《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第288部分


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    “62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。”

    “不是很乐观啊。”

    “比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。”

    “好看了一些。”

    “而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。”

    其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。

    “诶,你最近不是在接触一个横版过关的动作游戏吗?叫什么奇来着的小公司?”

    “穷奇,他们正在做的一个2d横版过关的动作游戏,偏日系刀枪魔法那种,画风也复古,战斗衔接流畅,连招也比较丰富,动作不生硬,感觉挺有前途,我们内部已经通过审核了。”

    “穷奇不是咱们神话中的凶兽么……这么个公司名做一个刀枪魔法的。”

    “他们本来也是想做西游的,后来考虑了换一个题材比较有宣传噱头,当时做出来的美术资源还不多,临时该方向还来得及,反正也就是换美术资源和文字包装的事情,玩法系统维持不变,也没啥浩瀚的世界观需要大改。”

    “听起来是蒸蒸日上的样子啊。”

    “是啊,fg平台能把这个市场盘活的,这不都是你过去跟wh部大佬谈判的本钱么……”

    “瞧你说的这什么话啊,大逆不道,那能叫谈判吗?顶多就是接受一下资讯,我只能提一些意见,至于人家听不听我哪儿能左右,你可别害我。”

    “放心,这也就是跟你这样说。”

    叶沉溪皱了皱眉道:“外边儿都是这样讨论的?”

    梁其坤忍笑道:“确实有些小厂商们是这样传的……”

    叶沉溪摇头笑道:“那也真够看得起我的。”

    梁其坤道:“又不是封建的年代,伴君伴虎的,别人这样说咱也管不着,还能封了他们的嘴不成。发个邮件,因为你们私下里讨论乱用词,下周的推荐取消啦~~~”

    叶沉溪知道他心情不错,瞎开玩笑,又问:“诶,你就没啥想法?我估计你也欲欲跃试的吧。”

    “想法肯定有啊。”

    “啥想法?”

    “现在就不说了,怕你笑,我还是自己再打磨打磨,然后拟一个正式一点儿的方案出来。”

    “那行,我等着。”

    “先说好,公事公办,公司内部不通过我也认。”

    “你还以为我会徇私不成?”

第314章 雷霆行动

    7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发中的游戏《传奇联盟》的首次测试。

    随着moba这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的pc平台的moba网络游戏开始冒出了头。

    早在《永恒之战》上市之前,就已经有很多游戏人们都开始思考《rota》模式的弊端,凭借《魔兽战争3》为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼中的限制。所有的设计元素都无法避开《魔兽战争3》本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,《rota》本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端中,最终可能发展成什么样子呢?

    他们中有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。

    直到去年3月,《永恒之战》的上线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。

    这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。

    所有疑问的答案,《永恒之战》用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。

    现在这些人所想的,是如何在《永恒之战》的基础上去细分差异化的市场,在这个领域中尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。

    这些追赶者中,走在最前面的,是来自于克里斯?泰勒与他创建的gas powered games(于2013年被wargaming收购,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(demigod)》,这名曾经推出过《横扫千军》、《地牢围攻》和《最高指挥官》的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。

    《半神》推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的《永恒之战》。但最终它却成为了《永恒之战》脚下的第一具尸体,因为及其贫乏的英雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。

    或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但《永恒之战》已经将标杆竖立在那里了,每一款上市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对比,然后

    4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。

    它是第一个,可以预见的不会是最后一个。

    3月份,拳头公司宣布《传奇联盟》项目,并表示将于近期开启内部测试;

    4月初,另一款美国s2 games开发的《纽沃斯英雄》(后来国服叫做《超神英雄》)也透露将于今年末或者明年初与各位玩家见面;

    在韩国,neocat的《chaos online》间歇性地透露出一些开发内容,开始小规模宣传,调玩家和媒体胃口;中国也从去年成立了一家新的游戏公司圣光天翼开始制作一款他们的第一款产品《天翼绝》。

    这些项目无不是以《永恒之战》作为重要甚至主要参考,在此基础上力求突破。

    游戏媒体gamespot第一时间对拳头团队进行了采访,他们的第一个问题便是:“你们在开发过程中……有受到《one》的影响吗?”

