《地底传奇》

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地底传奇- 第144部分


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,代价当然是及其昂贵的,不过对菲安娜来说这完全不是问题。

因斯特出了坎特兰城,花了一笔钱就有船将他送到了托莱河对岸,虽然偷渡国界是违法的,但是因为走私横行,加上托莱河的那一边的沼泽根本没有什么关防,所以有一些人干脆在这里做起了摆渡生意,这也是公开的秘密了。

实际上因为河水泛滥,坎特兰隔河的另一边根本没有河岸这个概念。整个沼泽地都是托莱河的自然延伸。大河长年累月冲积带来泥土,河水季节性枯涨,还有不时倒灌进来的海水,使得这里成为名副其实的泽国。

摆渡人将因斯特送到一处露出水面的平地上就离开了,只告诉他每隔三天渡船会回这里一次。他们只管将偷渡客送到这里,剩下的一概不管。

因为要避开偶尔在河面上巡逻的战船,渡船是在黄昏的时候出发,趁着刚升起的薄雾过来的。一般人多半选择在这个相对干燥一点的地方安营扎寨等待天亮,但因斯特正合心意。

他见四下无人,于是脱下衣物,将变身戒指上的宝石旋转了几圈。

因斯特对于变身已经很有经验了,他甚至测量过变身时失去知觉所耗费的时间。

过了一分钟,因斯特醒了过来,他已经重新变成了战力超群的牛头人。

因斯特听说过沼泽深处的恐怖,他并不认为凭借人类体形的实力能够在这里自由活动。

现在因斯特不再是仅具有D级实力的人类剑士了,而是一个强悍的A级牛头人战士。另外他仍然保留了一部分魔法能力。

因斯特自创的金系魔法在牛头人体形时也完全可以使用,实际上这些自创魔法根本没有咒语,完全是靠着直接操作因斯特体内那古怪的金元素来使用。

这也给了因斯特启发,他在牛头人体形时之所以无法施展魔法,是因为基于人类的魔法体系不适合他的体质。他体内有无穷无尽的土元素,他应该用一种更直接的方法去利用它们,而不是像人类法师那样依靠咒语和手势。

因此他在变身成人类修炼魔法时,仔细地体会魔法施展过程中土元素的变化,探明每个咒语音节所带来的效果。然后努力用精神力直接控制土元素来复现整个过程。

经过一段时间的努力,因斯特已经取得了初步的成效。土系的几个一级法术,他都已经能够用这个方法施展出来,这也意味着,他变身回牛头人的时候也具备了施展这些法术的能力。

只不过由于无人指点,因斯特在探索二级魔法的时候遇到了很大的麻烦。二级魔法同一级魔法绝对不是就差了一级这么简单,施展时的繁复程度足足提升了一个数量级,有很多细微之处一旦差之毫厘,不免最终效果上失之千里。现在因斯特终于可以理解,为什么魔法师的级别只有五级,而升级又非常困难了。

迄今为止,因斯特还没有成功地找到实现二级魔法的新方法,不过他已经知道,自己正在沿着正确的方向前进。

一百

托莱河入海口的这片沼泽地区面积广大,占地足有数十万顷。加上地形和怪物的限制,普通人连想完整地走一遍都不可能,更不用说探察泽兰的分布情况了。

但因斯特具有自己的优势。对他帮助最大的就是魔法地图了,这个时刻存在于精神世界中的地图,类似于放大了数倍的土系探察术,在它的指引下,因斯特可以清晰地“看见”沼泽中所有可行的道路。

一片地域根据含水量的多少,会呈现出适宜通行的干地、半干地、湿地、泥泽、水塘等各种形态,而这些直接影响到了土元素的分布和密度,从而在魔法地图中显示出不同来。因斯特会据此选择适合的道路。

因斯特不需要睡觉,也很少吃饭休息,他可以昼夜不停地进行探索。但也并非没有麻烦,任务的内容是要探明泽兰的分布,而魔法地图里可提供不了这一点,因斯特还是只能依靠自己的视觉。

泽兰喜阴喜水,它们总是羞答答地隐藏在浓密的苇草丛和水塘中,因斯特的视线总是被大量的苇草遮挡,往往在一片适合泽兰生长的水域,他要反反复复从不同角度探察一遍才能确定。

另外的一个麻烦在于,因斯特总是在夜间变回牛头人,而在日间用人类体形。这是因为他要依靠牛头人体形时的热能视力,而且一些危险的地区也只有靠牛头人的强悍武力他才敢进去。

可是他又经常遇到被烂泥和水面阻隔的情况,这时必须要使用土地坚固术来固化地面才行,但这个类似于流沙术反向应用的法术偏偏是二级的,也就是说,因斯特必须变身回人类才能使用。

