《梦幻西游之盖世英雄》

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梦幻西游之盖世英雄- 第296部分


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    “你这比喻,这真够可以的,装的好像你有多好好学习似的。”八蛋一脸嫌弃的说道。

    “你们说下一次等级会开放到多少级?策划制定了145满级目标,然后玩家达到145满级目标,策划再制定155满级新目标,现在玩家又达到了155满级新目标,要是这么循环搞的话,梦幻估计迟早要将等级上限提高到好几百级吧?”花圈很认真的分析道。

    “应该不至于吧,等级差仅有155级的话,新玩家进来也不会觉得怎么压力山大,好歹有点奔头,要是搞到几百级的话,老区那还会有新玩家进来玩啊?”强哥相当的不赞同这样的游戏模式。

    “我觉得也不大可能,就比如这次的化境资料片,采用的手段并不是当时在其他游戏中被广泛采用的转生,而是先降级再升级的飞升,很明显对新玩家有利,无形间缩短了一线玩家和二线玩家的经验差距,以后大不了会更大力度的这么弄吧?啊,那是不是我们现在这么刷经验的意义就不大了?”二狗说着说着就发现了一个大问题。

    “这也说不过去,这次飞升已经让好多高玩不痛快了,还走了一波人,下一次再这么弄的话,他们是想毁了梦幻吧?”花圈反驳道。

    “不用担心经验的问题,是怕我们刷不下更多的经验,而不是经验没用,你们没发现我们现在师门没法做,跑环经验降了好多,我估计下次平时任务活动获得的经验也会减少的,只能趁现在还没有消减的时候赶紧多刷多攒一些经验。另外,你们要相信以策划的奸诈,肯定会有其他方式来消耗玩家的经验的。”我很肯定的说道。

    要是没记错的话,策划已经开始限制排头兵们的升级速度,估计当等级达到155级,并且当前经验值大于升至下一级的时候,再获得的经验值为正常获得经验值的20%的这规定很快就要出来了,另一方面也会开始梦幻西游的横向发展计划,通过升级之外的方式来消耗玩家的经验,例如我们后来看到的潜能果系统、法宝系统都在此列。所以玩家在2005年12月,身上背着20亿经验的时候是155级;玩家在2010年3月,身上背着200亿经验的时候还是155级。

    其实,化境资料片的故事还有很多,作为梦幻历史上内容最多,最具有野心的资料片,同时它也是被修改次数最多,最为混乱的资料片。如果真的在中国历史里为此刻的梦幻西游寻找一个时代作为注解,那么这时理应是梦幻的春秋时代,一个大面积更新的资料片带来了数不清的加点流派和玩家对游戏的不同解读,诸子百家纷纷拿出自己的观点开山立派,骷髅大唐、魔天宫、敏五庄、高速狮驼、敏龙宫、全血化生,这些当时就被提出的观点几乎涵盖了梦幻之后几年来所有的发展方向,几乎每一种门派都面临着多种方向性的选择。

    春秋时代,百家立说;战国时代,列国争雄。化境资料片引爆了理论派玩家全部的火花,接下来他们将变身为实践派玩家,在一个叫做武神坛的竞技场中力压群雄,来证明只有自己才是正确的。化境资料片更象是梦幻发展过程中,策划对各个门派终极形态的一次初步布局,其中不乏有大量摸索和纠正的痕迹,此刻正是黎明前最黑暗的时刻,各种争论、各种思辩、各种战术、各种组合即将在梦幻的下一个资料片天命之战中,由实践的检验给出一个标准的答案。

    想到这里,自己突然意识到,是时候该为下一部资料片做点准备了,武神坛就不说了,满级满技能满辅助技能满人物修炼满召唤兽修炼已经达到了,装备和宝宝也基本到位,做点提升和完善还是要的,更何况还有宝石锻数的问题,虽然10级已经算是目前梦幻玩家里的数一数二的高锻宝石了,但再高一点也是可以的,另外排兵布阵战术演练还是要有的。生死劫更是了,一些特别的过关小特技装备也是要准备的,这么想来,事情还是蛮多了。

    。。。。。。

第478章 商人自荐团队约

    478

    “云,你炼妖炼的这是什么玩意啊?”光仔说的那叫一个嫌弃啊。

    “怎么了?炼出什么宠来了?”八蛋好奇的凑了过来,“我去,不赖啊,7技能吸血鬼,还带力劈华山技能,这不挺好的么!”

    “好个屁啊,攻资1212,防资1316,体资3342,成长连1。24都没有!这只力劈吸血鬼的资质已经够差的了,成长也不高,就算打书打成了也多大用啊。”光仔的眼光被养的太高了,根本没办法愉快的沟通了。

    “一边去,不要打扰我,要准备给上书了!”我也是醉了,完全没办法好好沟通了。

    没什么好说的,先来一个国际惯例,对比一下这只吸血鬼的技能排序,然后直接一本高级防御拍了上去,没有一丁点的毛病;接着打了一本高级夜战,也没毛病;第三本高级强力直接赶跑了力劈,真是好样的,反正按光仔的话来说这种宝宝打成了也难受,我们还是来回炉吧。

    好吧,直接拿出一只满技能成长1。24,资质也还凑合的大力金刚,炼妖一点,还算可以出了主宠吸血鬼,n技能的吸血鬼在向自己招手了。舔舔嘴唇,满怀期待的打开了这只重新做人的吸血鬼,忍不住来了一句你妹啊,好吧,自己成功把一只7技能力劈吸血鬼变成了6技能的力劈吸血鬼,而且攻、防资质和成长都降低了,成长连1。2都没到了。这哪能死心啊,咬一咬牙,决定继续回炉!

