一族(秋道一族的朋友家族)的祖传医术上详细记载着如何控制细胞死亡的方法。
奈良一族
影子模仿术
影子绞首术
影子束缚术
影子聚集术
影缝
山中一族
心乱身之术
心转身之术
仙术
为妙木山所传授的一种术,目前只知道自来也能够操控这种力量,但也不尽臻善完美。
概念:每个人体内均蕴藏着精神力量及身体力量,如果有所平衡就能完善使出各种忍术、体术及幻术。而当把自然界的力量也扱收於身体内,并能妥善平衡精神力量、身体力量
及自然力量三者的关系,就能使出仙术。修行方式是在身上涂上蛤蟆油,以增加感应自然力量的能力。但若不小心扱入过多自然力量,就有可能失去人的身份而永远变成青蛙。
自来也所有仙术:
仙术·五右卫门:自来也喷出蛤蟆油,蛤蟆夫妇则分别使出风遁和火遁的招式。
仙术·毛针千本:自来也的忍术中速度最快,范围最广的招式。
仙术。幻蛤蟆精神束缚牢:由蛤蟆仙人夫妇以二重唱造出把精神和肉体束缚空间最强幻术。
查克拉及属性介绍
术是忍者战斗的基本技能,术包括忍术,幻术,体术。
忍术包括属性忍术和无属性忍术两类。
无属性的忍术都是相对低级的术,比如变身术,分身术,瞬身术等等,这类型的术只需要简单的提炼查克拉就可以实现,主要作用是辅助性,不怎么具备杀伤性。
忍术里面主要要谈的就是属性忍术,也就是那些华丽的招数。很多朋友认为岸本的属性论推出的太晚,的确就书中详细阐述而言是相对晚,但是属性忍术的出现却是从火影连载一开始就有的,只是没有系统化而已。五大属性可以说在波之国的任务结束前就已经轮流登场过,火遁的豪火球,水遁的大瀑布,土遁的心中斩首,雷遁的雷切,还有糅合风水属性的冰遁。可以说属性出现的早,归纳的晚,仅此而已~
属性论
属性论的来源浅析
虽然火影世界的属性和中国的五行一样都是5个,但是我觉得不论是类型还是生克都不能借鉴中国的五行理论,因此用五行说来解释火影的五属性无疑是风马牛不相及。从属性的种类来说,更类似四元素论。四元素论在西方古希腊和印度的佛教都有所阐述。古希腊的四元素理论是:气火水土。“佛教四大元素”是佛教被认为构成世界一切事物的四大基本因素,分别是地水火风。虽然东西有别,但是理论是基本类似的。虽然都是四元素,但是古希腊学者的观点却是不一,有的认为火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里;有的认为气先是变成水,然后变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气;有的认为这四种元素具有可被人感觉的两两对立的性质。进而推论世界上的万物的本原乃是四种原始性质:冷、热、干、湿,而元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。(这几位学者的理论,可以说是四元素的生克理论基础)
虽然四元素论无论是理论还是阐述都是错误的。但是从上面古希腊几位学者的观点可以看出来,岸本深受这几位的影响,并且自己在前人的基础上加以改造,并且添加了雷属性,完善了五大属性的生克关系,从而诞生了火影世界的属性关系。
属性忍术的发动条件——环境决定论
属性忍术也有高低之分。卡卡西所说的对术进行查克拉的性质变化而发动的术,其实已经是非常高级的属性忍术。根据现有的战斗以及几本设定集的介绍,基本可以确定,大多数的属性忍术往往和环境息息相关。最好的例子莫过于水遁~
最早接触水遁是和再不斩的一斩,再不斩在偷袭失败以后并不是直接战斗,却跑到湖面上去注入大量查克拉。从后面我们看出来,现在注入的巨大查克拉其实就是为后面把卡卡西困住使用水牢术提供便利。而再不斩选择的场地也是很有特点,直接选择开阔湖边战斗,而不是更适合发挥他暗杀技能的森林,实际原因就是受到自身术的制约,再不斩作为雾忍,擅长的自然是水遁,在有充沛水资源的湖边战斗可以说一开始再不斩就占有地利优势。从后面再不斩接连发动的几个水遁术也可以看出,无论是水龙弹还是大瀑布,都是直接改变水的形态发动,其中并没有涉及到性质变化的环节,因为水本身就是水属性。
这和后来火影战二代火影的水遁有着本质的区别,那就是发动方式。再不斩的水遁是直接从湖面引发而来,而二代火影的水遁却是先在体内制造大量的水从口腔内喷发出来,再根据需要改变形态接连发动水阵壁和水翔闪(似乎记错了)。二代在完全没有水的地方发动高级水属性忍术,就连是暗部都非常惊讶。可以说再不斩的战斗,离开水就大打折扣,而二代火影的水遁就完全不受环境的制约。这也就是上忍和影的差别。后面鬼鲛的爆水冲波也是如此,同样的口腔喷发,在没有水的地方抢行制造有利于自己战斗的地形,可以说在水遁系上鬼鲛的造诣远远超过同为雾忍七大刀的再不斩。
