《伪信者》

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伪信者- 第6部分


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    老虎的样子还算满意,特别是尖尖的精灵耳朵简直绝了。需要注意的是战斗形态的老虎个头会比这大上一倍。
    为啥把这俩人放在一起合影了呢,好奇怪的说……   
给角色们加上的特殊技能
    不知从哪儿弄到这样一篇好文,也不知道是属于个人房规还是节选的四版,既然觉得不错,那就拿来用了。
    这样也是为了避免自己书里的角色出现千人一面的毛病。毕竟dnd规则下技能和专长就那么几个,等大家级别高了之后能学的都学会了,就都彼此差不多了。加上技巧规则呢,则比较容易形成独特的个人风格。
    规则上有获取技巧的规则,我放弃了。毕竟那些在多少级的时候得到技巧,在多少级的时候放弃技巧这种模式实在过于游戏化,跟我们的冒险生活明显不符。一般来说,冒险生涯越长久,学到的或领悟到的技巧就越多。
    大多数情况下,技巧跟武侠里的招式是个同义词。
    一下是纯转帖:
    通常技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。只要达到前提即可选择该技巧。
    而在使用该技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
    若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关技巧。
    只要满足使用条件,人物可以在一轮内使用多个已掌握的战斗技巧。
    技巧描述
    每个技巧在下面都有简要描述,包括其类型,前提,效果,正常情况和特殊说明。
    技巧描述的格式
    技巧名称
    前提:所有技巧都有其前提。为选择或使用该技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。
    使用:技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
    效果:技巧赋予人物(即专长描述中的“你”)的特殊能力。
    战斗技巧
    战斗技巧是一系列与战斗相关的技巧,它能使人物做出特殊的战斗动作。
    战斗技巧前提
    猛力冲撞力量15,猛力攻击,精通冲撞
    奋力冲刺骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
    盾防智力13,攻守兼备,精通盾击
    贯穿力量13,近程射击,精准射击
    远程娴熟感知13,近程射击,精确射击
    纠结之鞭敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
    闪电冲锋敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
    人盾力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
    击倒力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
    夺取武器智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
    趁势卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
    咬剑卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力
    左右开弓敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器
    闪避反击敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动
    格挡反击力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡
    远程反击敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩)
    背袭敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
    协调一致敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
    诡击智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能
    投摔力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔
    死亡之网敏捷15,智力13,攻守兼备
    长武短用敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值+1
    夺命网叉力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
    枪盾战斗擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值+1
    娴熟攻击感知13,基本攻击加值+1
    弹跳投掷敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值+1
    隐蔽偷袭即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值+1
    蛇击敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值+1
    迅捷突袭敏捷13,闪避,灵活移动,能够突袭,基本攻击加值+1
    坚守战线战斗反射,基本攻击加值+1
    力量投掷力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
    武器飞掷敏捷11,基本攻击加值+1
    横扫力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
    矮人碎膝斩力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
    翻滚攻击智力13,翻滚等级6,基本攻击加值+2
    库伯罗特毁伤敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
    卑劣战斗基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
    突刺敏捷15,基本攻击加值+4
    雷霆一击力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
    肉搏专家敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
    反击风暴智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
    出其不意敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
    战斗压制敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
    双刃攻击力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
    击晕力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
    扇射敏捷17,近程射击,快速射击,多重射击,精确射击,基本攻击加值+6
    撕裂打击敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
    剑刃乱舞敏捷19,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
    怪物杀手力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
    武装到牙齿精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
    双武冲锋双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
    远程威胁战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
    跳跃攻击力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
    灵巧攻击敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
    毁灭旋风敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
    穿透力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
    粉碎之握力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
    斩首智力13,基本攻击加值+12
    亡命突刺精通先攻,突击,基本攻击加值+12
    破武格挡力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
    射手克星感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值+4
    首尾相顾敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避
    灵巧躲避精通直觉闪避
    慑人目光魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6
    强力冲撞
    你懂得如何在冲撞时利用自己的体重将对方撞飞。
    前提:力量15,猛力攻击,精通冲撞
    使用:必须以冲锋发动冲撞
    效果:你使用冲锋进行冲撞时每成功将对方撞退5尺就能对其造成1d6额外伤害,并且在移动结束后视为倒地。如果在撞退时遇到硬物使其被迫停止移动,它将再受到1d6额外伤害。
    奋力冲刺
    你善于利用策马冲锋的动能造成更多伤害。
    前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
    使用:必须骑乘并进行冲锋
    效果:当骑乘并冲锋时,你的坐骑每冲锋移动20尺就可以造成额外1d6伤害,如果使用的是穿刺武器该额外伤害将由d6变为d8。
    盾防
    你懂得如何在用盾牌防护自己后抓住机会向对方发动反击。
    前提:智力13,攻守兼备,精通盾击
    使用:进行全防御,必须使用盾牌
    效果:当使用盾牌全防御时,你依然能使用盾牌对威胁区域内的目标发动借机攻击。
    贯穿
    你射出的箭矢或投出的武器能贯穿多个敌人。
    前提:力量13,近程射击,精准射击
    使用:远程攻击对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方)
    效果:你得远程攻击在成功击倒一个目标后,就能立即对其攻击路径中的下一目标发动一次额外的远程攻击。在进行这次额外攻击前,你不能做任何类型的移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。每穿过一个目标,破甲值就要受到-1减值。
    远程娴熟
    你射出的远程武器就能从目标防具间的缝隙中钻进去。
    前提:感知13,近程射击,精确射击
    使用:必须使用远程武器瞄准后进行远程攻击
    效果:在你使用远程武器瞄准对手后即可进行娴熟战斗。
    纠结之鞭
    你可以巧妙的挥出鞭子将对方缠住。
    前提:敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
    使用:必须使用鞭子
    效果:你使用一个标准动作对目标进行一次远程接触攻击,如果命中并通过手上功夫检定(DC为10+目标的反射豁免)就能用鞭子将其缠住。被鞭子纠缠时目标的力量和敏捷调整将受到-4减值。被鞭子纠缠的目标移动速度减半,不能冲锋或者奔跑。当抓住鞭子时,可以成功通过一次力量检定对抗来控制,此时被纠缠时只能在鞭子允许的15尺范围内以半速移动。如果成功通过力量检定后,你能使用一次攻

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