《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第274部分


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系列,因为实体版首发的美国地区也才刚刚上市半个月不到,fg和steem上的数字版还在预告中并未正式发售……但我们很多玩家们已经玩上了,是近段时间人气最高的新单机游戏。

    一般一款单机游戏,除非是像《万物起源》或者《太古卷轴》这样有无数后续mod提供新鲜血液的游戏,热度差不多也就是刚玩上的时候最高,然后慢慢下滑,最终偶尔有几个新玩家误入此件,发帖求物却无人回应,或者老玩家到专区进去回味感慨,缅怀一下。

    就在这样的论坛上,projectb的专区在叶沉溪宣布后两个小时已经建立了起来,然后到第二天中午,发帖数直接超过两万!

    《虚拟人生3》也不过是九千多新增而已。

    玩家们的激动更多是来自于“仙侠”这个载体,这不是相隔了很多年终于又有一款值得期待的仙侠游戏出现,而是这种我们的幻想文化终于有机会走出国门,展现出它的魅力。

    这个前提是做这款游戏的公司叫做青鱼网络。

    他们有些人对projectb的期望是很高的,甚至于高到李小龙和程龙大哥,李连杰他们为好莱坞血液中输入的功夫元素。

    甚至与他们不同的是,功夫依然是通过好莱坞的成熟的电影产业,工业,宣传,院线为载体,向全世界开枝散叶。

    而青鱼网络是完全独立制作的一款游戏,哪怕它有北美工作室的参与,员工中也有外国友人,有些技术也是购买的世界上走在前列的那些,但那又怎样?

    这和很多我们的巨头收购外国企业成为其全资子公司不同,哪怕你买下他们,也并不一定拥有管理权和经营权,而青鱼网络不同,它的资本,以及所有开发流程的把控,所有决策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,这是真正意义上的国产货。

    比很多国产汽车和手机都要纯很多。

    在这一点上,有些玩家其实是有些心怀感激的。

    在一众宣传片剧情讨论,黑科技扫盲,游戏世界畅想,各种仙侠故事,神仙眷侣放飞思路的帖子中,还有一篇已经建起了很高的楼。

    主题内容很简单,是“谢谢青鱼网络”这六个字,没有多余的话。

    本该是一片水得不能再水的水贴,讲道理应该被版主直接删除的。

    但似乎是懂的人自然懂,慢慢地后面的楼层增加了起来,目前已经有超过700名玩家在后面跟帖,他们也是用的同样的队形,谢谢青鱼网络。

    连故意打乱队形找存在感的人都没有。

    ……

    鹏城腾华总部,任越勤和赖铭智又坐在了一起。

    笔记本上显示的是浏览器的界面,很多歌标签页,全是全球媒体这天关于青鱼网络报道的内容。

    “风头真盛啊。”任越勤表情毫不掩饰的羡慕,又有些唏嘘。

    赖铭智也点头了。

    这是他少有的在任越勤跟他谈青鱼网络和叶沉溪的时候,以正面认可的态度来应对。

    网页游戏的时代,腾华还并没有关注那家公司。

    《永恒之战》上线的时候,伴随着一系列营销活动,什么“员工鼓励师”,《求生》上线的“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“奇巧淫技”作为评价。

    或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。

    但后来这家公司从进入到腾华的视野之中,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。

    赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己上司此时的全部感受。

    三天前,艾询网发布了最新的《2009年q2中国游戏市场报告》,艾询网已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《中国网络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《中国游戏市场报告》,而网络游戏被囊括在其中,成为了一个部分。

    为什么这么改?还不是因为青鱼网络。

    在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达……

    从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《qq糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。

    在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。

    但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。

    这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?

    还是第二。

    还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。

    2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9。90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5。9%;活跃账号数量也高达4。48亿,比上个季度增长9。1%;

    “qq游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。

    更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17。0%,高达12。41亿元,首次超过了盛达的12。37亿。

    去年的这个时候,他们季度收入不过是4。8亿。

    自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“qq游戏”用户的自然增长,即使《qq梦想》、《qq炎黄》、《qq战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。

    但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……

    整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。

    后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。

    揠苗助长的感觉。

    现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。

    还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。

    不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的mmo要低。

    在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。

    现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。

    fg平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和mod游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。

    它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和fg平台在友好度上的差距,以前没觉得,但fg平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。

    如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”fg是迟早的事情。

    而fg平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“…xx%”折扣终于迎来了开花的时刻。

    这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。

    或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。

    更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。

    整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。

    哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。

    以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14。72亿……

    这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。

    这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。

    他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。

    哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。

    这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。

    他现在有时候还会想起去

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