在这一个星期,杀的刺蛇大概有六十多万,那又是三万的潜能点。
飞龙杀的虽然少一点,但也差不了多少,有三十多万,但飞龙的价值可比刺蛇高多了,三四头就能获得一点潜能点,那么就是说,他从飞龙这获得的潜能点就比迅猛虫与刺蛇加起来还要多,达到了八万点出头。
除此之外,杀掉那些高等虫族也拥有潜能点,而且还不少,杀一头就是十多点。
到如今他拥有的高等骷髅有1230头,加上一些在战斗中损失掉的,他从这上面获得的潜能点有一万八千点。
也就是说,李默现在拥有的潜能点已经达到十六万。
正常算是没有这么多,但加上一些其他击杀合在一起就有这么多,如摧毁一个虫巢时杀掉一个母虫就是好几百的潜能点。加上击杀的海量自爆蛾,在以上击杀计算中,自爆蛾他并没有算在内,这玩意实力低还老是自爆,所以虽然数量不比迅猛虫要少,但获得的潜能点却少得可怜。
这么多潜能点肯定不能放着发霉,李默打开属性面板,开始考虑如何使用。
他现在的裸装属性全部达到了29点,如果加上装备附加的早就超过了三十点,如果再加,就会面临进阶挑战。
不过,他现在对从第二阶进阶第三阶,也就是轮回空间中从资深者进阶为超级资深者一无所知,如果冒然选择进阶,这危险性太高。
虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。
虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。
十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。
首先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。
那么,他发现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。
将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。
所以,他决定还是提升基础技能。
不过,这次不会所有基础技能都增加了,lv15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。
基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。
所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。
lv16,lv17,lv18,lv19,lv20。。。
顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。
lv21,lv22。
好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是lv19与lv22。
当基础技能提升到lv15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。
就像基础近战lv16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到lv16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战lv16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战lv19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是lv19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战lv22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这是真有点变态。
但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。
第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的超级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。
到现在,李默的攻击力已经超过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远超过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。
当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。
毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。(未完待续。)
第四百六十章 雷兽
基础耐力lv16:生命值加700,耐力加700。强韧加1。基础耐力lv16额外附加属性:减少所有伤害5%。
基础耐力lv17:生命值加700,耐力加700。强韧加1。
基础耐力lv18:生命值加700,耐力加700。强韧加1。
基础耐力lv19:生命值加1000,耐力加900。强韧加2。基础耐力lv19额外附加被动技能:伤害吸收,吸收所有伤害的15%并转化为生命值。(注:吸收的伤害为未扣除防御前的伤害)
基础耐力lv20:生命值加1000,耐力加900。强韧加2。
这是基础耐力超过十五级后的增幅,一样的跨度极大。
其中生命值总共增加了4100点,耐力增加了3900点,强韧增加7点。
而基础耐力lv16与lv19两级的额外选项,他都是选择的保命能力。这样一来,他的伤害减免将达到49%,已经达到一半了,再扣除防御力,雄厚的生命值与生命再生,他基本上是很难死了。
加完两项基础技能,李默超过十六万的潜能点又消耗一空,只剩十多点。
不过他并不担心,这眼前有这么多虫子,只要将峡谷中的虫子杀光,又是好几万的潜能点供他使用。
在未进这个副本前他还担心这个副本太危险,现在看来,可是他的福地。
特别是那虫群之心,对他来说价值太大了,只是这短短一段时间,就让他的实力提升好几倍。
而且他还计划了,等任务完了,就找机会去另一块大陆,在那里是虫族的地盘,到处都是虫巢,不要多了,只要弄到几十枚虫群之心,他就能召唤几十万骷髅大军,到那个时候,他一个人就能横扫整个世界了。
当然,那只是长远的计划,眼前还是先完成这个目标再说。
远远伸手一指,一堆叠积在一起的虫子尸骨一阵涌动,纷纷皮开肉绽,一群体型只有常人高大的骨头架子提着一柄骨剑从尸骨中钻了出来,对准李默方向仰头发出一声无声的呐喊,转头就冲向了战场。
到现在他基本上不参与战斗了,除非有飞龙冲过来他才出手,平常时候只是招点骷髅补充损失。
占着地形的优势,他的骷髅损失一直保持着平稳下降,并没有那种大起大落,他只需保持着持续召唤,就不用担心损员太多。
悬浮在半空中,看着下方漫山遍野的骷髅大军,李默有一种自已是巫妖王的感脚,就是没有霜之哀伤与那一身铠甲,也没有冰天雪地。
想到这个,他突然想起好像听某个轮回者闲聊时说过,轮回空间是有艾泽拉斯这个世界,也有燃烧军团,不过那个世界很难碰到,等级也很高,普通轮回者进去很难混得开。如果只是做些普通任务倒还好,可要想获得大收获,就必须与军队打交道,加入战场。
这个真实的艾泽拉斯可不是游戏中还可以从低级一路做任务到高级,那里的任务大都与战场有关,联盟与部落的战场。
而且在那个世界中的强者数量与人口数量也远不是现实游戏背景上那点,在现实游戏背景中,一个人类国家的军队就那么几万,一场种族之战也没多少。
但实际上,毕竟
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