这是一番很体面的话语,如果徐玲现在仍旧是前世那个只能从报纸杂志上看这些新闻的普通人的话,那么他还会单纯的去选择相信MaxSchaeken是在说心理话,但是现在的身为一个大型集团老板的他确实绝对不会相信的——不是说怀疑MaxSchaeken的为人,而是一个将几乎医生决定奉献给网络游戏的开发人他在不同的环境下心态是绝对不同的。
原本的历史中旗舰倒闭,MaxSchaelen意识到自己绝对没有机会再凭借着自己的双手开发出与暗黑破坏社一般的经典游戏,甚至是自己与同伴一手开发的暗黑三也被暴雪全盘不定也毫无办法。那个时候的他无疑是最脆弱的,当年他离开暴雪无疑是壮志雄心的,可是几年后的那里他遭遇了惨痛的失败,他终于明白了无可奈何的感觉,所以他说了那样一段祝福的话,这番话里徐冷不怀疑他的确有真正祝福的意思,但徐冷觉得里面蕴涵最多的却应该是无奈与颓然!
可是现在不同,现在的MaxSchaelen虽然资金危急,可是他依旧还是有着固执的执着的,他相信自己以及自己的伙伴和团队能够成功,所以以现在的他坚决的拒绝任务公司是招惹。所以现在在他也绝对不会有祝福暴雪开发暗黑三的想法。这是一个人的正常心理,水往低处流人往高处走,他觉得自己能做到,那么他怎么会不去和暴雪争
这不止是徐冷的想法,事实上徐冷还是有事实依据的,翻一下旗舰工作室里的领头的老大,MaxSchaelen两兄弟还有BieeRopen的资历,不难发现这几位全球顶尖的游戏制作大师最辉煌的时期是就职于暴雪的那段时间,那段时间里,他们创造出神话一般的暗黑破坏神系列、星际争霸、魔兽争霸系列等至今风靡全球的PC游戏。离开暴雪之后,他们所组建旗舰工作室,推出《暗黑之门伦敦》,那虽说也是一款口碑不错的游戏,但较之他们在暴雪创造的奇迹,仍然相差甚远。
所以他们必然是绝对不会甘心的,而在2008年完美时空收购Runic的消息传出后,MaxSchaegen的好友,现任暴雪《魔兽世界》项目美术特效负责人的华夏人ClqnonChan在博客中写道“MaxSchagegen是一个追求完美的人,暴雪被维旺迪收购后,这里的环境就不再适合他。他现在希望的是。在一个专注于PC游戏的公司中,获得足够的支持,他要创造一款真正的大作。当年他离开暴雪的第二天,《魔兽争霸3冰封王座》发布。同时,《魔兽世界》项目也正式公布。我想,《魔兽世界》会是他心中的一道坎,越过这道坎,他也许会创作一款远远超越《魔兽世界》的大作。”
ClanonChan的话虽然说的隐晦,但却已经将意思表达的淋漓尽致了………MaxSchaegen他不甘心啊。
事实上这也是MaxSchaegen他们加入完美时空的原因,完美时空无疑具备MaxSchaegen的要求超过俩千人的3D研发团队,称霸全球PC游戏市场的野心,前期足够的资本积累,到了现在,已经是要爆发的时刻。完美时空需要MaxSchaegen‘BieeRopen;他们全球顶尖的眼光,无人能及的游戏制作经验可以帮助完美时空成就一款真正意义上的大作。而MaxSchaegen‘BieeRopen也需要完美时空。他们虽然具备创造出一款真正意义上大作的能力,但却缺乏创作的环境,也缺乏足够的人手帮忙。这
就像是王八对上绿豆,两边都看上了眼了自然搅合在了一起。
所以,到了旗舰都倒闭了,MaxSchaefen还不甘心自己无法打败暴雪无法开发出一款能将暴雪的魔兽世界暗黑等游戏打败的游戏,徐冷怎么可能还看不出MaxSchaefen他们心里的雄心,或者说,野心?
