《侠与地下城》

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侠与地下城- 第158部分


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而反过来,对技巧和自然之力情有独钟的木精灵与月精灵认为魔法是毒药、是会让堕落邪恶能量,因此除了月女神的神术之外,他们的箭技纯正、简单,毫无花俏,自然不会对魔射手这种融合了法术和箭术的职业感兴趣。

总之贝拉的英雄转职已经提上日程,也就是分分钟的事。

而其余三个没转职的也基本快了,三人都已经57、8级左右,再来个两三次遗忘之塔刷一下恶魔也都可以去接转职任务了,长卿的方向很可能是提尔牧师特有的进阶分支——提尔圣徒,和提尔牧师一样,还是能加能打,

长卿是那种技术全面的玩家,这种全面的职业自然是最适合他的;

扎吉是游荡剑客不用说了,老早就定好了,不过那几天可能没空参加,倒也不必细谈;

事实上现在最不确定的是阿尔法,这货连自己能转职成什么职业都没数呢,更别提转职任务怎么做了,

不过以那天金月对阿尔法的评估来看,即便不转职,阿尔法也完全符合金月寻找帮手的需求,因此转不转职对于阿尔法来说反倒不必纠结,先把等级搞到60再说,到了60级就可以不必承受桑达巴作为英雄职业地图的等级惩罚,这才是最重要的。

简单跟金月说了一下这边的情况,金月二话没说就拍板了:

“成,这仨我都要了,另外那个如果来得及再说——报酬什么的的现谈赶趟吧?都不是俗人。”

“你是现在没钱给吧?我就一俗人,见钱眼开。”

阿尔法撇了撇嘴,金月泪流满面,怎么又被推理了:

“咳咳,那就努力让自己变得不俗。。。钱的事好说,我这任务能套现的部分奖励价值上万金币呢。”

“那大头都是不能套现的呗?”

“你能不能不要这么举一反三啊。。。桑达巴英雄遗迹探索的收益少不了!!!”

金月赶紧用其它诱惑来转移阿尔法的视线,等级第一人再次无奈了,自己就这么容易被看穿吗?没等怎么地就看出自己任务的实质了。

“行了行了,看把你愁的,等级榜第一人也没什么好的啊,真穷。。。那什么,你凑多少人了?”

“谁也没说等级最高就是最有钱的啊,想有钱你去找你们联盟的都市王。”

“你是不会赚钱吧?你那点名人效应都够赚个底掉了,你在塞尔就一傀儡吧?花瓶?”

又被看穿了,金月真是个不会赚钱的大花瓶,虽然贵为塞尔第一公会“金月燃烧”的首席,但全塞尔都知道,金月丫就一吉祥物,招财猫性质的,不干什么事实,多新鲜呢,天天忙公会还能领跑等级榜么?

再加上金月这人还真不太看重钱,有花就行,因此虽然公会资源庞大,但他自己还真没什么钱。

这次任务因为要到银月联盟,金月脸皮一薄也没好意思麻烦公会,

一百七十六、中级!!光能!!

比起【初级光能箭矢】,阿尔法此刻手中的新产品在外形上并没有什么太令人吃惊的变化,除了表面流转的华光让整个箭矢看起来更加晶莹,这应该是光能伤害这个强大的属性在新的箭矢上体现得愈发强烈的表现。

阿尔法深吸一口气,轻轻碰触【中级光能箭矢】,一段紫色的属性描述出现在自己眼前。

紫色!!!竟然是代表史诗物品的紫色,【中级光能箭矢】竟然是紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭矢】整整高了一个品阶。

而比起字体颜色,属性才是这柄史诗箭矢的最直接体现:

【中级光能箭矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻击造成50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造成全额光能伤害。

拥有和使用者【锻造术】等级相关的附加效果:

初级锻造术:完全光能化几率提升到20%;

中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触发完全光能化,则有30%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升50%;

高级锻造术:完全光能化几率提升到30%,若攻击未触发完全光能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升75%;

受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一次【目盲】状态。

每次攻击有15%几率触发【中级光能弹】效果。

中级光能弹:将此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储存起来,在使用者身边环绕,【中级光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】,最多同时存在4颗【中级光能弹片】。

【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即对目标造成【震慑】、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。

对受到【光标】影响的目标,【中级光能弹】伤害翻倍。负面状态时间延长50%。

同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法触发其它效果

专家级锻造术:???