根据卡卡西所言,五大国分别以五大属性之一作为自己的忍术基础。而这个选择和各大国的地理环境密切相关。水之国四面环水,土之国岩石峭壁,风之国风沙肆虐,云之国地处高原,分别据有水土风雷四大属性,无疑和我的环境决定论暗合。
各大属性的特点
土遁——体术为先
土遁术在书中也出现了不少。卡卡西第一个术就是土遁·心中斩首。这个术没有什么特别的,直接钻入地下,从敌人脚底突然发动攻击。其实这个术鸣人也掌握了,只是鸣人并不知道而且使用略有差别。那就是鸣人和宁次战斗的最后一击,鸣人在自己影分身的掩护下挖掘隧道从宁次脚底突然冲出一拳决定胜负,可以说就原理而言基本相通,而鸣人在无形中实现了心中斩首的变化。
卡卡西的第二个土遁其实是一个通灵,那就是和再不斩二次对决的时候使用的土遁追牙术。根据临之书设定,所谓追牙不过是忍犬的心中斩首而已,同样的转入地下,同样的破土而出,只是使用者由人变成狗而已~~
在后面土遁用得多的就是次廊坊了。这个大个子最擅长的就是土遁和体术。不论是土陆归来还是土陵团子都是气势惊人威力非凡。但是这两个术根据斗之书设定,不过是用巨大的力量举起巨大的石块进行攻击和防御而已,并不涉及什么性质变化,连形态变化都是非常的简单,甚至
很多都没有结印。次廊坊的体形让他举起大石头就像普通人举起榻榻米一样简单。
而这以上几个土遁归纳出来的结果就是体术优先。
体术,也就是忍者近身肉搏术。不需要结印,甚至不需要查克拉,只要有体力,把肌肉和速度练好就可以。而以上的土遁术,基本就是举重和刨地,对于体术上佳力量大的忍者来说修炼非常的简单。可以说要掌握威力巨大的土遁术,首先要掌握的就是高强的体术。甚至是后来的卡卡西外传出现的土遁正宗传人岩忍,使用的岩屋崩落,裂土转掌,有的从名字就看得出来是和体术密切相关,不外乎用巴掌拍地砸墙,只不过用在忍者身上就威力巨大罢了。
土遁当然也有不依赖体术的类型,比如自来也的土遁·黄泉沼。但是还是不脱离我上面的环境决定论,只是把泥土的凝固状态变成浑浊的半液态而已。就现在来说,土遁系里面难度最高的就是三代目的土遁,直接体内实现土属性性质变化,在屋顶这种没有土壤的环境发动高级土遁系忍术。从现在出现的土遁系忍术来说,攻击性的主要都要依靠体术作为前提,防御性的基本靠结印发动。
土遁的高级术就不仅仅是威力巨大这么简单了。比如我爱罗的沙遁,在我看来不过是土遁术的一个变种而已,沙遁配合我爱罗1尾巨大的查克拉,可以实现铺天盖地的巨大效果。而角都的物理攻击无效的土遁术,也是身体改造后的结果,这两个类型的高级土遁都有特殊条件作前提,一般人是无法实现的。
风遁—近战之王
风,是一种天气现象。主要是由空气对流所造成的。地球受阳光照射,其受热程度因地而异,导致气压不同,令空气流动而产生风。空气的重量造成了气压,不同地区的气压依空气密度、地形、温度、纬度都有所变化,因此产生了高低压气团,当气压高的气团会自然的流向气压低的气团,这股推力,就被称为风。
火影里面的风遁就现在来说不算很多,但是因为得天独厚的环境优势,可以在任何环境任何情况下使用。不会因为地貌原因受到任何限制,可以说是受影响最小的属性,基本是有空气的地方就没问题。相比之下,土遁无法对空,水遁限制就更大~~而且风遁可以说就现在出现的术来说,全部是攻击型忍术,没有辅助或者防御性作用,不过正是有的必有失,风遁系的术基本是近中距离的攻击范围。虽然我也很难相信,但是根据设定除了守鹤的风遁·无限沙尘大突破和练空弹,还有手鞠的通灵术是远距离,而这两个都是严格的条件限制,一般人无法掌握。其他都是中近距离。不得不说岸本在设定和故事塑造上的一贯性并不如大家想的那么不堪。
风遁相比华丽的火遁雷遁,豪迈的土遁水遁来说是一些很不起眼的术,只要画几条线就算是给这些透明的招数一个交代了~~而且第一部的时候,风遁的使用者都是反派,不论是守鹤,手鞠,马基,大蛇丸还是萨克,都是或者曾经是反面角色。可以说第一部的时候,风遁的地位是很尴尬的,既不华丽又反面。但是岸本看样子还是留了一手,螺旋丸和风遁的结合,四代的神秘属性,阿斯马的临终讲解,稀有的属性一下子让风遁地位突然拔高,最后在风神雷神的宿命对决中走到了历史的最高点。
而风遁的意义也就被阿斯马一语道破:近距离王者。正所谓一寸短,一寸险,风遁召