但是在独立战斗的情况下,单纯的“叠加防御,释放攻击”这种模板就显得有些死板和僵硬了,敌人也更容易摸清自己的战斗规律,如果对手实力不如自己还没什么,但是如果遇到那些比自己强一些的敌人…………这种僵硬和不灵活就会变得非常致命。
在朋克在和传奇红龙的大战中,他面对艾莫达的“融火裂爪”攻击不得不一次次“以伤换伤”就是因为这个原因。
所以,既然施法者已经发现了这个问题,那么他现在最需要的就是赶快弥补这个明显的缺点,最好能让自己的法术能够在战斗中形成完善的互相配合与互相补强。
而熟练掌握一个非常强力的辅助法术就是一个盘活法术配合的不错选择
第六百七十二章 时间(原创的时间设定哦)()
“传奇级咒法系法术——时间禁锢”!
这个法术在耐瑟瑞尔时代的图书馆中被标注的“适合学习等级”就是二十三级。
这是一个涉及时间法则的法术,所以它的复杂程度并不让朋克感觉意外,虽然施法者并不知道发明这个法术的大奥师为什么把它的“适合学习等级”定在二十三级,不过以朋克自己的感觉,这个法术的难度可能更高一点,他原本的计划是在达到了二十五级时再进行学习的。
不过现在……既然施法者已经敏锐的发现了自己的缺点,又聪明的想出了解决办法,而自身施法等级也达到了“官方最低标准”推荐的“二十三级”,那么……试着学一学似乎没什么不好,这种可以有效弥补短板、提升实力的手段越早掌握就越有助于自身的安全。
反正目前还没有别的研究课题,大奥师韦德拉夏所掌握的传奇层次的知识实在是太博大精深了,有很多法术朋克还距离“学会”相差很远,传奇级的法术绝不是大师级的法术难度可以比拟的,即使不是最为复杂困难的“传奇法术”,想掌握一个普通的传奇级法术依然普遍需要传奇施法者消耗十多年的时间进行学习。
更何况“时间禁锢”这个法术并不普通。
说到“时间”这个总是带走一定神秘色彩的法则,就不得不提一句,这个世界的“时间”法则和朋克“老家”的猜测其实有着很大的区别。
在穿越之前,在朋克那边有关于时间的理论猜测中,似乎“时间线”理论一直似乎十分盛行,但是实际上,这个世界的“时间”却和那些猜测完全不一样。
时间并不是一条线,而是一个点!一个只能向前的“点”!
如果形象一点进行比喻的话,时间就像一个不断向一个方向运动的玻璃球,所有物质、能量、灵魂都置身于这个“玻璃球”之中。
它会在途经的地方留下大量信息作为痕迹,但是这些痕迹却仅仅只是一些“信息”而已,所谓的“过去的时间”是不存在的,因为一个宇宙中的“时间点”玻璃球只有一个,它已经前进到另一个位置上了,那么……在原本的位置它就不存在了。
总结来说,因为时间点已经走过去了,一个宇宙的“时间点”又是唯一的,所以“过去的时间”是不存在的,“未来的时间”自然也不存在,一个点的时间只有“现在”这一个状态。
“未来”不存在,是因为它还没发生,在“玻璃球”滚向前方之前,谁也不能确定到达了前方那个位置时的“玻璃球”会变成什么模样,所谓的“预言”究其根本也不过是一种根据事物发展规律进行的、比较精确的“演算”而已。
“过去”也不存在,“这是因为时间点”已经离开了,小球从地面上滚过也许会留下一条轧痕,但是却不会留下一连串其他的小球。
也许你可以篡改过去的信息,但是受到影响的也只有信息而已,就像你可以偷着把自己的一次逃课记录改成“正常上课”,但是这并不会改变你没有上过那节课的事实……
不过……虽然信息的改变并不会影响真正的时间,篡改时间、篡改“所谓的过去”来影响已经发生的事实这种事儿从根本上就不可能,但是强大的施法者却可以脱离这个“世界时间点”,形成一个“独立的时间点”。
当你制造了一个独立的“小玻璃球”之后,你可以选择让这个“小玻璃球”跑的快一点,然后比整个多元宇宙的“时间点”早一点抵达“前方”,也可以选择让“小玻璃球”跑慢一点,落在多元宇宙的时间点的后面。
如果落后或者超前的太多、太久,以至于多元宇宙的“时间法则”无法再依靠“修复能力”把你“拽回来”之后,你就会发现多元宇宙的时间点的后面除了一堆已经发生过的事情的信息以外什么都没有,时间点的前面更是因为什么也没发生导致空空如也。
但是即使如此,利用暂时的“时间独立”,传奇施法者也可以进行很多灵活的战斗方式了。
比如“时间独立”这个传奇级法术就可以使某一个物体短暂的从多元宇宙时间点中脱离以规避攻击,“虚空放逐”这个强大的单体杀伤性辉月层次传奇法术更是可以直接把一个生物彻底剥离多元宇宙的时间点,把它放逐到没有“时间”存在的无尽虚空当中。
不过……时间法则可是很复杂的,以上的法术几乎都是需要达到辉月层次才有资格进行学习的复杂法术,而朋克这次要进行学习的这个法术已经是普通传奇层次少有的涉及时间法则的法术了,
“传奇级咒法系法术——时间禁锢”!
