魅惑怪物(charmmonster):使怪物相信它是你的盟友。
锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
困惑术(confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(crushingDespair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(cureSeriousWounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
解除魔法(Dispelmagic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
强大希望(GoodHope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、ac、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
谜幻手稿(IllusoryScriptm):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(majorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
魅影驹(PhantomSteed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Removecurse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(ScryingF):从远处监视目标。
塑语术(SculptSound):造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(SecretPage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
识破隐形(SeeInvisibility):识破隐形生物或物品。
蛇文法印(SepiaSnakeSigilm):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且ac、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
动物交谈术(Speakwithanimals):你能与动物交流。
三级怪物召唤术(SummonmonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。
避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
吟游诗人4级法术
破除结界(Breakenchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗致命伤(curecriticalWounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。
侦测探知(DetectScrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。
支配人类(DominatePerson):用心灵控制类人生物。
行动自如(Freedomofmovement):受术者可以无视障碍正常移动。
幻景(HallucinatoryTerrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
怪物定身术(Holdmonster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
高等隐形术(Invisibility,Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
通晓传奇(LegendLoremF):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
生物定位术(Locatecreature):指出熟悉生物的方向。
篡改记忆(modifymemory):改变受术者5分钟的记忆。
中和毒性(NeutralizePoison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
虹彩图纹(RainbowPattern):彩光围困住生命骰总和为24HD的生物。
驱离害虫(RepelVermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10尺以外。
庇护所(SecureShelter):创造一个坚实的小屋。
幽影咒法术(Shadowconjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
植物交谈术(SpeakwithPlants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。
四级怪物召唤术(SummonmonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。
寂静之域(ZoneofSilence):阻止偷听者听到任何谈话。
吟游诗人5级法术
群体治疗轻伤(cureLightWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispelmagic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
防范探知(FalseVisionm):用幻像愚弄探知法术。
高等英雄气概(Heroism,Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
心灵迷雾(mindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免…10。
海市蜃楼(miragearcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
假象术(mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。
长驻幻影(PersistentImage):与强效幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadowevocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
影行术(ShadowWalk):步入阴影,可以快速旅行。
狂乱之歌(SongofDiscord):强迫目标们互相攻击。
群体暗示术(Suggestion,mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
五级怪物召唤术(SummonmonsterV):召唤跨位面生物为你作战。
吟游诗人6级法术
解析咒文(analyzeDweomerF):发现受术者的魔法形态。
活化物体(animateObjects):受术物品攻击你的敌人。
群体猫之优雅(cat’sGrace,mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。
群体魅惑怪物(charmmonster,mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
群体治疗中度伤(curemoderateWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
群体鹰之威仪(eagle’sSplendor,mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(FindthePath):显示出可以直接到达目的地的路。
群体狐之狡黠(Fox’scunning,mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
英雄宴(Heroes’Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
迷舞(IrresistibleDance):强迫生物跳舞。
永恒幻影(PermanentImage):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(ProgrammedImagem):与强效幻影相同,但是由事件触发。
投影术(ProjectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等探知(Scrying,Greater):与探知相同,但是更快,更远。
高等咆哮术(Shout,Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
六级怪物召唤术(SummonmonsterVI):召唤跨位面生物为你作战。
共振(SympatheticVibration):对一个独立的建筑每轮造成2d10点伤害。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
吟游诗人简介(原创+转贴)
原创:
吟游诗人一个传奇而又危险的职业,他们都是游走在历史传说中的精灵,我心目中的吟游诗人,拥有智慧的头脑、敏锐的洞察力、敏捷的身手、傲人的音乐天赋以及对生命与神的无比热爱。他们是西方魔法世界不可或缺的组成部分。
转贴:
据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。
吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。
冒险:
吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。
特质:
吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。
除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有