爵世这一边,分配到的是混沌一方,霸爷他们今天的比赛还是选择41开局。
霸爷按照心情走了上路,他一面摸向牧场,一面等着跟对方交手一波。
今天出其的安静,霸爷多少觉得有些奇怪,本来么,现在中路早该打的震天响了,但是现在中路却很安静。
这样的情况倒也不是没有,直接放弃中路被四人固守的铁匠铺,而选择发兵两条边路,争夺剩下的四个资源点——当初陆剑飞就是这么干的。
不过纵使是现在气势无两的龙腾,战术也不是这么容易就能成型的。
究其原因的话就是霸爷太难缠,而且占领占领中路铁匠铺有优势,它距离边路上的每个资源点都很近,完全可以趁着你和霸爷缠斗,或者镇守其他点的时候,利用对方兵力分散,去把四个点其中的一个偷掉,再次形成均势。
可以说,这种缺乏进攻欲,专门搞偷袭和防守的打法,龙腾的陆剑飞也觉得挺为难。
更不用说是今天魔王不上场的dnd了。
霸爷该说是艺高人胆大呢,还是说好奇心强烈呢,他估摸着dnd就算派出2;3个人来堵截自己,他打不过也能跑得掉,就在占领了牧场之后,继续跟着兵线往前推荐了,果然,老远就看见了dnd的忍者footman,和刚才同霸爷交手过的疯狂的猴子两个人在带线。
霸爷探了探四周,没见到其他人的身影,看来dnd的另外三个,应该是沿着下路去了。
本来,如果说对面有3个人,霸爷那肯定是脚底抹油给溜了,但现在他看对面只有两个人,其中一个还是自己刚才的手下败将,霸爷的嘚瑟毛病又犯了,他不肯走,还要在这里继续lang一下。
怕个毛,他霸爷是谁?
小忍者没啥控制技能,要他打伤害他也打不出来,至于那个格斗疯狂的猴子么,霸爷真想教训他一下呢,谁让霸爷刚才喊他的时候他摆谱来着的。
都说仇人见面分外眼红,对面dnd的猴子和董碧海,自然也看到了霸爷,董碧海直接用掉了忍者的缩地成寸,猴子则是潜能激发,脚下呼啸生风地朝着霸爷追赶了过来。
霸爷能者不惧,他知道自己被忍者的缩地成寸锁定了目标,非常犀利的酝酿了一个百万吨拳击,朝着破土而出的忍者脑门上敲了过去,击倒的高伤害不说,还附带一个debuff头晕目眩。
霸爷正想连招,猴子一惊追至了他的身侧,一招扫荡腿直接踢向霸爷的下盘,霸爷料得有此一着,所以做好了防范,他现在是以招破招,直接一个跃起的大蛇炎,躲掉了猴子那招横扫,同时又击飞了董碧海,让他的忍者摔在地上多了两秒的晕眩时间。
一击得手,霸爷也不贪功,因为格斗在技能上面以一敌二是挺吃亏的,更何况他的对手还不弱——继续下去有风险,意识到这一点,霸爷开始往后撤了。
说时迟,那时快,霸爷经过的草丛边上毫无征兆地突然闪现出来一个魔导,砰的一下贴着霸爷的脸冻出了一个冰环,而可怕的是,这个从野区出来的口子里面,蹦出来的英雄根本就不止魔导一个,还有曾哥的魔剑士!
霸爷反正就看见自己被冰冻在原地,各种技能就朝着他的脸砸了过来,就在他快要能动的时候,魔剑又补给了他一个晕眩,这下好了,霸爷一动不动地等到了黑白的屏幕。
这是怎么回事?
但霸爷心里已经明白了,这绝对是有意安排好的,这四个人都是安排来抓自己的,不然不可能这么及时的感到,而且就连出招的顺序都衔接的恰到好处,真的没有给霸爷半分逃跑的机会。
可是有一点疑惑却在霸爷心里挥之不去,他们是怎么预测到自己肯定会走上路,还煞费苦心的来包抄自己,如果自己心血来潮走了下路,那他们的行动岂不是搞笑?
不过,事实上这里dnd做了一个小动作。
那就是他们在比赛一开始的时候,就在dnd老家门口不显眼的地方放了个洞察。
这个技能同样也是需要资源点来使用的技能,能够在一小段时间里面驱散遮挡视线的战争迷雾,观察到这一带地形和兵力布局。等于说dnd牺牲了一开始的升兵作为代价,用作料敌先机。
现在,霸爷被抓,直接秒回泉水。
dnd的队员没有闲着,他们甚至没有去拿下那个无人防守的牧场,直接顺着小路,奔向了中路被爵士掌控的铁匠铺,而做出同样选择的,还有在下路带了一波兵线的黑子。
一直风平lang静的铁匠铺瞬间演变成了一场团战的爆发地,但是dnd这边有决定性的优势,要问为什么的话,并不是他们多一个人就了不起,而是因为就在刚才,霸爷让他们给做掉了。
dnd的气势如虹,而爵士依赖霸爷依赖惯了,现在4人驻守铁匠铺毫无优势可言,如果换做是楚云或者陆剑飞带队,那么肯定就直接撤退了,绝不会硬打这一场没把握的仗,但是爵士不一样,他们一直是靠这个战术吃饭的,现在要把铁匠铺拱手让人,先不说他们会不会觉得不甘心,可之后的对局要怎么打?
