《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第340部分


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    再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。

    欧美团队分工也更加明细。

    还有欧美的pc游戏更多,而pc游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。

    种种原因吧。

    板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(tecmo)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。

    对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐,对于这么直白的表达方式,他更是无话可说,听过就算了。还好他只是提自己的游戏,要是说什么《铁拳》12345这5款作品跟《逍遥游》比的话,估计叶沉溪又要收获一大批黑粉了。

    一粉抵十黑啊。

    “那就各自都去忙吧,这是我们自己第一次做移动端项目,我再提醒一下大家注意手机属于块操作,ui界面上和pc端的点操作区别不小,不要认为手指有鼠标操作的精度,多注意一下。”叶沉溪一边撸猫一边交代。

    “好的。”

    ……

    6月28号,三大媒体中的最后一家,《gamespot》也终于给出了他们对于《逍遥游》的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。

    最后他们给《逍遥游》打了9。5分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上《逍遥游》。

    当然在评测报告中,他们还是对《逍遥游》大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。

    “我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,《逍遥游》给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。”

    “无论是剧情,画面,音乐,游戏性,《逍遥游》都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:9。5。

    gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。

    “gamespot向《逍遥游》说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。

    他们自己的编辑都有点懵……9。5分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好……这有点超出了他们的预料,9。5分怎么就口诛笔伐了呢。

    个人游戏评论人,资深玩家damien999在推特上表示:“gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实《逍遥游》是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。”

    而另一个玩家群体中的意见领袖之一hulvers也表示:“我们之前一直认为《fami通》很挑剔,《逍遥游》却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对《逍遥游》的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。”

    “gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供gamespot的编辑们参考。”

    在另一个世界中,《fami通》确实是直到2011年的《上古卷轴:天际》才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如《428~封锁的涩谷》还有《怪物猎人3》这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。

    他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。

    今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。

    反观《gamespot》,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。

    好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。

    也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。

    这个标准也会跟时代背景相关。

    比如《fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。

    又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《gta4》和《gta5》,前者是ign和gamespot的双满分,后者就是ign和fami通的双满分。

    有时候除了品质,还得看时运。

    “现在大家知道为什么gs(gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了gs这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”

    “媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”

    “pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,gamespot……”

    “这么一想你就可以释怀了,gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”

    “评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”

    甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆gs的网站了,希望大家也是。”

    网络上突然吹起一阵“反gamespot”的风潮,始料未及……

    gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业,就像给出评分的时候没有经过慎重考虑和反复探讨一样,这样以后给其他游戏打出的分数还有什么说服力。

    他们又不是唯一的一家没给满分的媒体,其他也有不少啊,为啥偏偏就自己被人围攻啊……影响力大了也不全是好事儿啊。

    ……

    ……

    川蜀大学计算机学院在其官方网站上发布了一片公告:《关于聘请青鱼网络总裁叶沉溪为川师大学客座教授的通知》。

    在公告中,蜀大表示:为加强与叶沉溪同志之间的学术交流和科研合作,经2010年第13次校长办公会研究,决定聘请叶沉溪教授为川蜀大学客座教授。主要合作院系为计算机学院,游戏设计系,主要合作人为计算机学院副院长韩清河教授。合作学院及合作人要求叶沉溪教授开战相关学术工作,为我校的学科建设、科学研究和人才培养做出重要贡献。

    聘请期为2010年7月1日至2013年6月30日。

    客座教授不是荣誉教授,两个都是荣誉称号,但后者就是授予这个称号就ok了,称号授予后,被授予人哪怕一辈子不去那所学校都没事儿。

    但客座教授,是要干活儿的,时不时需要去学校进行演讲,讲座,参与合作研究之类,相当于是……兼职。

    叶沉溪就找了这么份儿兼职。

    早前蜀大开设这个专业的时候,外界就在猜测,也是**不离十,为什么这个专业会选在蜀大作为试点,多半是因为府南本土的青鱼网络。

    好了,现在实锤出来了。

    肯定不只是叶沉溪个人和蜀大的合作啊,这肯定是青鱼网络这家公司和川蜀大学这所大学之间的深度合作,公司里的那些大佬们应该也会时不时去蜀大兼职一下,可能也会提供一些硬件,教学师资之类,学生们或许也会有时候前往青鱼产业园参观,被顶尖的企业环境熏陶一下,优秀的毕业生毕业之后也可能直接进入青鱼网络实习,或者直接被聘用之类的,从此走上人生康庄大道。

    这可真是羡慕不来。

    说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。

    而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。

    当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本ea,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。

    在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。

    蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。


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