《神级反派》

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神级反派- 第442部分


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    “小子,你的日子不多了!洗干净脖子等着我的半人马军团!砍下你的脖子!”
    “可惜这地图太大,挡路野怪又多,要到他的主城,就算再怎么快,也要3周才行。可惜。”
    “他发展再快,3周也出不了多少兵力,咱们那么多人,就是车轮战,都打下来了。”
    最后,还有一条血红色的留言!
    “杜预!你杀光了我们神罗总部的兄弟,又让伊眉进言,搜剿我东方大唐分舵,我影贼与你不同戴天!等着我们灭了你的主城,宰了你!”
    这是影贼冒险者?
    杜预嘲讽一笑,自己将影贼打得如此凄惨,他们确实有理由报复。
    但可惜,杜预冷冷一笑,要报仇,也得有相应的实力才行。
    可惜,自己不会给他们任何机会。
    既然大唐冒险者要自己的命,在三周之内,必须发展到令他们仰望的高度,以压倒性的实力,让来犯的大唐赌徒,付出生命的代价!
    杜预关闭了通讯频道,带领半人马13头,矮人5人,木精灵10位的总兵力,向城外进发。
    杜预对金精灵有严重偏好。因为英雄无敌是一个拼技巧的游戏。在野战mf时,杀敌一千,自损八百,这种买卖是绝对划不来的。金精灵、木精灵作为前期精灵乃至整个英雄无敌三最强的远程兵种,乃是开荒清怪的不二主力。
    杜预自带专家级远射专精,能大幅提升精灵的射击能力,将大大加快清怪速度。
    杜预首先要占领的,是木材厂和矿石厂。
    这两座矿场,分别提供木材和矿石,乃是一座城市发展最重要、最不可获取的资源。
    精灵族城市,需要的木材极多,木材一直吃紧,建造更高级的市政厅要木材,建造城墙要木材,半人马队长要木材,要发展出木精灵、大精灵的森林木屋,更需要多达30个单位的木材。
    而且,杜预拥有云谷城和燕子坞两座城市,虽然产出双倍的兵力和财富,也需要双倍的木材和矿石!
    因此,占领木材厂,是杜预要做的首要之事。
    杜预走出燕子坞,眼前一片片浓重的战争迷雾,虽不像游戏中是纯黑色,但远处一片迷雾茫茫,可视范围有限。
    好在杜预有狼顾属性,被血色城门关定义为侦查的极品属性。
    若把杜预的狼顾气象专精,与阿纳金的幻影射手专精比较,从短时间和具体战斗看,杜预肯定被阿纳金完爆。毕竟侦查和情报,是虚无缥缈的,而幻影射手带来的实力提升,却是马上可见、实实在在的。
    但要让一位英雄无敌或者懂得战略的高手挑选,他会宁可挑选杜预的侦查狼顾!
    每三级提升一格视野,没有上限!
    可以看透敌方英雄的具体属性和技能!
    可以看透强大野外怪物的具体数量!
    这技能,在战略上的作用,会随着杜预等级的提升和冒险的深入,变得越来越重要!
    地图越大,战争规模越大,战略因素的权重就越重,而具体兵种的战术价值,就越来越小!
    前期,杜预发展速度,可能拼不过阿纳金,但恰好阿纳金一直在西方,自顾自发展,祸水东引,而 后期,杜预强大起来以后,阿纳金的幻影射手价值,绝对比不上杜预那宽广的侦查视野带来的价值。
    杜预极目远望,隐隐看到云谷城的东南方,有木材厂的轮廓。
    他带着队伍,一路沿着道路,直奔木材厂。
    道路的存在,可大幅降低行军所需的行动力。精灵部队在草地道路上行军,只需一点行动力。
    杜预可一日走出200里距离!
    他很快接近了木材厂。
    路上,并没有遇到扔在地上的金币,可以如同游戏中那样随意捡起。
    这也不奇怪。
    血色城门关的考验,其难无比,会将偶发性运气因素,降低到最小。这种捡金币的好事,基本不会有。
    木材厂正在不断加工从广袤森林中源源不断运出的木材,让杜预十分眼热。
    一旦控制了这木材厂,这些木材,将运往自己的主城,变成半人马队长、金精灵等强力兵种的巢穴,从而招出强大的军队!
    也可以变成市政厅、甚至首都的基石,每天带来丰厚的受益。
    还可以建设坚固的城堡要塞,深沟高垒,成为敌人入侵的噩梦!(未完待续。。)
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第4章 出城占矿第一战!…一更求月票!
    但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。
    血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或mf。
    杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
    血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
    杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
    显示:枪兵,人族,第一阶,数量30。
    杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