宗师级锻造术:???】

总体看来和【初级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,

几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害”又是一个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样一炸一大片,

“我勒个去的,那不得屠城啊?”

阿尔法倒吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人反而对它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强大的不可思议。

不过对于阿尔法来说【中级光能箭矢】就没那么匪夷所思了,毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法手中【中级光能箭矢】发挥的效果其实还是有些有限了。

事实上。这一点从阿尔法进阶【高级锻造术】后基本没怎么用到【初级光能箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。

不过这并不代表这牛逼至极、被阿萨休斯称为“神箭”的【中级光能箭矢】就没用,阿尔法可是随时准备着用两种【光能弹】给小伙伴们一个惊喜呢。

看看,都说菜鸟菜鸟,再不就是废柴,可是阿尔法这个菜鸟废柴手里掌握的资源有多丰富?恐怕整个《龙与地下城》也没几个人能胜过他。

说废柴哥一身烂装备吧?【侠道天书】、【初级光能箭矢】、【中级光能箭矢】,每一样都让人疯狂;

说武侠武功少不够用吧?先不说每一门武功都足以独当一面,就算数量比起各大常规职业多得数不清的专精和技能少到可怜。但几件极品装备上附加的技能属性已然把数量上的差距缩小到不存在了,甚至在质量上还强了不知道多少。

这时候自然少不了献宝,

阿尔法先给贝拉发了个截图,贝拉幽怨地回了一句“哥哥我也要!!!”,差点没把阿尔法美出泡来,险些没控制住冲那屋去直接真人稀罕稀罕。

然后就是跟兰斯洛特炫耀。结果这货很做作地发了一句“太长不看”,阿尔法知道这货现在一定打开了技能栏对着自己的2级【神赐之力】猛看呢,也就这个《龙与地下城》里以个位数计的技能能让兰斯洛特这个准“职业玩家”找到点平衡了。

——就算这点心理平衡还是拜阿尔法所赐。

其实阿尔法也就这俩人可以炫耀了,别人根本不敢给看,这要让阿萨休斯看见了非得把阿尔法叫成“神人”不可。更不用说那些整天琢磨怎么收拾阿尔法的了,咳咳,比如那个谁哈,你们懂的。

东西是好东西,带来的连带效应也不错,阿尔法在这叮咣砸了半天,上百组材料都敲完了,【中级光能箭矢】的配方颜色还是橙红橙红的。

这显然说明【中级光能箭矢】对于【高级锻造术】的熟练度提升效率很高,很长一段时间内都能发挥作用。

当然,从另一个侧面也可以看出,【高级锻造术】想要提升到专家级可费了劲了,这种高等级配方能支持这么久,这说明升级需要的熟练度得多少啊?慢慢熬吧,估计近期是没什么指望了,除非老约翰再来一次爆发,直接给自己提升一个等级。

——不知道去桑达巴把【赫拉迪姆。马勒斯】净化之后会不会再来一次直接提升一级【锻造术】的奖励。

好吧,我们爱yy,大家都爱yy,阿尔法也不例外。

例行公事的刷怪、打铁、下线、做饭,【中级光能箭矢】问世的惊喜过去之后日子又重新回到了略显枯燥的程式化,不过阿尔法依旧干劲十足,在图书馆里一蹲好几个月都过来了,这点算什么?

再说了,等级经验呼呼往上蹿呢,这又带给了阿尔法足够的动力。

两天之后,阿尔法在屠戮弗洛魔的时候身上金光一闪,等级升到59,已然触摸到一转60级的边缘,

可就在几乎要完成等级入门的时候,阿尔法却把刷怪的进程放慢了,以前阿尔法都是打得比较快的那个,而这一段时间,阿尔法却总是最后一个打完的,有几次甚至还在三层蹲了好久,其它人都去拿了第二天的【遗忘之塔传送卷轴】闪人好久这货还没出来。

不过众人也没奇怪,因为他们都知道这货在干什么,这种事对于阿尔法来说简直再正常不过了。。。

。。。。。。

。。。。。

“我出来了,我进去了,我又出来了,我又进去了,我。。。哎哟!!!”

被夸塞魔一巴掌扇后脑勺上,阿尔法浑身一哆嗦,赶紧

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