它的效果就是把一个区域内的时间暂停万分之一秒,让这片区域的时间落后在多元宇宙时间点的后面一点点,不过当法术效果结束之后,多元宇宙的时间法则修复就会把这一小块落后的时间直接拽回主体时间点之中。
而且由于落后的距离太短了,在时间层次上就相当于“小玻璃球紧挨着大玻璃球”这个状态,所以外界到来的传奇级法术攻击还是可以挤进这个被传奇级法术制造出来的“独立时间点”之中的。
不过也正是因为这个原因,施法者可以接连释放数个传奇级法术“储存”进还处于暂停状态的“独立时间点”之中,然后解除“时间禁锢”,让被暂停了几个传奇级法术同一时间释放出去,达成一次高强度、高密度的突然攻击。
甚至用一片暂停的时间作为盾牌,把数个敌人的法术攻击一并封锁其中再一起躲开也是可以的。
当然,“时间禁锢”终究不是真正的用于防御的魔法盾牌,如果要这么做的话……那么就要小心敌人的反制手段,还要小心敌人的攻击力太强直接把这一片独立出来的时间撕碎了。
总结来说,“时间禁锢”虽然单独拿出去毫无杀伤力和防御力,具体用处看上去有些鸡肋,但是,这种纯辅助形的传奇级法术本来就需要其他的法术和施法者的行动配合才能发挥一加一大于二的作用。
这也是朋克一开始没有选择它进行学习的原因。
而现在,这更是朋克从新选择它进行学习的原因。
第六百七十三章 时间禁锢()
也许对于很多人来说,呆在一间实验室之中,十多年时间不眠不休的研究一个比微积分还要复杂上万倍的法术是无比枯燥的,特别是在最后一两年时间里,置身在一个不大的“法术练习场”不断的释放一个法术,甚至给自己叠加各种负面状态后再进行施法,最后生生把一个法术练成“本能”更是极度单调。
但是对于朋克来说……这样平静的研究却是最美好的时光!
看着魔法的绚丽光影在眼前绽放,感受着强大的魔力在自己的灵魂中流淌,把一个堪称艺术品的法术模型从无到有构建出来,最后让一个神奇的法术展现在现实之中…………
这样的事情怎么会枯燥呢?每一天都在变强的成就感就是法术研究的最大动力,那被释放的越发熟练的法术就是给予法师最后的回报,在朋克看来,相比于精彩绝伦的神奇魔法,相比于不断变强的欢愉,所谓的美食、美女、玩乐简直就是一堆无聊至极的东西,放着如此精彩的魔法不去研究,放着大量还没有理解透彻的知识不去学习而选择“吃喝玩乐”简直就是一种痛苦的折磨。
也许耐瑟瑞尔时代的大奥师们能够建立那样辉煌璀璨的文明,就是因为这样一种对魔法的热爱和对知识着了魔一样的痴迷吧。
现在,作为一个真真正正的耐瑟瑞尔精神传承者,朋克也堪称完美继承了这种有些极端、但非常符合法师价值观的思想——学习学习再学习,研究研究在研究!大奥师韦德拉夏的记忆中有太多的魔法在等待着朋克去学习了,也有太多神秘的知识等待着他去研究了…………
事实证明,如果一个“超级学霸”打定主意研究一样东西,那么不管那件东西有多复杂,研究明白也不过是时间问题而已。
比如“时间禁锢”这个法术,它作为一个涉及时间法则的法术自然是具备很大难度的,当年的韦德拉夏快要达到三十级的时候进行学习也出现了不少困难。
但是这样一点难度还难不倒朋克,毕竟从某种意义上来说,在二十二级就能学会一个传奇法术的“毁灭低语”放在耐瑟瑞尔时代最鼎盛的时期也足够称得上“天才”之称了,而且和韦德拉夏那种比较靠运气的天才不同,朋克是一个“真”天才!
在七年时间的认真学习之后,朋克就掌握了“时间禁锢”这个法术,然后把它练习到“熟练掌握”的程度又消耗了朋克四年时间。
而在今天,天才的法师终于彻底完成了“时间禁锢”的学习!
“传奇级咒法系法术——时间禁锢”!
“咔”!
伴随着如同一块坚冰瞬间冻结形成的声音,置身于法术实验场的施法者面前出现了一片相当于盾牌大小的彩色光影,这片光影就是一片区域内
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