    这次自己找了一只5技能的灵鹤来炼妖,不过好像没啥用,最终还是出了吸血鬼。攻资1502,防资1263,体资4074,成长1。193,虽然成长不高,但资质还是蛮凑合,要是技能ok的话,还是可以用的,将遮挡的技能栏一下子移开,简直不能相信自己的眼睛,最终自己成功把7技能的力劈吸血鬼变成了现在这个样子,5技能还没有力劈华山,我勒个去,自己也算是牛逼的怕了!

    “你妹啊,这果然还是自己熟悉的梦幻,这剧本真是一如既往的平稳。”面对连续一周的炼妖黑洞,自己也是有点坐不住了,一拍电脑桌站了起来,准备去卫生间哭一会去呀。

    “稳住稳住!什么时候你跟光仔那二货一样了,要淡定!”强哥一把拉住我,说道。

    “我们的宝宝不都差不多了么,炼出好的来当然更好,没炼出来也没关系啦,过来看看这个功能,貌似还蛮不错的。”二狗招呼道。

    深呼吸,闭好你的眼睛,全世界有最清新氧气!自己平静了一下心情,来到二狗的身后,看了一眼二狗说的新功能,原来是商人自荐系统,这个确实是个不错的功能。

    所有帮派的商人们终于不用在帮会频道大喊大叫而无人理会了,在推出商人自荐系统之后,跑商终于可以自己拿任务了,这样帮派管理人员也不用轮流值班了,真的挺好的。与此同时,被修改的还包括了朱雀任务,曾经的上线下线刷朱雀的时代一去不复返了,快速刷帮贡的大门关闭了,估计策划是想表现出帮派贡献获得效率的平衡吧。

    帮派结构调整在很大一个方面体现了官方对那些一直默默为帮派付出的玩家的一种支持和鼓励。有了这个商人自荐系统,梦幻也算是开始悄悄地慢慢地给梦幻中的帮派和梦幻中的帮主减负了,降低帮派管理成本和管理精力,使得帮派的发展更加轻松。

    “确实挺好的,以后管理帮派也轻松不少。”我表示了自己对这个功能的认可。

    “还别说,梦幻也算是越来越人性化了,算的上是急我们玩家所急了。”强哥也很喜欢这个功能。

    “这两次的更新维护都还不错,哪个团队契约功能也很可以,这下没人敢随便跳车了!”八蛋接话道。

    “那又跟你没关系,你又用不到!”光仔也不怕撇嘴撇成歪嘴了。

    “怎么用不到,我玩徒弟小号的时候老有人跳车,烦都烦死了。”八蛋说道。

    团队契约说白了就是一个打击跳车的设计,这是一个构思严密的设计,这是一个防君子不防小人的设计。由于契约金额不高,高级玩家鲜见用这个系统去烧双练级的,但对于部分非大款级的低级别玩家来说,还是有一定的约束力。现在在皇宫广场那里多了一道风景,时不时的有50级左右的抓鬼队队长在招募人马时要求签团队契约的才来。事实上对于存心跳车的人,团队契约是没有意义的,他的作用其实是提供一个游戏社会客观承认的道德标准与行为规范,提醒大家对集体、对他人所应付起的责任。

    团队契约的提出从某种意义上也是梦幻玩家快速增加后,玩家素质良莠不齐问题的一个集中体现,用游戏规则来限制玩家游戏行为,并规范游戏共同道德无可厚非。但是对于曾经每一个肆意跳车的玩家来说,团队契约就如同一面镜子,折射出自己并不高尚的游戏行为。

    团队契约有三个保险金额度供玩家选择,2w、5w和10w,这可以说能解决一定的跳车的问题,但也解决不了所有的跳车行为,毕竟梦幻里不差钱的主可不是一个两个三四个。不过,本着减少一点是一点的态度,这个功能也是值得肯定的,要是没有这个功能推出的话,估计五开风潮会来的更早更猛烈吧。

    “光仔,你那边还有几个炼妖胚子?”摇摇头甩掉这些跟我们哥几个关系不大的事情,自己又一次把注意力放在了炼妖上。

    “不是,你最近的运气都这么差了还炼妖啊?”光仔皱着眉头说道。

    “我预感要出好宝宝了,赶紧的,还有几个啊?”我催促道。

    “没几个了,就一个大力金刚了,还有就是夜罗刹了,有三个!”光仔没好气的说道。

    “额,就一个大力金刚啊?”我眨巴眨巴眼睛问道。

    “你以为是大白菜啊,想要多少有多少啊,你自己说说你都浪费了多少个大力金刚了!”光仔像是被踩了尾巴般的跳起来

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