视,报纸杂志等媒体,简而言之,我们从事的互联网是最容易进行传播的途径之一。”

    “第13/27页,外国人最乐于接受什么样的中国文化产品,其中31。5%的人乐于参加中国的传统节日和庆典活动,25。3%的人表示对于东方哲学对他很有吸引力。”

    杨舒插话道:“刚才不是还说他们对哲学思想认知度最低么……”

    叶沉溪笑道:“认知程度和喜好程度是两回事,有的时候不太了解的东西越向往。”

    杨舒捅词儿:“叶公好龙?”

    叶沉溪道:“并不完全,但也不否认可能是一部分原因。”

    然后又继续:“19。4%的人想来中国旅游,18。3%的人想观看中国的文化演出。”

    杨舒又道:“千手观音!”

    这姑娘现在性子越发活泼了……

    “还有14。3%的人想和中国人交朋友,这是排名前几位的,大家看出来什么吗?”

    李志伸出食指:“我们要针对他们的喜好去构建游戏世界!”

    叶沉溪道:“其实当时看到这份报告,排在第一位的中国传统节日,大家知道我第一印象想到的是什么么?”

    李志:“春节。”

    快过年了啊……

    谭勋:“国庆?”

    还黄金周呢……

    杨舒:“七夕节?”

    你个单身猫就别想这些了。

    叶沉溪揭开谜底:“是上元节。”

    “上元灯会,舞龙,猜灯谜,一夜鱼龙舞的奢华,才子佳人,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处的悸动。外国人可能在后者上不一定能感同身受,但前者绝对能镇住他们,让他们觉得流光溢彩,美轮美奂。”

    变种七夕节啊……

    “还有来中国旅游,我们的自然景观也是完全可以跨越文化隔阂,曹若若你想象一下,在游戏中重现峨眉金顶日出那种佛光普照的景象。我们脚下是一片辽阔无际透露着白光的云海,一轮金日正欲升起,隐隐要破开远处的黑暗混沌。我们要给出足够的暗示和准备时间,然后最终在某一个瞬间,太阳破开云层,从东方的天际升起,那一刻光华绽放,整个山顶沐浴在金色的光线之中,甚至脚下的云海也勾勒出通透的金色描边。”

    “那种光芒劈开黑暗的震撼,那种金光照耀大地的壮阔,那种天地万物和众生的苍茫感,这种是共通的,即使跨越时间、空间、种族和文化,同样也能让每一个人瞠目结舌,哑口无言。”

    “直接说了吧,曹若若,你一定要在游戏中表现出这样的瞬间,如果不能比现实中的更震人心魄,那说明我们白做了。”

    曹若若汗……压力有点大啊。

    “这些都是很酷的东西!对,好像我们的传统文化跟‘酷’这个词向来搭不上边儿。”

    “但我们的核心是,如何将传统文化中,能具有普适性的元素进行提炼,然后传达给全世界的玩家。”

    具有普适性的元素……原来如此。

    “日本文化中的元素在海外在更多的地方被人们接受,比如忍者蒙着面吹暗箭,菊花与纹身,日本游戏中的魔王和公主,《铠传》

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