    这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
    首先要熟悉战斗的场地。
    令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太high ,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
    第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
    这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
    事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
    枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
    可以这么说。除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
    真实无比地战斗!
    30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。
    他们的速度虽然不快。但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!
    人族的兵,就是这种气质。
    堂堂正正、士气高昂。
    枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10%几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。
    虽然现在是即时战斗,枪兵出现士气大振后。依旧可行动速度翻倍。
    杜预冷静一笑,大手一挥。
    10名空间赠与的木精灵,英俊的脸蛋上,浮现出一丝骄傲之色,弓弦如满月般,“崩”地一声,弓似霹雳弦惊!
    10枚精灵的木质长箭,飞射向快速推进的枪兵。10名枪兵的胸膛上,顿时爆出殷红的血花!
    枪兵们哀嚎着。身不由己,向后倒去!
    木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。
    精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。
    加上杜预的27点攻击力。精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!
    精灵们,打出了空间400%伤害的上限限制!
    这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。
    而一位枪兵的生命值,不过10点!
    结果就是。10名气势汹汹扑来的枪兵,被善射的木精灵一箭封喉,倒地毙命!
    即使是训练有素、士气高涨的枪兵们,也出现了一丝动摇!
    one shoot;one kill!
    木精灵们,冷冷拉起弓弦,准备第二轮齐射。
    他们没有让杜预失望。
    就在枪兵们继续紧逼时,又一轮致命的齐射,再次射倒了10名枪兵!
    30名枪兵,只剩下了区区10人。
    若是有别的冒险者,在此观看,一定会吃惊的下巴掉下来!
    因为杜预指挥下的军队,属性太强大了。
    经过5个世界,与朝廷、教廷和各大强大势力抗争,杜预的实力,早已增长超过了一般平民窟的水准!
    他此时的属性,甚至达到了令平民窟冒险者仰望的程度。
    27点攻击力、33点防御力、202点行动力!
    这是一个主力英雄的属性。
    杜预命令木精灵们停手,如同勇猛的狮子,率领半人马们,扑向了剩下的十名枪兵。
    在血色城门关中,有一条规则没有变化。
    那就是速度快的生物,抢先出手。
    半人马在草地上,速度是7,枪兵的速度是5,半人马们抢先发动攻击,而枪兵们只能等半人马攻击过后,才能反击。
    杜预发动了英雄战场技能【鬼狱阴风吼!】
    冒险者们掌握的每一个技能,都不会被空间忽略。
    在血色城门关中,也许某一个技能,便可成为生与死的胜负手。
    这鬼狱阴风吼,被空间归入了英雄战场技能,可在战场上使用。
    英雄战场技能的引入,是空间针对英雄无敌原设定中,对魔法的过分重视,导致魔法…道术冒险者,比起寻常的近战冒险者,在战场上很是吃亏的现状,给予的一种修正。
    比如杜预,虽然由于没有道术值,暂时不能使用魔法(但他可以访问各种增加力量和智力的设施,增加这两种属性,便能使用魔法),但他的各种近战技能,都被空间转换成了技能,或者战场技能,给予实力上的反应。
    英雄战场技能【鬼狱阴风吼】,效果类似3级水系攻击法术“霹雳寒冰”:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
    10名人族的枪兵,被鬼狱阴风吼纷纷震慑倒地!
    杜预并不满足,再次测试使用了另一个英雄战场技能【生死符】!
    

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