他们根本没有这个概念。
那么,来稍作想象,一边是完整的5个人,一边只有4个,5人的队伍里面有不逊于爵世王牌霸爷实力的猴子,有法神之称的秦汉升,就算曾哥和董碧海实力在电竞联盟当中都不算特别出众,但好歹天梯排位他们的分数都相当的高,而且技术和意识都相当老成……这结果还有悬念么?
最后的结果是,爵世也算尽力了,杀掉了dnd这边的董碧海一次,但是无所谓,忍者在团体赛里面本来就不强势,dnd只用了一个人,直接把爵世剩下的四名队员全部打了一个团灭。
不过爵世倒是也挺硬气的,打到最后,也没一个人想过要逃跑。
只是可惜,这里是电子竞技的战场,老实说那股不肯服输的精神,对于战局的形式帮助不大,起到决定性作用的,只有团队的意识和战斗的水平。
这是一波小**,没想到开局才3分钟不到,一向以防守稳固著称的爵世竟然被人给团灭了一次,解说和观众都表示吃惊,接下来,小沧觉得dnd应该是分散去趁着爵世复活的这段时间,夺取资源点的,但是她没猜对——情况恰恰相反,dnd仍活着的4名队员,直接冲向了爵世的老家!
七.战术压制
当然了,现在比赛才刚开始,门口有无敌的护城水晶,冲进对方老家是不现实的。
但是小冬也说了:“看刚才dnd那股气势,真像是要冲进去一样。”
实际上,现在dnd的队员只是堵在爵世的老家门口,在护城水晶攻击范围之外不断地截兵线而已。
尽管猴子,曾哥,秦汉升和黑子4个人的血量,全部都是不满的状态,而曾哥甚至一度还处于30%警戒线以下的黄血状态,但是刚刚走出泉水复活出来的霸爷却不敢越过水晶,直接和他们硬碰硬地开战。
以一敌四,就算是霸爷也没有这种不切实际的自信,如果有人硬要扯上魔王对王朝的例子,霸爷会觉得跟他是话不投机半句多。
格斗本身就怕控制,而且他的技能是为了连招存在的,一旦分散出去,就变得毫无意义了,而且,现在就算他冲出去能干死一个残血,可这又有什么用呢?对面一人丢一个控制,霸爷就有得死回去重新修炼了。
——他可不想再回泉水等30秒钟的复活。
好不容易盼星星盼月亮的等着自己的队友都复活了,霸爷这下子也有了底气,但是dnd的队员们却在一瞬间撤了个干净,仿佛那里从不存在过敌人的影子一样。
30秒的时间说长不长,说短也不短,dnd的资源已经利用这段爵世无从反抗的时间里,拉下了他们一截。
但是霸爷也没有更好的办法,他只能带着自己的队友先走中路,期望能够重新夺回失去的铁匠铺。
刚才dnd撤走的时候,顺手牵羊地拿掉了靠近混沌这边的牧场和伐木场,这也就意味着霸爷他们在涌向中路的这一小段时间里面,形成了一个资源加速模式,好在霸爷他们迅速地夺回了无人防守的铁匠铺,终止了dnd的资源加速,不然双方的差距还会变得更大。
有了中路的铁匠铺作为跳板,爵世的一票队员心里总算找回了41战术的感觉,霸爷想利用这段对方防守分散的时间去边路上在夺一个资源点回来,但是一看,不对,每一条路竟然还都有人把守着——没想到dnd竟然用出了一个典型的四环一战术。
没错,这个战术就是楚云从熏风战队的刘烨那里学回来的,当初,这是刘烨用来对付楚云的招数,他专门派出了两个冰法寸步不离地盯着魔王,让一向对队伍贡献良多的他通盘打了酱油,毫无建树,而熏风仅用了剩下的3个人却成功地把dnd的成员封锁在铁匠铺,以此获得了最终的胜利。
这里的四环一战术,其实就是指占领了上路,下路两路的四个资源点,形成一个兵力的包围圈,围堵铁匠铺的一种战术,正好和爵世战队的41战术相反。
它的这个战术核心,就在于一个词,封锁!
如果要让楚云来解读的话,这个封锁一共包含着两层含义。
一、封锁对方极具威胁,甚至可以一定程度上左右胜负的明星选手。
二、在确保无受阻碍的情况下,封锁对方队伍整体的行动力,压缩他们的生存和行动空间。
要实施这个阵型,倒是有几项先决条件,目标必须是有依赖性的队伍,偏重于一个超级明星的队伍,整体的战力不如自己这边。同时要满足自己这边在分出兵力之后,确实有能够压制住对方其他人的余力。
就好比当初的dnd,刘烨下了狠心,直接让两个带着急速冷却的冰法跟着楚云,完全封锁了魔王的行动能力,而剩下的薰风3个人,却能够很好地压制住dnd的队伍,最终锁定胜
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