    创始人,老板马克(公司内部外号泰达米尔)表示:“当然,进行moba类游戏的开发,《one》和fsioa当然是绕不过去的名字,事实上我们公司内部的员工都是《one》的忠实玩家。不过开发《传奇联盟》是我们很早之前就已经决定了的事情,我们公司在06年就已经成立决定要做这款游戏了。”

    【泰达米尔】没有把话说完,以免显得不敬,那时候青鱼网络创始人夏青鱼还在学校里读书呢。

    gamespot:“那么,与《one》相比你们觉得《传奇联盟》有什么特别之处呢。”

    【泰达米尔】:“当然,这也是我们最近一年时间在想的问题。因为《one》的成功太过耀眼,你知道的,它任何一个方面几乎都能用完美来形容,我们如果模仿它去做,没什么可能超越它。所以必须要拿出不一样的东西,比如我们的也去采用了一种‘草丛’机制,这和《one》与《rota》的视野机制完全不同,还有我们更专注于简单直接的团队配合,以及最终的战斗成果体现,我们为此下了不少功夫。”

    gamespot:“你认为《one》有继续改进的空间?”

    【泰达米尔】连忙摇手:“不,我可没有这么说……我的意思是不一样的东西,可能会带给玩家全新的感受,我们希望他们能喜欢。”

    媒体好阴险啊……

    而另一位创始人,运营总监布兰登(公司内部外号瑞兹……)则向gamespot记者承认了近段时间的传闻:拳头和青鱼网络之外的另一家中国公司腾华的名字联系到了一起。

    实际上去年的时候拳头就曾经进行过一轮800万美元的融资,腾华是其中一家,并获得了未来《传奇联盟》在中国大陆地区的代理权。而现在,开始有一些媒体透露,腾华正准备收购拳头公司100%股权,使其成为自己的全资子公司。

    这当然不只是这两家公司之间的事情,因为拳头本身还有一部股权在benchmark capital 及firstmark capital这两家风投公司手中。腾华目前已经对拳头持股22%,去年得到这部分股权,他们花费了600万美元。

    但今年水涨船高,随着moba类型市场的膨胀,玩家数量激增,以及《传奇联盟》本身完成度提升已经可以面向玩家进行测试,产品质量进一步打磨,这家公司升值了。

    5月份腾华第一次报价3800万美元,收购拳头创始团队手中还拥有的70%股权,相当于一年时间,他们对这家公司的估值,翻倍了。

    但这个价格在拳头内部讨论之后,很快拒绝了,显然他们对公司的前景更加看好。

    6月份,腾华第二次报价,直接加到了4500万美元,这次拳头犹豫了。

    收购拳头,不仅仅是为了拿下《传奇联盟》这个项目,也是为腾华的全球化战略铺桥搭路,进一步深入电竞领域,在腾华内部,任越勤统帅的互娱团队将这家公司视作桥头堡。

    “是的,我们接到了腾华公司的正式报价,我只能说是一个非常有诚意的数字,目前我们内部还在讨论之中。”【瑞兹】这么说。

    gamespot:“听起来好像可能性比较高?”

    【瑞兹】:“如果有进一步的消息,我们会第一时间告知各位。”

    gamespot:“腾华在中国地区是fisoa最主要的竞争对手,似乎他们要把战场从中国内地延伸到全球范围。”

    作为专业的游戏记者,必然是知道中国游戏领域迅速发展,很可能在几年之内超越美国成为全球第一大独立游戏市场的,因为青鱼网络的崛起,很多从业者将目光聚集到了这片原本他们眼中的游戏荒漠中(实际上我们玩网络游戏玩得很嗨啊!)……对于其代表性的游戏公司也有一定研究。更别说还有《时代周刊》艾佛哈特那种走访多家中国公司,撰写专题的记者。

    【瑞兹】摇头耸肩道:“嘿,这就不是我们能揣测的事情了。不过竞争是永远并且也应该存在的,只有这样,我们才能有多个角度的探索,学习分享经验,带给玩家更好的东西。”

    gamespot:“感谢你接受我

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