即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
刺杀(Deathattack):
刺客首先花三个回合的时间来分析对手的弱点,然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后,将会麻痹目标,或者直接杀死目标(任由刺客选择)。分析对手期间,只要刺客的注意力集中于刺杀目标,而目标也没有发觉刺客的敌意(甚至没有发现刺客在盯着自己),在这种情况下刺客可以执行其他的动作。要对抗刺杀所带来的附加效果,被刺目标需要通过一次坚忍豁免判定(难度=10+刺客等级+刺客智力修正值)。如果刺杀带有死亡效果,判定失败,目标立即死亡;如果刺杀带有麻痹效果,判定失败,目标的身心都变得软弱无力,进入无助状态,完全无法活动,效果持续的时间是(1d6+1/刺客等级)个回合。如果豁免判定成功,刺杀攻击就变成了普通的偷袭攻击,只能造成伤害,没有附加效果。当刺客完成三回合的分析后,他必须在接下来的三回合内进行刺杀。如果刺杀失败(目标通过豁免判定成功抵抗了刺杀的附加效果),或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话,刺客必须再花三回合来分析目标,然后才能再次进行刺杀。
用毒(PoisonUse):
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
施法能力(Spells):
角色成为刺客后,每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于(10+奥术等级)的智力属性(Int)才能施展对应等级的法术,因此智力属性少于10的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘…‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术,然后才能施展。
剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison):
经常跟毒药打交道的刺客,慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
离奇闪避(UncannyDodge):
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
【该能力已按官方发布的DmG勘误表修正】
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
法术列表:
第一级:易容术(changeSelf)、检测毒素(DetectPoison)、幻声术(GhostSound)、昏暗迷雾(Obscuringmist)、蛛行术(Spiderclimb)
第二级:自我改变(alterSelf)、黑暗结界(Darkness)、踏雪无痕(PasswithoutTrace)、隐瞒阵营(Undetectablealignment)
第三级:深暗结界(DeeperDarkness)、隐形术(Invisibly)、错误指向(misdirection)、反侦测(Nondetection)
第四级:任意门(DimensionDoor)、自由行动(Freedomofmovement)、增强隐形术(ImprovedInvisibility)、下毒术(Poison)
class
LevelBase
attackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷袭(Sneakattack)+1d6,刺杀(Deathattack),用毒(PoisonUse)0——
2nd+1+0+3+0+1剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison),
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷袭(Sneakattack)+2d610——
4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)11——
5th+3+1+4+1偷袭(Sneakattack)+3d6,离奇闪避(免遭夹击)110…
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)111…
7th+5+2+5+2偷袭(Sneakattack)+4d62110
8th+6+2+6+2+4剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)2111
9th+6+3+6+3偷袭(Sneakattack)+5d62211
10th+7+3+7+3+5剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison),
离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
Blackguard(黑武士)
黑武士是邪恶的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑骑士中的精英,他们的恶名远播整个大陆。黑武士是恶魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同时,所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪恶的本质,有人把这些恶棍称为‘闇武士‘(anti…paladin)。
黑武士拥有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人为自己工作;他会用各种不光采的手段偷袭敌人;他拥有正面打击任何碍手碍脚的善良生物的力量。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游荡者和诗人出身的黑武士则擅长使用使用狡猾的技巧和法术。成为黑武士的牧师、术士和巫师通常被称为‘魔鬼信徒‘(Diabolist)'又关大菠萝的事……',于其他黑武士相比,他们更喜欢跟各种魔鬼打交道。
NPc的黑武士通常斗会带领着由不死生物、邪恶外域生物以及其他怪物组成的大军,四出攻城略地,扩展自己的势力。有时黑武士会效忠于拥有更强大力量的邪恶角色,充当军队的指挥官。偶尔黑武士也会孤身上路,成为职业杀手,或者四处流浪,散播着疾病、毁灭和混乱。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
阵营:邪恶
基本攻击奖励:+6
技能:
宗教知识(Knowledge:Religion):2级
隐藏(Hide):5级
特技:
顺砍劈(cleave)
击碎武器(Sunder)
特殊要求:
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
职业技能:
集中精神(concentration)、手艺(craft)、交际(Diplomacy)、驯服动物(Handleanimal)、治疗(Heal)、胁迫(Intimidate)、宗教知识(Knowledge:Religion)、专长(Profession)、骑乘(Ride)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
侦测善良(DetectGood):
黑武士能任意使用这一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名法术的话,效果加倍。
用毒(PoisonUse):
受过专门训练的黑武士能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
黑暗之祝福(DarkBlessing):
黑武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
施法能力(Spells):
角色成为黑武士后,每天都能施展少数的法术。黑武士必须有不小于(10+神术等级)的知觉属性(Wis)才能施展对应等级的法术,因此知觉属性少于10的黑武士不能施展法术。黑武士的奖励法术是基于知觉属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者知觉修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘…‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色知觉不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。黑武士的法术列表请看下文。黑武士必须像牧师一样事先准备好神术,然后才能施展(当然了,他不能像牧师那样自发施法)。
打击善良(SmiteGood):
从LV2起,黑武士每天可以使用一次打击善良,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而黑武士等级将附加在伤害力上。例如,LV9的黑武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8