使用:使用徒手,小圆盾,圆盾,大盾,铁手套或护手/剑柄进行近战攻击
效果:你可以使用标准动作进行一次强力的猛击。如果命中除了造成伤害外,被你击中的敌人必须通过强韧检定(DC为10+你等级的一半+你的力量调整值)。如果豁免失败将晕眩一轮,直到你下次动作。一个晕眩中的人物不能行动,施法,使用类法术能力,对晕眩中的对手攻击将获得+2加值。构装生物、泥形生物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被击晕。
扇射
你能同时射出多支箭命中多个敌人。
前提:敏捷17,近程射击,快速射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用弓箭
效果:你可以用一个标准动作向近程射击范围内多个不同敌人射出多支箭,但每个敌人之间的距离不能超过10尺。可射出箭的数量视你的基本攻击加值而定,基本攻击加值+6时可以射出两支箭,此后每高5就能多射一支箭,基本攻击加值达+16时最多可射四支箭。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击检定上再受-2减值(射三支箭需受到-6减值,而射四支则需受到-8减值)。你每多射一支箭就可以多选择攻击一个敌人,最多四个敌人。你可以任意选择哪几支箭攻击哪个敌人。如果这次攻击造成重击威胁,需为每个敌人分别投重击威胁检定,而不是每支箭。
比如:木精灵游侠奎尔卡斯·黑木在基本攻击加值+16时,使用扇射最多能同时射出4支箭。此时30尺内有两个并肩而立的熊地精盗贼,如果他拥有扇射技巧,他能选择对这两个熊地精各射出2支箭,或对其中一个射出1支,对另一个射出3支,或直接对其中一个熊地精射出4支箭。此时攻击需受到-8减值。
撕裂打击
你的双武器如果成功命中敌人就能顺势造成一个撕裂伤口。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:两只手上必须使用两把轻型武器
效果:使用全力攻击时如果手中的两把武器(必须是不同手挥动的武器)都命中目标,除了正常造成伤害外还能顺势撕裂对方的伤口。撕裂所造成的伤害等于所以使用两把武器的伤害之和加上1。5倍的力量调整值。撕裂所造成的伤害无需计算盔甲提供的伤害减免。
比如:同时挥动着两把短剑进行攻击各自进行一次攻击,同时命中目标,此时对目标造成撕裂,造成的伤害为2d8+1。5倍攻击者的力量调整值。
剑刃乱舞
你迅速的挥舞手中的武器造成更加的伤害。
前提:敏捷17,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用挥砍武器双武器战斗对单一目标发动全回合攻击
效果:当你使用双武器战斗时,如果成功命中对方的次数等于或大于你所使用伤害较高的那把武器的速度值(快速武器为速度值3,中速武器速度值为5,慢速武器速度值为7),则可以再获得一次额外的攻击,这次攻击使用你的最高攻击加值,此时双武器战斗的减值依然有效。
怪物杀手
在和诸多致命怪物战斗后,你懂得了如何在他们把你撕成碎片前迅速解决它们。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
使用:必须面对一个比自己体型大的对手
效果:当对大型以上的对手使用猛力攻击时,你减去的攻击能双倍增加伤害,而不是普通猛力攻击的等值。比如:你能使用猛力攻击+2伤害而只受-1攻击减值,使用猛力攻击+6伤害而只受-3攻击减值,使用猛力攻击+10伤害而只受-5攻击减值。如同猛力攻击,这些加值和减值使用于你本轮的全部攻击。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
当使用双手武器使用本专长,或双手持用单手武器时,减少的攻击能三倍增加伤害。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
武装到牙齿
你能使用全身上下的武器全力进行战斗。
前提:精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用全力攻击
效果:你在使用全力攻击时候能再使用所有武器(包括天生武器)进行战斗后再进行一次徒手攻击,将造成1d6+1/2力量调整值的伤害。但你该轮内所有的攻击都将受到-2减值。
双武冲锋
冲锋的时你能同时挥舞手中的双武器发动迅雷不及掩耳的攻击。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋,必须两只手中都持有武器
效果:当你进行冲锋时,你能使用两只手中的武器各进行一次攻击,这两次攻击都会受到双武器战斗减值。
远程威胁
