《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第326部分


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    女子都没有看游戏包装,一直像捕捉猎物一样死死地盯着叶沉溪,离开的时候还做了一个打电话的手势。

    “啊……pasca!”也有一些就是根本激动地说不出话来,单纯在尖叫了。

    叶沉溪也都是保持笑容,一一满足他们的各种致辞要求。

    “pasca,我叫胡里奥。”

    “pasca,你好,我叫史丹。”

    两个男生

    “我们专门从科帕斯克里斯蒂赶过来的,那是一个美丽的海边城市。”

    “我们第一次离开德克萨斯,自己开车过来的。”

    两个小伙子憋红了脸,显得拘谨,又有些胡言乱语的样子。

    “谢谢,我没有去过,那里远吗?”叶沉溪一边签名,一边问。

    “有一千五百多英里。”

    叶沉溪抬头看了看两个男生,两千四百多公里,叶沉溪换算了一下,比从府南去黄浦还远一些,他没在美国生活过,对这边儿的公路交通网络没什么概念,问道:“那你们花了多长时间?”

    “两天时间。”胡里奥憋着声音道。

    叶沉溪把签好的光盘递给两人,然后拍了拍他们两人的肩膀:“谢谢,你们很有毅力,也希望这是一趟有意义的旅程。”

    两天时间的行路,一千五百英里的旅途,这一拍让两个小伙子觉得洒家这辈子值了。

    只是一次很短的见面,二十秒钟,没有太多交谈,拍了拍他们的肩膀,但他们觉得这段旅程,是完整的了。

    ……

    《逍遥游》全美正式开售,也就是签售会开始的时间是早上十点,到中午一点的时候三个小时,叶沉溪从最开始还能和玩家们谈笑风生,再到慢慢地机械性的千字,点头,道谢,中间抽空甩甩手,扭扭头。他自己倒是记不得签了多少张,问了身旁的工作人员后才知道,三个小时里他签出去527张。

    平均下来20秒钟就签出去一张,还包括问候,握手的时间。

    他对流行音乐不是很有兴趣,不过也开始佩服起来那些歌手们了。

    不过后面嗷嗷待哺的玩家们还有不少,看着这一张张期盼的脸庞。

    怎么能视而不见?

    叶沉溪于心何忍?

    于是和工作人员们商量了一下之后,叶沉溪决定延长签售会的时间。

    这一天他觉得自己的id是pasca是多么明智的选择。

    但或许……当初该用“a”这样的单字母id可能会好一些的。

    有媒体报道,当天签售会结束之后,叶沉溪先是和第一名抢到光盘的玩家共进晚餐,当然是他请客了,然后直接去了洛杉矶市的唐人街,找了一家中医理疗会馆进去疗伤去了。

    而这个时候,那些得到了签名,心满意足的玩家们已经回到了自己家里,打开游戏机或者是电脑,安装游戏,然后开始了他们的另一段虚拟历程。

    也有一些人他们还在路上,他们是从很远的地方赶过来的,比如德州小伙儿胡里奥和史丹。两个人在一旁看叶沉溪又签了好一会儿,然后远远地“合影”了一张,随后离开了洛杉矶,第一时间往家赶。

    第三天,他们回到了家中,打开了ps3,也进入了《逍遥游》的世界。

第343章 逍遥游(上)

    全世界的玩家们终于见到了这款期待已久,其实也没多久的《逍遥游》。

    根据官方发布的信息,这款游戏三个版本大小差距还是有些大的。

    pc版大小15。2g,尽管青鱼网络已经竭尽全力优化,压缩,但游戏内容确实就有这么大……青鱼网络fg平台全球各区的开发下载时间也是定到了温馨的凌晨12点,对于那些一直期盼的玩家们很贴心的意思是,你尽管下,先去睡觉,明早起来玩。

    对比一下今年才发售的《刺客信仰2》的pc版,官方要求是12g的硬盘容量,实际上也就8g左右。

    这还不算,ps3版容量更是达到了29g,采用了一张bd50(蓝光50g容量)光盘,多出来的内容集中在高质量的cg和语音文件上去了。

    虽然比起去年年底发售的《最终幻想13》的37g和今年3月发售的《战神3》的40g还是小了一些,不过也可以算是容量怪物了。

    况且《逍遥游》相对而言没有他们那些容量大头的cg,过场动画都是即时演算的,比如和《最终幻想13》ps3版37g对应的是其xbox360版的17g,差距仅在cg清晰度上,其他地方都是一样的。

    因为《逍遥游》是一个开放世界游戏,更多的都是游戏本身的内容,丰富浩大的各种场景,谜题,音乐,物件,服饰,武器,丰富的人物动作,华丽的技能特效,还有造型各异的npc。

    也就是ps3支持蓝光,所以游戏厂商们都显得有些肆无忌惮地往里面拼命塞东西。

    相对而言xbox360版光是光盘就有3张,因为这机器只能读取普通dvd,玩家们游戏的过程中还需要经历两次换盘……

    所幸胡里奥是买的ps3版。

    高中毕业之后,家里就再也没有提起过“胡里奥家的传统”,十二点之前必须睡觉,因为他已经是个成年人,自己需要对自己的人生负责,所以在6月14号回到家中,先是洗了个澡,饱餐一顿,然后美美地睡了一觉之后,他已经养足了精神,打算为这款游戏贡献好几个通宵。

    将光盘策终于插入游戏机内的时候,胡里奥双手还有些颤抖,就像一个虔诚的教徒,双手托起本教的圣物一样。正式进入游戏之前他还给史丹打了个电话,询问了对方的进度。好在史丹差不多跟他也是同时起床,然后两人相约竞赛,看谁先通关主线剧情。

    随着片头闪过青鱼网络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,,横公工作室,三文鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。

    跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是就默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英文名是少数,很多都是拼音来着,但producer字最大的那个,排在第一行的pasca让他突然就内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。

    画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的中国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之中,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。

    战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染上图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。

    这些尸体并不都是人类,有很多种,就像当初在vga颁奖典礼上的预告片中看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地上。

    胡里奥觉得自己被骗了,和当时那种和谐生活在一座城市中的场景不同,这个游戏的开场确实这么血淋淋的残酷,这么多的种族生活在一片土地上,除了交流融合,当然也是会有战乱和冲突。

    事实上《逍遥游》在多个地区的审核情况中,esrb给它评定了“t级”,也就是13岁及以上的青少年级别,包含少量的粗话,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地区也都差不多,比如日本的cero也是给了它一个“c级”,15岁及以上对象。

    这游戏实际过程中并没有那么多血腥的元素,并且就算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身上流淌的鲜血。尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。

    在一个俯视的全景镜头中,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。

    背景音乐中加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。

    忽然,胡里奥看到一座“小山”晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。

    “会是主角吗?”胡里奥心想。

    画面拉近,那是一只人类的手。

    果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。

    “果然是主角啊……”

    他也玩过很多rpg,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的文字语言描述,他就知道这个角色一定不一般。就算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争中厮杀后,最终存活了下来。

    游戏中并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者就是pasca和他的团队压根儿就不想让玩家们高一些过于奇形怪状的东西出来。

    rpg其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

    尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。

    这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何mod的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》中杂草一般发质,这一切在《逍遥游》中都不存在。

    这个界面就让胡里奥感觉真正进入了次时代。

    其他rp

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