而也正因为如此,虽然MaxSchaefen一直在明确的表示拒绝徐冷的招揽。但是徐冷依旧有信心说服他——如果一个人的心里是彻底没有外物能打动的,那才是最难办的,而只有你有野心你有欲望,那还有什么不好办的呢?就好像当初刘大耳朵招揽诸葛亮一样,如果诸葛亮心里不想出山,那么别说刘大耳朵要三顾茅庐了,就是顾他个三十三百次也顾不到,就算是遇见诸葛亮了,那么猪哥不理他,那也是白搭。
将心里的思路整理清楚,徐冷表情依旧笑吟吟的没有变化,话里却是开始了挖坑“Schaeten先生,你之前已经参观过我们梦境的游戏开发部了,你是游戏开发方面的专家。有什么建议能否提一下吗?帮助我们改善一下。”
MaxSchaelen有些摸不清眼前这个坐在他对面的年轻花下人,他们美国不像华夏这样以年龄来看待一个人的成绩,所以队友徐冷如此年轻便打下诺大的家业他也只是略略惊讶罢了,没觉得多大的奇怪。但是与徐冷坐下开始你来我往的交谈之下他却是绝对比面对一些老狐狸还头疼。因为徐冷的思维跳跃性简直是太快了,比他这个设计游戏的还要天马行空,一会说游戏的历史发展,一会跳到他们旗舰的身上,一会又像现在这样有扯到了他们梦境集团自己身上,让MaxSchaelen一点都摸不清楚徐冷到底是在想着什么,很有些无奈的感觉。
只是无奈归无奈,徐冷毕竟是投资商,没有提到敏感的问题他也只能跟徐冷陪笑,沉吟一番后道“华夏这几年的游戏产业正在蓬勃发展。但与国际上的游戏产业相比,却还依旧停留在公司规模化的发展路线,华夏的游戏工作室与国外的同类组织相比也还是有很大差距的。
这个差距如果说起来的话,应该有三个方面。
第一个是理念上的差异。虽然我是美国人,但我也必须得承认古老的东方古国华夏拥有着渊源和神秘的历史,引人入胜。可是我觉得,似乎徐先生你们华夏人太习惯搬用自己的文化与历史了。华夏的国产游戏制作的理念差距不是一个游戏工作室一个游戏公司那么简单,而是体现在了整个行业上。你要指导,只有符合世界主流文化的游戏才能让各国的用户都能接受i,才能发让一款游戏真正的成功的。可是恕我直言,你们的游戏开发工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游视乎永远都只是局限于一个框架之内,反应望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的发展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张得如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。
我那徐先生您的完美世界做个比方吧,完美世界这款游戏在3D游戏上的技术我是非常赞赏的,贵公司的祖龙工作室的实力我也觉得至少在3D领域这块里即便是在国际上也是一流的了。
但是说实话,游戏内容却有很多的缺点。首先就是武侠这个职业的设定,怎么说呢,太东方化了。里面的很多技能倒也不是不好。可是在西方来看的话就有些不能够理解是什么意思了。这就是文化上的差异问题了,拥有国家的特殊文化不是不可以,但你务必要做到能够让所有人,包括你们华夏人。我们美国人,还有欧洲人,这些玩家们都要理解这游戏里在表达着一个什么意思。
然后第二个方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始发展。你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外,更将其视为影响儿童少年今后发展的洪水猛兽,这样的环境将无数天才扼杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使的整个行业的发展大幅度落后于世界平均水品。
祖龙工作室在3D放面的成绩不错,但是在游戏的整体上无疑还是和国际的工作室有着很大的差距的。
比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏本经的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景中的。这个方面的经验是需要经验积累的,我也无法指点些什么。
还有一个应该就是美工方面的缺点,完美世界的画面倒是的确很顶尖。但是根据我的观察,在怪物和NPC上的设计实在是有些千篇一律的。太单调和没有属于他们这些形象的生命感了,很容易让玩家们产生视觉疲劳,徐先生你们以后要注意。最后一个差距想来徐先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人文理念上决定的,我也无法改变,毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。
至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。”
“恩,您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就做主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们跟我去美国学习一下我们是如何开发游戏的。”
虽然徐冷心里其实已经有了差不了多少的答案,可是MaxSchaegen的话还是让它颇为感慨的点头。华夏的现状的确让人有些堪忧的。比如游戏公司对于游戏的开发投资上,现状的游戏至少都需要数百万甚至上千万的开发费用特别是金融危机不时的到来,更是让那些手里握着融资大权的老板们谨慎更谨慎。他们更倾向于投资到比较可靠的项目上,宁可拍一两部电视电影,或者盖一两座高楼大夏,也不希望把钱投到网络游戏中来。想以前那样靠几个人就能开创一款成功的游戏作品,这无论在国内还是国外都已经是不可能的了。
“多谢Schaegen先生了,能够跟你们这些世界顶级的
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