被你的远程武器瞄准的对手从不感轻举妄动。
前提:战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用远程武器进行瞄准
效果:当使用远程武器瞄准对方时,只要对方做出可能引发借机攻击的行动时,你能使用瞄准中的远程武器对其进行借机攻击。
跳跃攻击
你懂得如何高高跃起对敌人造成出其不意的打击。
前提:力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋
效果:你可以在冲锋的最后阶段可以跳跃来代替普通的移动。如果成功,你每成功跳过10尺距离就可以获得1d6额外伤害。如果你跳跃失败则落在你最远能跳到的格子内并视为倒地,如果周围有敌人将引发对方的借机攻击。
灵巧攻击
你能翻滚和跳跃过对方时进行一系列华丽的攻击
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
使用:必须成功翻滚穿越对手并不会引发对方的借机攻击
效果:在翻滚穿越对手时你能顺势对其发动全力攻击,此时翻滚穿越和发动攻击视为一个全回合动作,并且由于你已经移动所以本轮内你不能进行5尺快步。此时你的每次攻击都要受到-2减值,
特殊:由于你是对方的格子里进行攻击所以此时无法与盟友形成夹击。
毁灭旋风
你能挥舞手中的武器,对周围的所有敌人发动连续不断的攻击,并迫使敌人后退。
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
使用:必须使用单手或双手近战武器,不能进行娴熟战斗。
效果:使用一个标准动作,你可以挥舞手中的武器席卷周围的一切。你可以放弃普通攻击,取而代之的是对你威胁范围内的所有对手各进行一次近战攻击。而这些对手在你攻击过后必须从你身边退后5尺(视为即时动作)。
如果你使用双武器战斗,则可以对每个在攻击范围内的对手进行主手和副手各一次攻击,此时攻击需受双武器战斗减值。当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。
穿透
你能够利用敌人盔甲的缝隙将手中的武器深深的刺入他的皮肉之中。
前提:力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
使用:必须使用穿刺和挥砍武器娴熟战斗命中并成功绕开盔甲
效果:你可以使用一个全力攻击动作发动一次特殊的娴熟战斗,如果命中并绕开对方的盔甲,且武器伤害(在计算偷袭或是其他诸如此类能力之前)超出目标的体质值,则你的武器将深深的刺入其体内。此时该人物每次进行移动、标准或全回合动作时都将受到刺入体内武器的近战伤害,如果有多把武器同时刺入,则该伤害叠加。你或其他人,包括那个被武器穿透的家伙(如果他还活着的话),都可以将这把武器拔出来,这是一个全回合动作,但这会使他再受一次这把武器的近战伤害。
粉碎之握
你手臂上的肌肉十分有力,你擒抱住对手后就能轻易的在顷刻间挤碎对方的四肢或是脖子。
前提:力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
使用:必须成功在擒抱中压制住对手
效果:如果你在擒抱中成功压制住对手,就能将擒抱伤害的全部或者部分转化为对体质,敏捷或力量其中一项的伤害,由你选择。他必须进行强韧检定(DC为你的擒抱攻击加值)通过则只受一半伤害。粉碎之握只要你和对手持续擒抱就可以一直对其造成伤害。
斩首
你能利用对方防御上的漏洞切下这个傻蛋的脑袋。
前提:智力13,基本攻击加值+12
使用:对手使你获得借机攻击
效果:你将进行一次毁灭性的借机攻击。如果你这次攻击造成重击,他必须进行强韧豁免检定(DC为该次攻击造成的伤害)失败则脑袋落地,直接死亡。
亡命刺击
你擅长以刺喉或穿心作为战斗的开场,依靠迅捷而不顾后果的赌博,使得这次攻击足够杀死对方。
前提:精通先攻,突击,基本攻击加值+12
使用:必须在战斗开始第一轮内使用,必须在先攻中胜出,你的对手必须因措手不及而不能闪避和格挡,必须进行娴熟战斗
效果:你率先进攻,依靠自己的技巧和速度就能够直接杀死对方。使用标准动作进行一次娴熟战斗,如果命中对方必须进行强韧检定(DC为该次所造成的伤害)失败则立即死亡。
破武格挡
你不仅能简单的挡开对方的攻击,你还可以趁机破坏对方的武器。
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
使用:必须格挡
效果:如果你成功格挡对方的武器,你能以即时动作和标准调整(包括因精通击破武器而获得的+4)击破对方武器。
射手克星
出色的反射使你成为射手的死敌,你能在对方远程攻击时你对其进行压制。
前提:感知13,精通