《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第431部分


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    谢家明抬头看了看纪蓝,因为他发现纪蓝比自己以为的更了解自己,她的这番话,明明是拒绝加上安慰,反而让自己更喜欢她了。多么好的姑娘啊,他看到网上很多人被拒绝的时候对方顶多用些“你其实是个好人”之类毫无意义的托词假装鼓励。

    纪蓝却是真诚的,她试图去了解过自己,也能找准地方来鼓励自己。

    他更难受了。

    “你不是一直在制作游戏mod吗,我在fg的创新工场里看到过你的东西,求生,万物起源和逍遥游的专区里都看到过,我还下载安装了呢。”

    “我知道啊,你跟我说过的。”

    “帮你贡献了一个下载量。”

    “那谢谢了哈。”

    “从去年开始,不是fg上开放付费下载mod功能了吗,能赚到钱吗?”

    “多多少少有点儿,但不多,圈子里我认识的赚得最多的一个人也就一万多块钱,一万二吧,他那个mod做得确实功能强大,这都一年多了,这还是最多的一个。”

    “那你呢?”

    “我那几个水准又没有人家高,我做了三个付费的,加起来六百多块……”

    “那没啥用啊。”

    “总比以前好一点点吧,以前都是给人免费下载的,连句谢谢都没有,真正想要赚钱也不会选择做这个东西了。青鱼做这个也主要是表明他们对mod开发者的支持态度,而且我们的用户也会更加上心,大概因为花了钱的吧,会很认真地提更多意见,聊着聊着也成了朋友。”

    “也对啊,这都是业余时间做的东西,能赚到钱,哪怕再少,说明是有用的。至少别人是做不出来的,这不就是你比别人优秀的地方吗。”

    “我其实……自己也这样觉得。”

    “哈哈……”

    气氛总算缓和了一些。

    纪蓝笑着说:“我家里给我安排了几次相亲。”

    “啊?”

    “啊什么啊啊,很正常的吧,26岁的年纪,我家里也开始着急了,如果还过得去,再相处一两年那都28岁了,再不结婚就要被别人指指点点了。”

    “也是……那你怎么打算的……”

    “我答应了啊,明天周六,我就正式开始自己的相亲生涯了,没想到我也到了这个地步。”

    “以你的条件不应该走相亲的。”

    “没办法啊,社交圈子太小了,除了家里人介绍也没别的认识异性的办法了,不然就是公司的同事……”

    “嘿,公司里喜欢你的人不少的。”

    “我知道啊,但没感觉我也没办法。”

    “那你相亲成功了……就会开始正式处对象啊?”

    “可能吧,先去看看再说,总得先看看人吧。”

    “那你要是处上了,我还能不能跟你说话啊。”

    “那得看你。”

    纪蓝的意思不是说看谢家明自己愿不愿意,而是他能不能分清楚相处的态度。

    “我知道了。”

    “那你接下来有什么打算?”

    “我得回去好好想想,想想自己擅长的什么东西。”

    “那就是了。”

第419章 12月10号到了

    谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。

    和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。

    出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。

    终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。

    26岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。

    人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。

    随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。

    那就是我们现在的样子。

    很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。

    他的“没办法”的哲学。

    现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道……

    但踏出去再说,不管了。

    谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。

    ……

    ……

    今年的vga颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《cs:go》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。

    算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。

    本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔布森代表《无人幸存》出席,但主办方spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。

    当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。

    至于为什么sipke态度放得这么低,说到底,还是pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年vga的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。

    2009年的vga,pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。

    2010年,他带着《逍遥游》用横扫**,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。

    奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。

    而今年的pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。

    今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、b社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。

    在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。

    而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在vga上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。

    今年的颁奖典礼和年中的e3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。

    毫无疑问会来带大量观众。

    综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。

    而主办方也越来越高调,除了传统的播片环节外,今年面向主流观众的表演也花了大本钱,已经透露的演艺圈明星负责表演和颁奖的就已经有泰勒斯威夫特和罗宾威廉姆斯这样的大咖。前者刚刚获得了11月的全美音乐奖的年度艺人奖,风头一时无二,后者则是演艺圈里知名的狂热游戏玩家,除了多次出现在e3这样展会厂商的展台上表演试玩游戏,人家还给自己的女儿取名叫塞尔达……

    硬核不?

    随着12月10号越来越近,三款网游宣传攻势越来越猛烈,都是不差钱的公司,看样子圣诞节之前的网游类广告就要被他们承包了的感觉。

    青鱼网络其实一直以来都是一家深谙营销技巧的公司,他们于12月8号他们通过失乐园游戏的网站和官方推特公布了一项全新的比赛,服装设计大赛……夏青鱼和叶沉溪均有回复转发……

    所有玩家均可报名参加,参赛方式也很简单,直接在官方推特下面回复即可。提供一张800*800的图片参赛,限定是人类可以穿着的服装,带不带人物模特都行。

    投稿时间为12月1号至10号,为期十天,最后的评选结果将会在13号正式公布,最终获奖的前几名玩家,奖励包括一些现金,纪念品游戏中的冷兵器之王定制折叠凳之外……无人幸存之后,失乐园里又见折叠凳,不过不是一比一的,那都是卖家具了哪儿是发奖品,而是袖珍的贵重金属打造

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