另外在白天的时候,因斯特偶尔会遇到其他人类出没,这也使得他不得不在白天保持人类体形。

因为这些原因因斯特的进展缓慢,他感觉到原来的想法有些过于乐观,他低估了沼泽地形的影响,在还没有将自己两种变身的能力融会贯通时,沼泽仍然是不小的妨碍。

因斯特原计划用十五天左右完成这个任务,现在的进度明显落后。不过当因斯特逐渐熟悉沼泽地的特性后,他的探察速度开始一点点加快了。

他应用自己原来作战时使用的推演技能,这最早还是帕思金传授给他的,来计算自己每天的探察行程。

因斯特已经发现,沼泽地看似混乱的地形,其实还是有一定的脉络可循,泽兰的分布也并非毫无规律。

地势过高或者过低的地方,泽兰是不会生长的,而沼泽中的怪物大多有固定的地盘,特定几种怪物的领地内也肯定无法找到泽兰的身影。就像沼泽地里广泛栖居的红嘴鹭,它们的主食是鱼,但是有的时候也会进食嫩水草和花朵,尤其是小红嘴鹭,所以在它们的巢穴附近是不可能发现泽兰的。

还有,越靠近大海的地方泽兰分布越少,因斯特从一些书籍中知道海水中含有大量的盐分,他猜测可能是这个原因。

摸清了这些规律,因斯特的行动越来越有针对性,他会先把很大的一片区域大致地走一遍,让魔法地图自动记录下来,然后根据经验判断随后细察的路线和方案。对于明显不会有泽兰的地方加以省略,对可能性不大的地方加以探察确认,而对高可能性的地区进行详细检查。

计划中还必须兼顾地形和探察方式的特点,同时考虑时间等限制因素,最终得到优化的方案。

因斯特就像一个指挥作战的将军,在根据经验和情报部署士兵并规划作战,只不过现在他必须身兼侦察、计划、决策和执行的所有方面而已。

这样一来完成任务的效率自然提高了不少,因斯特也终于有心情细细体味大沼泽地的神奇之处。

在黄昏因斯特看着夕阳西落,漫天的红嘴鹭在彩云的伴随下归巢,成群结队地掠过波光荡漾的湖面,然后看着芦苇丛中升起白雾笼罩住整个沼泽。

当沼泽地归于黑暗的时候,恰恰是它一天当中最具有活力的时期。无数的生物在黑暗中走出自己的巢穴,它们的叫声和行动的声音在沼泽地里汇成奇妙的交响乐。

在清晨彤红的太阳用无穷的热力,重新揭开沼泽地上的白纱,此时大部分爬行动物都会躲回自己的窝里睡觉,沼泽又变成了飞禽的天下。

因斯特在黑夜中走过托莱河的河边,看着对岸坎特兰城的满城灯火,在他的另一边就是莽莽沼泽。

他走过海岸,这是他第一次看见大海。他欣赏到了海上日出日落的雄伟,大风起时涨潮海天一线的壮观。

不知不觉中,因斯特从开始的不适,慢慢喜欢上了这个地方。这里绝对不是人类所说的荒凉贫瘠的地方,同隔着一条河岸的坎特兰相比,这里同样是一个独特的世界,区别只不过是这里的主人不是人类。

八天的时间一晃而过,因斯特已经探察了这片沼泽的大半区域,只剩下了神秘莫测的中央地带。

这在因斯特的计划之中,他已经来到了沼泽地的东侧,现在他要花三到四天的时间横穿沼泽的中心,然后回到坎特兰城结束这次任务。

传闻中的强力怪物都生活在沼泽的中心,这也是因斯特最后才探察这片区域的原因,他要多积累一些经验。

在因斯特深入沼泽中心十几里地的时候,一阵突然而来的南风带来了大团的乌云,几乎是突然之间天色变得及其昏暗,紧接着就是震耳的雷声和瓢泼大雨。

因斯特暗自叫苦,在地底是没有下雨这种事情的,他来到地表以后最讨厌的天气就是下雨,因为下雨会使得他失去大部分对外界的感觉,对于习惯洞穴生活的牛头人来说,暴露在开阔地带又失去灵敏的感应,就好像脱光了衣物暴露在不可知的危险中一样。

其实因斯特应该感到庆幸,他来的季节并非沼泽地的雨季,否则长达半年之久的雨季会让他彻底放弃完成任务的打算。不过话说回来,没有任何人会在雨季的沼泽地里行动,连走私者也不会。

更糟糕的是,因斯特所处的地方是一块底地,在暴雨的浇灌下水位迅速地抬高,一会儿功夫已经没到了因斯特的小腿。

因斯特一边叫苦,一边深一脚浅一脚地向高处跑去。他现在连变身成牛头人也不敢,他可不想在变身昏迷的那一分钟里被水淹死。

多亏了魔法地图,因斯特才能在大雨中保持方向,当他终于来到一块高一点的平地上时,已经又向沼泽地中心深入了一里。

惊魂初定地站在高地上,雨水汇集成的急流在脚下边滚滚流过,身后突然传来人类打招呼的声音,“嗨!伙计。”

因斯特惊讶地转身,发现身后不知何时出现了一个身披蓑衣、头戴斗笠的人类。

“雨太大了,到我们的帐篷里去吧。”那个人发出邀请。

因斯特跟着来人,这才发现在高地中央鼓出的一个大包是表面盖满了芦苇和竹子的帐篷。

猫腰钻进低矮的帐篷开口,看到里面还有另外的三个人。

邀请因斯特进来的人用包着厚厚茅草的木板封住入口,风雨声一下小了下来。他摘下斗笠和蓑衣,露出一张满是皱纹的中年男子面容。

“来,喝口

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