《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第93部分


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    走出院门的时候,几个孩子们各自选了礼物还挨个儿跑过来跟叶沉溪说谢谢,叶沉溪也跟他们挥手道别。

    看得出来这里一切都挺好,然后他离开了这个小镇。

    叶沉溪觉得自己有时候会羡慕韩院长这种状态,你看起来觉得他无欲无求,甚至会想,这世界上怎么会有没有**的人呢。

    他们也不是单纯地放弃物质优渥,来彰显或标榜精神世界的满足,有时候你会觉得他们或许连精神需求都没有。

    很多人也是这样默默无闻平平淡淡地过一生,不过那大多只是能力仅限于此,想更进一步却终不可得,最后对命运无奈的妥协。经历过生命的残酷洗礼,磕磕碰碰后消极地放弃抵抗,然后麻木,或者说出诸如“有过痛苦,方知众生皆苦;有过执着,放下执着;有过牵挂,了无牵挂。”这种自我安慰的话语。

    而韩院长却不是,或者只有他自己才知道,他们追寻的是生命的何种意义。

    他自己是真正地乐在其中。

    说羡慕可能不太恰当,或者好奇更贴切。

    反正叶沉溪觉得自己做不到。

    他有**,有想做的事情,他原本无牵无挂,在这个过程中也有了越来越多的牵挂。

    ……

    ……

    今天是除夕,傍晚的时候京城就几乎成了一片空城。

    大量外来的劳动者们回老家过年去了,留下一座霓虹之中空旷的城市,偶尔传来的几声鞭炮声让人稍稍能感觉到有点年味儿。

    从1993年京城全城春节禁烟花爆竹令实施,一禁就是13年,到2006年才终于解禁,久违的爆竹声终于又回到市区。

    下午五点半,天差不多已经快黑透了,路边的一家小饭馆里,老板陈琛正准备打烊,拖地擦桌子,厨房里的媳妇儿正在准备年夜饭,五岁大的儿子坐在一个小凳子上正在看电视。

    门外走进来一个人,陈琛说:“打烊了,改天再来吧。”

    那人说:“准备吃年夜饭了啊?”声音有点熟悉。

    陈琛循声抬头望去,看见一个年轻男子站在门口,笑着对他点头。

    “咦,你怎么来了?”

    叶沉溪走了进来,把手里提着的一瓶酒放到一张餐桌上说:“来看看你。”

    “嘁,我看你是无处可去吧?”陈琛笑道。

    陈琛的媳妇儿从后厨走出来,问:“老陈,打扫完没,进来帮忙啊。”

    然后看见叶沉溪:“咦?你是叶沉溪?”

    叶沉溪抬手打了个招呼:“简虹,好久不见。”

    都是认识的。

    当年一起做独立游戏的时候,陈琛是程序,蹇红是美术。

    简虹知道是别指望老陈帮忙了:“你随便坐,我锅里烧着菜呢。”然后又回厨房去了。

    叶沉溪看着一旁小孩:“你儿子?多大了?”

    “五岁了。小寒,叫叔叔。”

    “叔叔好。”小孩儿扭头敷衍地喊了一声,又继续看电视了,十分不走心。

    ……

    年夜饭叶沉溪就在陈琛这儿蹭了。

    反正也就多双筷子的事情,毕竟陈琛开的是饭馆,筷子多得是。

    而且菜式也很丰盛。

    店里的桌子刚好能够坐下四个人。

    “怎样,小日子过得还行?”叶沉溪毫不客气地夹菜往嘴里一塞,问陈琛。

    简虹插话说:“一般吧,还过得去,孩子明年上小学,学费应该还能拿得出来。”然后看着叶沉溪:“你赚翻了哦?”

    她比较关注这个,陈琛却斥道:“你问啥呢!”

    “没事儿,是赚得挺多的。”叶沉溪笑道。

    “唉,当初我们跟你一起继续做下去就好了。”简虹是有点儿后悔的。

    “当初谁也说不准,不过现在回头看继续做下去估计也不会有啥好结果。你们当时又要准备结婚了,应该得找个稳定的工作的。”

    “你们看我不也没坚持下去么,转去做网游了。”叶沉溪哂道。

    简虹想想也是,又问:“唉你们公司还招人不……算了,我photoshop怎么用都忘得差不多了。”

    陈琛也道:“其实现在也挺好的,这家店够我们一家三口生活了,虽然跟你没法儿比,不过也足够了,我挺知足了。”

    “知足就好。”叶沉溪点头。

    “嘿,你以前就说会回来看我们,没想到一等就等了八年。”陈琛打开叶沉溪带过来的酒:“啧啧,茅台啊,来喝点儿?”

