而这次在e3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3a大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。
玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。
他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。
因为这是免费的,和25美元的游戏。
在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。
但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。
画面,光影,剧情,对白,战斗,装备,技能,载具,bug,乃至原创配乐……玩家们有时候很宽容,但有时候又很挑剔。
然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。
“新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。
夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?”
叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。”
“嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。”
“当然报以巨大期待的玩家会更多。”
……
青鱼网络确认参加今年e3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。
国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测esa和fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。
作为fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2。7个月就能产出一款游戏!
现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。
现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。
媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。
哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。
国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。
并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。
自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过e3的舞台。
而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国eidos(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的strategy first(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。
03年闽南网龙在e3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在e3会场的还有京城e时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。
其实中国不是没有厂商战斗在e3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和e时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。
e3就是这个国际主流的代表。
看看那些在e3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。
索妮北美分公司scea确认将在会场上提供《战神3》30分钟的试玩,并且会在现场宣布这款备受期待作品的上市时间。
育璧将展出两年前饱受好评的《刺客信仰》的续作《刺客信仰2》,根据已经透露出来的消息,故事将会发生在15世纪的意大利,而主人公是一名年轻的贵族。很明显他们打算将这一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之后,几乎所有知名媒体都相信,他们打算让《刺客信条》系列接过《波西王子》育璧头牌动作冒险游戏的旗帜。
还有另一招牌,汤姆克兰西系列的《细胞分裂:断罪》,这部作品自从07年首次公布后便再也没有消息,这次育璧将会再次放出新情报,并且确定了上市时间和对应平台。
动视将会放出备受期待的fps《年货召唤6:现代战争2》现场试玩,承接系列口碑最好的《年货召唤4》,毫无疑问这会是今年最火爆的fps游戏。动视已经尝到了年货的甜头,每年一部还大赚特赚,不过这个系列是他们旗下两家工作室共同完成,从第3代开始treyarch便加入了进来,承接奇数代的开发,而infinity ward负责偶数。所以今年的6代还是infinity ward完成,保证原汁原味。
耀眼的厂商是在太多。
2k会放出《生化奇兵2》,要将我们带回那个朋克世界,幻灭的乌托邦;卡普空有《失落的星球2》和《丧尸围城2》镇场,誓要将动作进行到底;世迦拿出《猎天使魔女》,让你知道女人能有多性感妩媚;任极乐依然是马里奥,wii版《马里奥银河》和《新超级马里奥》同时放出实机演示视频;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那个走哪哪塌的德雷克又来了。
同时由于史克威尔考虑全球猪流感的蔓延趋势退出了本届e3,索妮还顺道用ps3帮人家展示了一段《最终幻想14》的演示视频……因为这款游戏本身也只会登陆pc和ps3平台,这也是今年e3最受期待的网络游戏之一……只能加上“之一”,因为青鱼网络强势插入了,带上了《永恒之战》……
ea的身影自然也是少不了的,首次公布的《龙腾世纪:起源》,畅销系列续作《质量效应2》,放出海量新图的《极品飙车13:变速》,还有号称支持所有建筑物破坏,根据玩家动作可以打碎玻璃,物品上会留下使用或者摩擦痕迹……使用寒霜引擎开发的《战地:反叛连2》。
何等星光璀璨,这些作品的包围之中,像《完美境界国际版》又如何能像在国内cgs上一样大出风头?
坦白说放以前,中国的玩家看e3的新闻,除了惊叹那些公布的大作,震惊最先进的技术,然后报以期待之外,其实总还是带有一些悲观情绪的,甚至有些偏激的玩家看到媒体在报道我们内地有游戏公司进入e3主会场了,提起兴趣再往下拉一看,果然是一款网络游戏,然后第一反应是丢人丢到国外去了,继而无奈……
这样的玩家可能不会很多,但其实也不少。
但今年真的不一样的,因为青鱼网络来了,带着它目前确定将要公布,但是其他什么信息都没有的全新作品。
它第一次参加e3,能不能尝试着,就那么一次也好,去满足中国玩家们的期待呢。
就像他们一直以来做的那样就好。
就算说这是一种虚荣也好。
第291章 青鱼网络要拿出来的东西
青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。
不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。
在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。
比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。
专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。
实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。
6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。
去年的cgs她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的e3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。
这次的e3,主办方给了青鱼网络一个比较靠前的位置,算是比较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国eidos和日本的暗荣koei之间。
这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼网络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。
这届e3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼网络没什么关系,也就是《求生》的ps3版本会在索妮的发布会上公布,算是为它造势添砖加瓦
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