《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第67部分


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    当然这不是他们的本职工作,只是搭把手而已,等黄浦分公司组建起来后这些会由新公司的同事们完成。

    叶沉溪随便点了点,前台除了充值渠道还没接入,开服信息,玩家论坛,用户中心什么的都有了。

    再点进后台,日志记录,网站管理,用户管理,gm工具这些基本的模块也七七八八差不多了,甚至bi系统(business intelligence商业智能)也可以进行一些简单的比如新增用户,活跃用户,充值信息等数据分析。

    “不错啊,该给小黑涨工资了。”叶沉溪是真没想到小黑还有这能耐。

    对于一家纯研发公司来说,运维基本上也就负责内网管理平台这种服务化组建的开发,大多时候还是修修电脑重装系统跟网管差不多。

    然而对于一家运营公司那就完全不一样了,外网服务器搭建与维护,性能监控,容量资源管理,网站维护,各种第三方sdk接入,事情多得去了。

    “你干脆把小黑带到黄浦去吧,感觉金麟岂是池中物,府南这边儿已经容不下她了,黄浦那边用人的地方多着呢。”

    夏青鱼想想也是:“我待会儿去问问她吧。”

    “人找得怎么样了?”叶沉溪又问。

    “毕竟是在网上聊,效率不怎么高,到现在约了三十多个面试,过去之后一周内面完。”

    “嗯。”叶沉溪没有问过夏青鱼如何去构建分公司的打算,他对她很放心。

    不过夏青鱼还是自己描述了一下,让叶沉溪把把关,看看有没有什么疏漏:“我不想把组织构架搞得太复杂,就七个部门,市场部,产品部,美术部,运维部,还有客服部,人力资源和财务会和总公司这边独立。”

    叶沉溪点头道:“没什么问题,这样挺好。”

    夏青鱼点开一个文档:“你看,这是第一步招聘的人员配置。”

    市场部预计6人,主要负责推广营销,渠道拓展;

    产品部4人,四个页游项目分别有一个人单独负责,主要是各种竞品调研,反馈玩家意见和需求,直接和府南这边儿的研发策划沟通指定项目优化方向,是研发和运营之间的桥梁。而叶沉溪的《永恒之战》则一个人也没有……

    “这么看得起我啊。”

    “是啊。”

    继续往下看,运维部3人,客服部6人,人力资源和财务加起来5人,总共24人,而且这只是最初的预期规模,后面还会扩张,绝对的大手笔,毕竟是一上来就要同时运营四款产品的团队。

    预计到12月底,整个青鱼网络就员工数就可能超过100,这绝对已经不是一家小公司了。

    “人员搭配很合理,挑不出刺儿来。”叶沉溪赞叹道。

    “那就好。”夏青鱼很满意,对叶沉溪的态度也对自己的规划。

    “恭喜你快要成为资本家了,夏董事长。”

    “同喜同喜,叶董事。”

第83章 电子竞技

    十一月底,万众瞩目的escl世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。

    被誉为“电子竞技奥运会”的escl从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(internation cyber marketing, icm)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。

    这八年里,无数闪亮的id和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。

    而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。

    在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打boss,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。

    97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。

    真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。

    2001年escl进入中国,广大的中国玩家通过escl这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。

    而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐渐接受,被认同为电子游戏领域里的另一个朝阳产业。

    2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为国家承认的第99个正式体育项目,牵动了无数玩家的心。

    2004年4月17日,由全国体育总会主办,华星京城信息技术有限公司承办的国家级电子竞技运动赛事aopen建基杯2004全国电子竞技运动会开幕,这是中国第一次以国家机构主办的电竞比赛,在电竞史上具有里程碑的意义。

    2004年6月13日,这一天将被永远记入中国电子竞技发展史,国家队选拔结束,《反恐英杰》、《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟2004》四个项目共18名选手入选了第一支中国电子竞技国家队,成为体育总局下属一支崭新的国字号队伍。