    叶沉溪说:“就是来喝酒的。”

    于是三个人有一句没一句地聊,大多时候都在回忆以前在郊区地下室里做游戏的日子。

    回忆起有一次三个人身上加起来一共只有三十一块四,然后哈哈大笑说,真巧,圆周率。嗯,随后三个人吃了十一天的馒头。

    说那年冬天简虹买了包方便面,结果里面没有调料包,自己去弄了点儿盐放进去,一边吃一边哭。

    说那时候项目就要完成,电脑内存却坏了,没钱修也没钱买新的,走了五公里去找了一家网吧偷了根内存条先用着,等游戏打包拷进磁盘后又给人还了回去。

    陈琛说:“当时你离开京城的时候,我问你还会不会再见面你记得不?”

    叶沉溪说:“记得。”

    “我说你不会忘了我们吧,你说不会,你说你以后回来看我,那时候我已经开了一家大饭店。简虹正在做饭,你会带上酒,我说太客气了然后带你参观我的房子。晚餐的时候你要称赞简虹的厨艺,然后你还要送我一件风衣,你说我穿起来一定很体面。”

    ……

    “对了,我忘了风衣了。”叶沉溪想了起来。

    “我也还没有房子……哈哈。”陈琛说:“我后来才知道,这他妈是一部电影里的台词!我当时真很感动的,操。”

    “哈哈哈……”

    “哈哈……”

    陈琛的儿子不知道大人们为何突然就大笑起来,他也不关心,自顾自地夹肉吃。

    叶沉溪说:“现在挺好的也就行了。”

    陈琛说:“是啊,其实也挺好的。”

第124章 刚正面

    年前腾华已经确定了两款代理游戏的国服首测时间,《超越火线》3月14,《地下城勇士》3月21。

    比较巧合的是《永恒之战》也定在了3月17,比较尴尬,有种被两大巨头夹在中间摩擦的感觉。

    而在这个三月,别的测试的端游还有:

    《封神2》,3月6号内测,金蟾西山之外的另一个顶级团队烈火精心打造的又一款续作产品,他们的宣传语是这样的:一款以《封神演义》为蓝本的大型2d角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏,听起来就很厉害的样子……

    《梦幻龙祖》,3月19号封测,著名网络游戏《龙祖》原开发团队时隔七年开发的正统续作,在国内由冰冻娱乐代理,备受玩家期待;

    《人间2》,3月24号技术内测。这款在去年cgs上大出风头的国产自主研发角色扮演网游,承载了黄易进军3d市场的战略期许,也是玩家们翘首以盼的国产仙侠巨作。在去年发现点卡制收费已经落后于潮流后,黄易将它回炉,重做付费系统,其他画面系统也做出一定优化,直到现在将重新放出一个道具收费的新游戏;

    《大富豪ol》,3月28号公测,由大禹资讯出品,国产三剑中名头最大的《仙剑》制作人姚仙倾情打造,游久代理,传承历代单机系列精髓,原汁原味的经典人物角色,完全是奔着“国产第一休闲网游”的名头去的。

    还有3月31号同样公测的《热舞party》,e时空首款音乐舞蹈网游大作,在《劲舞》大火之后,很多厂商都瞄准了音乐网游这个市场,接连跟风退出相似玩法的游戏。

    这个三月的网游舞台,阵容相当豪华。

    无论是媒体还是玩家,最关注的游戏还是这四款:《超越火线》、《地下城勇士》、《人间2》和《永恒之战》。

    前两位自不必说,在韩国已经取得极为耀眼的成绩,再加上国内由腾华代理,以腾华的推广力度,不难预想它们能取得多么让友商眼红的成绩。

    《人间2》是这四款里面唯一的mmorpg,此时的网络游戏里,角色扮演类型依然还是无法撼动的王者,况且它还是黄易反复打磨,回炉,精雕细琢寄予厚望的战略性3d大作。

    而《永恒之战》就比较特殊了,他的研发商和运营商都是青鱼网络,这一家仅仅成立八个月的年轻公司,运营分公司更幼苗,才两个月。虽然他们已经完成了四款项目的研发,《神仙道》创造了页游流水神话,而另外三款结束删测不久,从数据上来看也同样是现象级的游戏,但这四款全部都是页游。

    《永恒之战》是它的第一个端游项目,到目前为止也只通过一些新闻稿件曝光了一些角色原画场景截图,文字内容描述了一些玩法,并没有真正和市场与广大玩家见过面。

    他备受期待和关注的原因只有一个,他的制作人叫pasca。

    但即使如此,能挤进第一梯队,已经是媒体和玩家们给与了这个制作人和这家年轻的公司足够的尊重。

    在这四款游戏里面,它依然是最不被看好的一个。

    中国人都知道腾华的王牌是什么。据2008年1月最新相关统计资料,腾华qq注册用户数量已经达到6。3亿,同时在线人数突破三千五百万,今年年初,腾华市值已经超过1000亿元。

    腾华的游戏想要推广简直不要太简单,只要一个qq弹窗,哪怕转化率再低,这几亿人当中,总会有百八十万下载游戏进去看一看吧。

    而且这种推广还是完全免费的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,无论它想要做什么产品,实际上已经立于不败之地。

    如果说以前游戏业务对于腾华来说还属于小打小闹的范畴,那么这两款代理游戏,真正标志了这个巨人开始将重心往游戏业务倾斜

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