    到现在,这支国家队的选手已经换了一拨,但他们同样代表着国家的荣誉和全国电子竞技爱好者的期望,来到了西雅图,出征2007年escl世界线下总决赛。

    在这只国家队里,最受瞩目的还是年龄最小的,唯一的女选手tracy林欣然,包括在这次全世界所有七百多名参赛者里,乃至在escl八年来所有的总决赛选手中,她也是唯一的女性。

    这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬赞助的关系,还包括了4个xbox项目。

    而这四天的比赛,在国内就有三家媒体全程直播,其中也包括cctv网络频道。

    叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,观看着escl第一天的比赛。

    西雅图夏令时此时已经结束,和中国有16个小时的时差,当地时间上午09:30点,京城时间凌晨1:30点,盛大的开幕式正式开始了。

    来自全世界67个国家各自的队长举着自己的国旗缓缓走上舞台,而中国队的队长则是上两届《魔兽战争3》项目的世界冠军odin,和其他国家的选手们一同挥舞着手中的国旗。

    然后是运动员公平竞争宣誓,以及各个领导的讲话,这老外两人都不认识,估计应该就是三桑或者巨硬的高层领导什么的。

    因为是第一次有女性出现在这个舞台,美国当地的现场主持人也专门用了半分钟来介绍这个来自中国的少女,现场导播多照顾了tracy好几个镜头,时间都还不短。至少从转播画面看上去这姑娘神色轻松,并没有什么大赛前紧张的情绪。

    全世界的电竞爱好者这才知道原来网上的传闻没有骗人,真的有女选手进入到了世界总决赛中,还是这么可爱迷人的少女。

    “这个开幕式搞得不错啊。”夏青鱼其实已经很困了,不过她还是想看看人家的比赛是怎么办的,十分正规宏大的开幕式,真的有点儿大型体育赛事的味道了。

    “毕竟人家也搞了这么多年了。”叶沉溪回道。

    “你估计一下搞一次这种规模的比赛大概要多少钱?”夏青鱼也在心里盘算。

    “从各个赛区到总决赛各个项目的奖金,场地,硬件,宣传推广,选手食宿,几千万肯定是要的。不过这也不仅仅是钱的问题,本身这就是全世界最有影响力的赛事,如果我们自己拿这么多钱搞一个比赛,搞不好血亏到底。”

    “……”

    叶沉溪没听到回答,转头望去,这姑娘已经搭在他肩上睡着了。

    叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,小心着凉。”

    “嗯……”实在是扛不住了,夏青鱼挣扎着坐起身来,揉着眼睛:“几点了?”

    “两点了。”

    “喔……你也早点睡吧。”夏青鱼艰难地爬上楼睡觉去了,吻别是固定环节,叶沉溪又继续看起比赛来。

    同样的都是竞技项目,他对于英雄和战斗的设计或者也能在这些比赛中也找到些灵感思路。

    并不漫长的开幕式结束后,比赛就正式打响了,第一个项目就是《魔兽战争3》。

    本次共有来自全世界各个国家的56名《魔兽战争3》玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。

    来自中国的3名选手:me。odin,sw。tracy和tt。cool分别被分在a组,f组和h组中,而揭幕战就是卫冕冠军me。odin对战来自立陶宛的17岁暗夜精灵选手srs。lose。

    比赛地图是最平衡的1v1地图之一的回音岛(echo isles),过程也并不胶着,只用了不到十分钟的时间,odin直接在lose基地旁边竖起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波压倒死,使lose不得不打出了gg。

    预料之中的轻松,实力强大经验丰富的odin获得了开幕赛的胜利,然后走到对面和对手握手,继而享受全场观众的欢呼。

    cctv的赛事解说也对odin的技战术水平和比赛状态表达了高度的赞扬,看起来他对odin在escl《魔兽战争3》项目三连冠的前景十分看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词出现。

    叶沉溪以为

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